[COF2] Questions techniques 640
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Bonjour,
je me trompe peut être mais pour moi cela n'ouvre pas d'autre voie. Il s'agit d'un sort qui s'insère dans le rang 1 de la voie de peuple du gnome. En plus des autres bonus de ce rang 1.
Mais ça n'ouvre pas d'autres voies en parallèle.
- Ulti
Heu, il me semble que Kegron avait dit juste le sort, pas les bonus de la capacité.
- Calimera
Bonjour a tous, une question me vient en lisant la voie de rang 5 de la spiritualité. Marche dans les plans ne permet pas au prêtre d'emmener ses petits camarades avec lui est-ce voulu ? Au regard de la téléportation qui permet à un mage d'emmener du monde au meme niveau. Un éclairage de la communauté m'aiderais ...
Merci d'avance a tous
Heu, il me semble que Kegron avait dit juste le sort, pas les bonus de la capacité.
Ulti
C'est ce que dit Calimera. Je pense qu'il parlait des autre bonus de la capacité de gnome (+3 science)
Et moi je dirais qu'il faut quand même aller voir les rangs 1 en question, parce que certains sont pas si déconnants...
Il y a le rang 1 de la voie de l'air, Murmures dans le vent, qui ne me paraissent pas du tout inapropriés pour un druide. Le reste un peu moins mais dans la v1 le rg1 de la voie de l'Invocation donnait accès à un familier, je ne sais pas ce qui est advenu de cette capacité...
- Ahrlan
C'est justement ce qu'elle a choisi car ça colle bien avec le côté druide, parler à travers le vent dans la forêt ou autre. C'est assez RP.
Du coup, si je récapitule les infos :
- Gnome donne accès à 1 sort de rang 1 d'ensorceleur
- Ce rang s'intègre entièrement dans la voie du Gnome et n'en ouvre pas une à part entière
Si on prend l'exemple de Murmure dans le vent, on gagne bien à la fois le sort qui permet de parler à CHA x 100m ainsi que les bonus +1 DEF/INIT ? Ou les bonus DEF/INIT ne sont pas considérés comme étant le sort et pas récupérés par la voie du Gnome ? D'après le dernier message de Kegron j'aurais tendance à dire que tout le texte est pris en compte, sort + bonus additionnels (sinon ça risque d'être galère à gérer).
C'est ta création
(et je comprends bien que la signification est voulue)
Peut-être que Voie de l'Aïki ou Voie de la souplesse (Ju-do) suffirait puisqu'il s'agit de retourner la force des grands contre eux
Si on prend l'exemple de Murmure dans le vent, on gagne bien à la fois le sort qui permet de parler à CHA x 100m ainsi que les bonus +1 DEF/INIT ? Ou les bonus DEF/INIT ne sont pas considérés comme étant le sort et pas récupérés par la voie du Gnome ? D'après le dernier message de Kegron j'aurais tendance à dire que tout le texte est pris en compte, sort + bonus additionnels (sinon ça risque d'être galère à gérer).
Ahrlan
Non, il a le sort, le +3 aux tests scientifiques et la vision dans le noir à 10 m.
- Ahrlan
Oui en effet, pardon j'ai du manquer de clarté, je parlais bien des bonus en plus venant du rang 1 de la voie de peuple
Non, il a le sort, le +3 aux tests scientifiques et la vision dans le noir à 10 m.
Ok c'est tout clair, il y a en effet une petite différence entre la v0 du livre de base où c'est spécifié "il choisit une capacité de rang 1 d'ensorceleur", qui laisserait présager que tout le texte est pris en compte VS la feuille de personnage spécifique Gnome dans le livret de l'écran de jeu qui note "il choisit un sort de rang 1 d'ensorceleur".
Merci beaucoup pour les éclaircissements. Dès la 2e session je vais devoir nerf la Gnome
- Ulti
Ah, et j'avais oublié de préciser, mais il ne faut pas oublier le fait que connaître un sort en plus implique +1 PM, et vu la rareté des PM en COF2, c'est clairement un bonus intéressant.
- Ahrlan
Ça c'est bien vrai ! Surtout qu'en partant dans la voie des végétaux, on a malheureusement peu de sorts (A) qui permettent la concentration pour les économiser.
Dans tous les cas, si on reprend mon exemple, ne pas avoir le +1 DEF/INIT ne sera pas un très gros malus au final car on a bien vu que l'objectif est de dynamiser les combats et d'éviter que ça dure 3h juste parce que les protagonistes n'arrivent jamais à se toucher.
Prochaine session vendredi soir, peut-être que j'aurai d'autres questions de gameplay après celle-ci
Bonjour,
J'ai récemment démarré une campagne en COF2, pour laquelle l'un de mes joueurs a souhaité incarner un gnome arquebusier, misant avant tout sur l'AGI et l'INT, et délaissant les caractéristiques plus mentales (telles la VOL et le CHA). J'ai récemment pris connaissance de la précision apportée au rang 1 de la voie du gnome, indiquant que seule la partie "sort" de la capacité de rang 1 d'ensorceleur était à prendre, et non l'ensemble de la capacité (exit donc le bonus en DEF et Init de la capacité Divination). Or la règle générale est qu'un sort ne peut être lancé que si la caractéristique principale (ici le CHA) est au minimum de 1. Est-ce donc à dire qu'un gnome qui a un CHA de 0 ou moins ne pourra jamais profiter de ce sort, et que ça va surtout servir a des profils de lanceur de sort ?
Le joueur en question m'a par ailleurs fait remarquer que bon nombre de capacités de rang 5 de voies du peuple apportent un bonus à au moins l'une des deux caractéristiques pour lequelles le peuple peut avoir un bonus à la création. Par exemple pour le demi-orc (+1 en FOR ou CON à la création), le rang 5 apporte +1 en FOR et CON. Pour l'elfe sylvain c'est la même chose (+1 AGI ou PER à la création, +1 en AGI et PER au rang 5 de la voie). Mais ce n'est pas du tout le cas pour le gnome, le rang 5 (+1 en CON et CHA) de la voie de peuple ne vient en rien améliorer ses aptitudes naturelles (+1 en INT ou PER). C'est voulu ?
- Laurent Kegron Bernasconi
- ,
- Rork
- et
- Ulti