[DRS] DRS pour Chroniques oubliées ? 598
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Par contre, comme on n'est que deux (moi, en Benjamin), on manque de relecteur pour avancer (relire chaque monstre pour être sur qu'on n'a pas mis des erreurs : et comme j'ai fait les saisis, je ne suis pas un bon relecteur !).
Ensuite, il nous faudra saisir les règle (a priori, de simple page avec des liens), faire des peine entre toutes les pages, travailler sur la présentation..... Bref, on n'est pas sorti de la berge !
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Je m'étais lancé avec Murt et Benjamin (et d'autres) sur ce projet, et puis je n'ai pratiquement rien fait.
En fait je suis actuellement en instance de divorce, et du coup, j'ai d'autres choses moins intéressantes, mais plus importantes qui me bouffent mon temps libre.
J'espère que ça ira mieux dans quelques temps.
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Je suis désolé de ne pas donner un coup de main.MRIck, saches que je n'accuse personne, je ne fais qu'un constat, qui explique que ça n'avance pas comme on le voudrait tous !
Je m'étais lancé avec Murt et Benjamin (et d'autres) sur ce projet, et puis je n'ai pratiquement rien fait. MRick
C'est surtout un appel à volontaire !
Si toi aussi, tu veux profiter d'un DRS Chroniques Oubliées, que tu as un peu (ou beaucoup) de temps à y consacrer, fais signe à Benjamin L. en MP sur ce forum !
Aucune connaissance en informatique n'est requise, à part le copier-coller, donc ça n'est pas une excuse valable !
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Lancer un sort en armure (Chapitre 9 : Règles Optionnelles, Profils hybrides, Magie et armure, p.139) :
Valable également pour les profils non hybrides :
Lancer un sort en armure demande de réussir un test d’INT difficulté [10 + Mod. de DEF de l’armure + Rang du sort].
En cas d’échec, l’action est perdue.
Les sorts issus du profil de prêtre sont une exception, ils peuvent être lancés même en armure lourde.
(Kegron : (en mp) ... [Autorisation ?] Oui sans problème, c'est plus une règle avancée liées à la magie en armure qu'une vraie règle optionnelle.)
Deux questions cependant,
1. Cela pose problème avec Équipement interdit (Chap.6, p.71) je trouve.
Cela contredit l'une des deux restrictions rajoutées en plus de PJ incompétent, à savoir :
"Le personnage ne peut utiliser aucune de ses capacités."
Est-ce qu"il faut rajouter à Lancer un sort en armure, à la fin ? :
"Pour les autres profils contenant des sorts, seules les capacités correspondantes peuvent être exceptionnellement utilisées en réussissant le test d'INT tant que le PJ porte l'armure interdite.
La deuxième restriction reste valable (voir Équipement interdit p.71)."
2. sort(*)=au sens, PM applicables ET sort=tout cout, au sens pas besoin d'appliquer des PM :
Est-ce que Lancer un sort en armure concerne les 2 catégories de sort ? Je dirais, à priori oui mais bon...
Peut-être rajouter une nouvelle notation pour la 2nde catégorie ? (°), par exemple.
en bonus 3. Distinction PJ incompétent et Équipement interdit pas évidente pour un débutant ?
ça me demande, en tout cas, de bien relire les marges de chaque profil mais je ne suis pas persuadé que ça suffise vraiment.
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La règle de l'équipement interdit concerne les profils qui ne savent pas porter d'armure (par exemple un magicien). Celle du test d'INT un profil qui sait utiliser une armure et lancer des sorts profanes (par opposition aux sorts divins qui se lancent en armure sans pénalité).
Q2 : ça ne concerne que les sorts avec le symbole * pas besoin de test pour les habiletés passives (ça soulèverait plus de questions encore).
Q3 : voir question 1, lancer un sort profane en armure est une action interdite pour tout personnage incompétent. Mais effectivement la formulation est à revoir. Pour tout dire je n'ai pas écrit ce paragraphe et il y a un manque d'harmonisation entre les deux...
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- Tout l'équipement, y compris les armes et les armures est saisi
- Début juillet, j'ai :
- Restructurer les règles (chapitres, niveaux de titre...)
- Saisi tous les tableaux
- J'ai du ensuite m'arrêter car j'avais trop de taf
- Mais...
- Je suis off à partir de ce soir et j'ai bien l'intention de saisir toutes les pages de règles :-)
Ensuite :
- Pose des liens entre les pages (la navigation est déjà faite ainsi que la recherche)
- Un peu de design
- Migration sur un serveur public
- Beta test (que j'annoncerai ici)
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Notre grand maitre Benjamin lance de multiples algorithmes qui génère les liens entre les différentes pages..... J'ai du mal à savoir ce qu'il nous reste à faire /comment on peut l'aider, mais le contenu est maintenant là....
Murt
Il reste principalement 3 grandes tâches :
- Une passe manuelle de pose de liens
- La création du site et le lancement du beta test
- Le design
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La pose de liens avance bien. Pour le moment, on dégrossit le travail en automatique. Nous avons réalisé la pose des liens vers les Profils et les Voies et on va commencer celle des Capacités. (Il y aura ensuite une passe manuelle parce que la machine ne peut pas tout faire... enfin pas encore.)
Et sans plus attendre, nous préparons la version beta du DRS. Cette beta sera publique. Elle concernera le contenu (et non le design du site lui-même). Chacun pourra déposer des remarques et corrections via des commentaires.
Se pose donc la question du nom de domaine du futur site du DRS.
Il y a (au moins) deux aspects :
- Un nom qui soit pertinent bien sûr et relativement générique
- Un nom qui respecte la propriété intellectuelle de BBE (messieurs les hommes en noir, si vous pouviez nous donner votre avis, ça serait super :-))
Pour rappel/info, voici quelques noms de DRS en ligne :
- http://www.d20srd.org/
- http://www.d20pfsrd.com/
- http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx
- http://fate-srd.com/
Mon avis :
- Je ne pense pas que d20 soit nécessaire.
- Il faut le nom ou l'abréviation du nom du jeu
- Il faut drs ou srd dedans pour savoir où on met les pieds (il y aura bien sûr une explication sur le site)
- Je suis pour un .org car ce n'est pas un projet commercial
- Je plutôt pour un nom anglais pour préserver l'avenir d'une version multilingue
Donc je verrais bien un http://fc-srd.org/fr par exemple. Si l'anglais ne vous emballe pas, l'alternative serait co-drs.org.
Avis bienvenus...