[COF2] Questions techniques 640
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Et une question sur la magie, et plus précisément de la brulure de mana, il est PV perdus = 1 DR par PM, mais est-ce qu’on lance le DR ou c’est fixe ?
CharlSka
L'exemple qui suit la règle montre qu'il faut lancer le dé.
Bonjour,
Toujours sur l'arquebusier, la compétence de Pistolero "Plus vite que son ombre" permet au perso de tirer avec son arme à poudre chargée avec +5 en initiative.
Dans l'esprit des règles, j'imagine que cela ne doit servir qu'au premier tour de combat, mais en réalité ce bonus peut s'appliquer à chaque tour ou le perso tire avec une arme a poudre qu'il a rechargé au tour précédent (ou s'il a un chargeur).
C'est juste ?
Anakazel
Je ne vois pas pourquoi l'esprit des règles serait que ça ne s'applique qu'au premier tour ? En tout cas je ne le comprends pas comme ça...
- Anakazel
C'était l'idée que moi et le joueur avions en tête en lisant la compétence, genre en entrée de combat style "duel de desperados" tu as un bonus d'initiative car tu dégaines super vite, mais qui disparait pour le reste du combat.
Et que avoir un +5 en initiative quasiment permanent me paraissait trop fort.
- Ulti
En COF1, c'était +10, et ça ne m'a jamais posé de soucis d'équilibrage. L'arquebusier agissait en premier quand il avait son arme en main et chargée, c'est tout.
- Anakazel
D'après un site qui répertorie les prix (avec les sources), une épée de base (cheap sword), ça coûtait 12 poulets au 14ème siècle. On doit être dans les bons ordres de grandeur, j'ai l'impression.
- Marc6351
Si tu trouves que ça déséquilibre pas OK j'appliquerai comme ça (tant mieux pour le pistolero ^^).
Autre question :
J'ai imprimé la liste des coups critiques issue de la table (Atlas, p 163), très pratique, mais malheureusement il n'y a rien d'explicité pour les critiques magiques.
J'aimerais créer une table de critiques magiques, vous avez des idées ?
La panthère a un score d'attaque égal au score d'attaque magique du druide, et son attaque n'est pas magique, elle fait des dégâts physiques normaux.
Ce n'est pas la même utilité : si tu n'es pas prévenu tu as le temps de lancer chute ralentie, dans le cas de lévitation si la chute fait moins de 50m, c'est mort pour avoir le temps d'incanter et paf ! (en 3s on chute de 45m... 175m en 6s).
S'il n'est pas indiqué "au premier" tour je considère que c'est permanent. Ca matérialise que ces créatures de type "prédateur" (et de type "assassins") sont particulièrement vives.
- Laurent Kegron Bernasconi
Tout à fait.
Merci pour la réponse rapide.
Est-ce possible de connaitre les raisons ? Est-ce par manque de place, ou y avait-il un problème d'équilibre ? En d'autres termes, est-ce qu'il n'est pas conseillé de les utiliser quand même dans COF2 pour générer de la diversité dans les trésors ?
- Laurent Kegron Bernasconi