Discussion générale sur la gamme 6647
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J'ai juste mis à côté pour faire jolie.
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Cool que la couverture soit rigide !
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C'et cool. Hâte de recevoir mon exemplaire !
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j'ai reçu le mien avec Désastre sur Arivor et franchement c'est beau comme tout ! Je remercie BBE pour la qualité de l'emballage il n'y a rien à dire c'est du solide !
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Bon ben maintenant, on attend Magie 1
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Bonjour !
Comme j'avais pas eu de réponse officielle, je refais ma demande :
Est-ce qu'on aura droit à une page ou deux dans une future publi (Magie I au hasard ) qui nous dirait quelles normes de traductions ont changées et pourquoi ?
Ou au moins un petit pdf en téléchargement sur le site de BBE ?
Je reçu mon recueil de Voie des Héros, et y'a l'ait d'avoir pas mal de changements quand même (les noms de dieux plus proches de la VO, les bronnjars, etc, etc.), et je voudrais un moyen clair de m'y retrouver autre que celui de checker un part un tous les termes du bouquin .
Merci !
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J'ai reçu les deux livres "Désastre sur Arivor" ainsi que "La voie des héros-Recueil de scénarios" et ils sont vraiment super au niveau qualité.
On m'avait fait remarqué que "Arivor" avait eut droit à une couverture rigide dû au fait qu'il y avait plus de pages que la version d'origine. C'est-à-dire 80 pages au lieu de 64. En vérifiant "La voie des héros, j'ai constaté que celui-ci, aussi en couverture rigide, avait eu lui aussi droit à une couverture rigide avec 72 pages.
Mon avis? Si pour 8 pages de plus BBE peut publier les scénarios en couverture rigide, et bien moi je dis : ajoutez au moins 8 pages à tous vos prochains scénarios et publiez-les tous en couverture rigide!!!
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Qualité au TOP encore sur la voie des héros - par contre je trouve compliqué de faire jouer entre en 1036 et 1041CB - et j'ai une question - je viens de finir de lire dans l almanach tout ce qui s'est passé entre 1020 et 1039 et on peut dire que cela a été une grosse baston dans une bonne partie de l aventurie - Ma question est la suivante : dans beaucoup de sénarios quand on les lie , et qui se passent mettons en 1039 on ne parle pas du contexte de ces guerres qui ravagent certains pays - bref des fois je trouve qu'on a du mal a se retrouver sur les chronologies - cela est peut être fait exprès car tout le monde ne veut pas coller à des chronologies établies ?
par exemple je fais jouer des sénarios "maisons ' dans les rouyaumes ennemis ( j'aime bien ce contexte moyen age du XI eme siècle style guerre de 100 ans comme ils l'expliquent dans le livre - mes joueurs sont en NOSTRIE - si je joue en 1039, le nouvel empire est ravagé et se remet de guerres longues - la NOSTRIE ne semble pas avoir été touché de ce que j'ai lu ( en guerre avec ANDERGAST ça suffit déja ) les PJ en NOSTRIE sont ils au moins au courant de ce qui se passe dans le SUD ?
Vous fâites comment vous ?
- Oog des Meesters
- ,
- Dany40 le Fix
- et
- Dyvim Star
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L'histoire vivante est effectivement un ensemble assez flexible, et je ne me préoccuperais pas trop de la précision des dates si tu ne le souhaites pas trop ou si les infos te manquent. Ces derniers sont souvent surtout utiles pour les MJs et les fans qui veulent effectivement fouiner pour avoir une vue globale sur toute l'histoire aventurienne et une chronologie, un moment officiel pour tout événement. Dans la pratique, au sein d'un groupe, la précision et la globalité chronologique pour le monde dehors sont beaucoup moins importantes. En général les héros ont le nez sur les problèmes devant eux et ne se soucient pas de ce qui se passe 500 lieues plus loin, sauf si tu joues justement une campagne impliquant un de ces grands bouleversements. Certains événements sont effectivement continentaux de signification, mais elle sont rares et souvent c'est suffisant de s'orienter sur "a déjà eu lieu/n'a pas encore eu lieu" même si "on n'en parle pas en fait" fait souvent l'affaire. Si le MJ et les joueurs souhaitent élargir cette dimension dans leur jeu, on peut, mais alors ce sera alors un choix positif , qui s'explique.
Les grandes guerres dans une région n'impactent pas nécessairement toutes les autres régions. N'oublie pas que les nouvelles voyagent de bouche en bouche à la vitesse maximale d'un messager à cheval. En particulier la Nostrie et l'Andergast semblent être un peu coupé du reste du continent, c'est un vrai coin perdu où le temps s'est arrêté et où il y a très peu d'échanges avec l'étranger. Un peu de commerce en mer, puis c'est tout. Même les grosses guerres sont des trucs dont on parle dans les auberges sans vraiment savoir quoi, un peu comme nous on discute de la guerre au Yemen. L'impact est négligeable ou indirect. Donc oui, on est vaguement au courant, mais rares sont les gens qui ont un réseau d'informations qui dépasse les frontières.
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Excellent cadre de jeu en tout cas !! Les royaumes ennemis c'est top !!
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Pas mieux que Oog... Quand tu joues dans les royaumes ennemis, tout ce qui se passe ailleurs en Aventurie arrive à leurs oreilles en retard, décalé et déformé. Ils sont un peu dans leur petite bulle où ils ne pensent qu'à se taper dessus.
Après la Nostrie a quand même des contacts avec ses voisins maritimes (Thorwal, le Horas, l'Empire,...)
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Si j'ai bien compris, les ravages de la guerre contre Borbarad se sont surtout produits sur la côte Est du continent. De la Tobrie à l'ile de Maraskan, en passant par les Terres des Tulamides. Gareth quant à elle a été surtout frappé par la cité volante qui s'est écrasée tout juste à côté.
Et en 1039, il a toujours une bataille qui fait rage contre l'heptarque Helme Haffax qui détient le fragment de Belhalhar provenant de la couronne des démons. Mais encore une fois ces combats ont lieu, si j'ai bien compris, surtout sur les mers de la côte Est. Une campagne en VO de la 4ème édition lui est dédié et celle-ci chevauche le début de la campagne des Chevaliers du Théâtre de la 5ème édition. La Sourcelande se dépouillant justement de sa force militaire pour supporter l'impératrice dans sa guerre contre l'heptarque. Ceci est un élément de background important pour la campagne des Chevaliers.
- darkblade
- et
- Oog des Meesters
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OK super - merci pour ces précisions- des fois je me dis qu'à ma table lorsque différents joueurs me proposent des pj de différents coins c'est compliqué de savoir qui sait quoi sur quoi - Dans ma campagne maison dans les terres ennemies , ils sont tous de NOSTRIA au moins 0 soucis - tu me parles de la campagne des chevaliers du théatre , c'est quoi le thème ? Tu penses qu'elle est peut être prévue en Français ? je suis hyper content du rythme traduction ON, et c'est vrai qu'une bonne campagne j'aimerai bien ( même si j'attends 2 ou 3 trucs avant tout de même
) Merci pour ta réponse éclairée en tout cas
- Dany40 le Fix
- et
- Docdemers
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La campagne des Chevaliers du Théâtre s'appuie en thème central sur les conflits cultuels et cultuels qui traversent la Sourcelande du fait de son histoire ... avec en sous main un sale projet d'une sale personne dont je ne parlerais pas pour éviter tout spoiler.
J'ai parlé longuement de cette campagne dans un article ici :
http://lefix.di6dent.fr/archives/14490
- darkblade
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La guerre contre le traître Haffax était censé être l'ultime reconquête des terres occidentales de l'Empire perdues durant l'invasion borbaradienne. Le stratège génial HAffax avait cependant bien préparé le coup et a fait joué son propre jeu, menant les armées impériales par la carrote d'une fausse armée et la possibilité d'attaquer sa capitale Mendena, qu'il était prêt à sacrifier de toute façon.
Entretemps, il a exécuté une attaque-éclair sur Perricum (de lourds combats de maison-à-maison qui ont fait beaucoup de dégats dans cette ville), suivi d'une poussée aussi rapide sur Rommilys. L'armée impériale a eu tout le mal du monde pour préparer une parade à cette attaque, qui, elle s'est montré une leurre pour occuper d'avantage de troupes impériales. Le tout a terminé sur une attaque démoniaque sur les murs de Gareth, qui heureusement et grâce à l'aide de nombreux bénévoles citoyens et des aventuriers héroiques a pu être repoussé sans que la ville soit trop amoché.
Pour connaitre les détails et les aboutissements de cette campagne, ainsi pour avoir un regard dans le véritable jeu que jouait Haffax, et l'aboutissement (ou non) de ses plans, consulter "Der Schattenmarschall", la toute dernière aventure de la v4.
Officiellement, après la surprise des manoeuvres, l'Empire a su occuper les terres occidentales sans véritable contretemps, et les armées de Haffax ont été dispersés ou battus. Gareth et Romilys n'en portent pas de séquelles. Perricum par contre a été malmené par les combats. Haffax et ses collaborateurs principaux sont morts, se sont cassés en Maraskan ou ont simplement disparus. Gloire à l'impératrice Rohaja!
Le conflit n'a que peu d'impact sur la partie orientale du continent, sauf pour l'Empire du Milieu, ou beaucoup de nobles et de soldats ont été absents longtemps (mais pas si longtemps, somme toute) pour participer à la campagne, et qu'un nombre minoritaire mais non négligable est quand même mort dans les combats.
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@Oog :
Une vraie encyclopédie ce Oog! Toujours aussi plaisant de te lire.
@darkblade:
Je ne sais pas si la campagne des Chevaliers du Théatre sera traduite, mais dans le #3 de la Gazette Aventurienne, il y a un article consacré aux événements du "Tambour Thorvalois" qui est un court scénario du type "Voie des héros" et qui contient les prémices de la campagne. Est-ce un indice? Qui sait... Dans mon cas, je crois qu'elle mérite grandement d'être traduite.
Pour ce qui est de l'intrigue ou du thème, Dany40 a en effet produit un très bon résumé sur son lien. De mon côté, je dirait que des bouleversements importants secoues la Sourcelande et les héros seront bien évidemment au beau milieu. La terre s'éveil, la majorité des troupes sont au loins pour supporter L'Empire, un choc culturel est sur le points de se produire et une machination se joue dans l'ombre. Les volumes 4 et 6 ont tout de même chacun 4/4 points pour leurs impact sur l'histoire vivante de l'Aventurie. Ce n'est pas rien. Des événement majeurs se trament en Sourcelande.
Cette campagne est riche en PNJ. Ce qui fait qu'elle contient donc une multitudes de scènes en relations sociales. La force de l'Oeil noir si tu veux mon avis. Les héros vont côtoyer et avoir à interagir avec bien évidemment des sourcelandais, mais aussi des norbards, des thorvalois, et même des gobelins avide de reconnaissance. L'intrigue est tissé serrée, les PNJ importants ont tous des objectifs et une destinée qui leurs procure chacun un agenda personnel. Ajoute une dose de mystère avec l'Éveil, des combats épiques, des alliances qui se créeront ou se briseront et tu as là une histoire complexe et prenante.
Son défaut? Elle est difficile à prendre en mains telle quelle. Le MJ doit s'attendre à un bon boulot en amont. Certaines scènes sont à oublier totalement (les intros des volumes 2 et 3), tandis que d'autres sont à revoir pour leurs donner plus de crédibilités. De plus, cette campagne ne peut vraiment prendre vie que si le MJ à la capacité de donner du corps aux différentes cultures qui s'oppposent. Les PJ doivent pouvoir vivre et ressentir le "clash" des cultures. Il est alors important pour le MJ lui-même de bien cerner chacunes d'elles pour pouvoir le transmettre à ses joueurs. Facile à dire, beaucoup plus difficile à faire. Qu'est-ce qui les unit, qu'est-ce qui les différencies? Quelles sont leurs historiques respectives en Sourcelande et que désirent-ils? Et puis cette campagne à ses racines plusieurs siècles dans le passé de la région. Le MJ doit avoir une bonne vision d'ensemble de ces événements lointains mais importants pour la compréhension de l'histoire. Finalement, les PNJ. J'adore interpréter des PNJ. Dans ce cas-ci, j'en ai pour mon argent. Il a une multitude de PNJ. Donner vie à un clan entier de Norbard est tout un défi, mais aussi à deux groupes importants en pleine négociation, à un monastère entier et j'en passe. J'ai été obligé de me faire des tableaux pour visualiser tout ce beau monde!
Ça peut sembler effrayant, mais je peux te garantir que ça en vaut l'effort. Cette campagne, bien préparée, restera dans la mémoire de tes joueurs comme un de leurs bons moment de jdr. Et en tant que MJ, tu auras le sentiment d'avoir accompli quelque chose de grand, d'avoir donné vie à une région entière de l'Aventurie. Dans mon cas, à la lecture de cette campagne, c'est ce que je ressens. J'ai l'impression d'avoir visité la région au niveau géographique, historique et culturel. Et j'espère réussir à le transmettre à mes joueurs.Si à la fin de la campagne mes joueurs me disent qu'ils ont l'impression de maintenant mieux connaître la Sourcelande, ses habitants, son histoire et de s'y être fait des amis et des ennemis, alors j'aurai le sentiment du devoir accompli... j'aurai ma récompense.
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Merci DANY40 je viens de dévorer ton article - Anglais c'est pas mon truc ( pas le temps ) et mon allemand est trop lointain - ne me reste que la VF et surement un vain espoir - mais ça donne sacrément envie