[COF2] Questions techniques 640
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L'idée est top. Ca peut permettre des combats tendus contre des ennemies beaucoup plus fort. En tentant de rester sur la défensif tout en empêchant l'assaillant d'atteindre les PJs qui vont générer les jetons tactiques, pour au final tenter le tout pour le tout avec une manoeuvre boostée aux jetons et éventuellement au PC pour créer l'ouverture et permettre à l'équipe de s'engouffrer dans la brèche. Et recommencer si ce n'a pas été suffisant pour mettre KO la cible.
Ca permettra peut-être à un groupe de tuer des cibles censées être beaucoup trop forte à la suite un long (peut-être trop long) combat d'attrition... Mais bon ça ne sera pas tout les jours non plus que ça arrivera, et ça restera épic de toute façon.
Bonjour,
Une Demi-orc, qui prend dans sa voie de peuple rang 2 (talent pour la violence) la capacité Réflexes éclair du barbare, gagne-t-il +2 en DEF quand il atteint le rang 5 de sa voie de peuple ? (ou ce bonus de +2 DEF ne s'applique que quand on atteint le rang 5 de la Voie du Pourfendeur spécifiquement).
- Laurent Kegron Bernasconi
En V1, j'ai toujours interpreté de la manière suivante :
- Si c'est formulé sous la forme : "Voie XXXXX, rang Y",alors le PNJ possède les capacité de la voie XXXXX jusqu'au rang Y.
- Si est indiqué directement le nom d'une capacité ava la voie et le rang indiqués entre parenthèses, alors le PNJ possède la capacité mais pas les rang en-dessous.
C'est ce qui me parait le plus logique dans le choix de telle ou telle formulation.
Il applique le rang dans la Voie de peuple, donc +2 en DEF au rang 5 de la voie du demi-orc.
Je crois être tombé sur une petite conséquence inattendue de la proposition de manoeuvre rapide.
Dans le cas des 2 manoeuvres qui peuvent être précédées d'un mouvement de 10m (gêner et renverser), il devient toujours plus interessant de tenter la manoeuvre en (M) (avec certe un malus de -10) que de simplement se déplacer.
ça ne me gène pas en principe, je trouve ça même plutot logique. En revanche, ça peut avoir comme conséquence beaucoup de tests en opposition (souvent ratés) et alourdir le jeu.
Je penses personnellement qu'une manoeuvre qui ne prive pas à minima le PJ lambda de son attaque ne serait pas une bonne idée (et alors à fortiori si certaines maoeuvre inclus un mouvement...). Certes, on voudrait que les PJ y ait recourt un peu plus souvent... mais en même temps (à moi de chercher à faire du "capse et épées") faudrait pas que ça tombe dans l'exces inverse car ça surmultiplierait les jet et la gestion des états diverses etc...
Eventuellement passer les manoeuvres en (A) ca permet de les rendre plus facilement utilisable, mais avec toujours une suffisante contre-partie. Après ce sont les PJ qui font le choix ou non. C'est aussi une question de tactique de groupe : certe le PJ qui renverse le PNJ ne profitera pas lui même des bonus faute de pouvoir attaquer dans la foulée (à de rares exceptions) mais si il n'est pas bête il aura renversé le PNJ proche des ses camarades, qui eux vont s'en donner à coeur joie !
A ma table, le druide à pris l'habitude d'envoyer son aigle attaquer les yeux du gros boss (manoeuvre aveugler) ou le distraire (je sais plus le nom de la manoeurvre), puisque de toute manière un aigle fait trop peu de DM pour le faire attaquer, mais tous les PJ en profitent ! Et ça permet à l'aigle de servir à qq-chose en phase de combat.
Tiens justement c'était un truc que j'avais soufflé à mes joueurs, d'utiliser leurs compagnons (loup, golem, panthère, écuyer) pour faire des Manoeuvres parce qu'ils font peu de dégats suivant la situation, mais pour le familier du druide j'avais dit non parce qu'il ne peut pas attaquer dans son profil. J'ai loupé un truc pour le familier ?
- Ulti
- et
- Rork
Il s'agit du rang 3 de la Voie des animaux, et l'aigle peut effectivement attaquer. Ça n'existe plus en COF2, je crois.
J'ai un jour posé une question sur les compagnons/familiers et l'usage des manoeuvres et Kegron m'avait répondu qu'ils n'étaient pas tous assez intelligent pour faire des manoeuvres. (en substance, plus les mots exacts en tête)
- Laurent Kegron Bernasconi
Ah ok, pas souvenir
Après ça dépend de la manoeuvre, si c'est une manoeuvre naturelle comme aveugler pour un aigle ou renverser pour un loup c'est pas déconnant... Désarmer, bof.
- Renfield
A ma table (COF1), les joueurs ayant vite vue que la manoeuvre aveugler était largement la plus puissante de toutes, le druide utilisait beaucoup l'aigle pour réaliser cette manoeuvre aveugler (l'aigle attaque les yeux) en particulier sur les gros monstres type géants.
Ca aurait pu devenir assez casse-pieds car aveugler est vraiment très balaise, et son usage quasi systématique avait tendance à vraiment "casser" certains combats surtout en cas de critique sur la manoeuvre (et particulier ceux contre des boss, qui dès lors que la manoeuvre est réussi sont vraiment très handicapés par le -5 en DEF, en ATT et aux DM, pendant 1d6 tours !). Mais une fois que l'aigle (et donc le druide puissent qu'ils partagent PV en COF1) s'est pris quelques retours de flamme de la part de géants très agacés par le volatile, la table s'est plutôt orienté vers la manoeuvre Faire diversion pour laquelle je considère que l'oiseau n'a pas forcement à être au contact (il lui suffit de tourner autour de la créature en criant et en le frolant de temps à autres).
Bonjour
question un guerrier demi orc avec la voie du peuple de rang 5 colosse cumule t'il les augmentation de valeur de FOr ou CON des voie : résistante et ou soldat ?
PS j'ai un doute par rapport a la regle de non cumul.
Raskal
Je dirais que oui, ça se cumule. Pour le non-cumul, je crois qu'il n'y a que la règle pour les objets magiques, et la règle sur les bonus aux tests. Le reste se cumule (avec une limite pour les chances de critiques), je crois.
- Raskal
Merci ulti je vais relire ça 😉
Une remarque sur la Concentration Accrue qui réduit le cout des sorts (A) de 2PM, ce n’est pas précisé mais il faut noter que cela peut rendre les sorts gratuit. On s’est posé la question en partie en se disant qu’il y avait surement un minimum de 1PM mais non ! On peut lancer les sorts de rang 1 et 2 gratuitement comme ça ! L’info est précisé dans un exemple de combat (LdB p225 - colonne de gauche, Ionas attaque)
Et une question sur la magie, et plus précisément de la brulure de mana, il est PV perdus = 1 DR par PM, mais est-ce qu’on lance le DR ou c’est fixe ?
Bonjour,
Toujours sur l'arquebusier, la compétence de Pistolero "Plus vite que son ombre" permet au perso de tirer avec son arme à poudre chargée avec +5 en initiative.
Dans l'esprit des règles, j'imagine que cela ne doit servir qu'au premier tour de combat, mais en réalité ce bonus peut s'appliquer à chaque tour ou le perso tire avec une arme a poudre qu'il a rechargé au tour précédent (ou s'il a un chargeur).
C'est juste ?