Nouvelle édition de D&D5: Quelle intérêt d'acheter une campagne 47
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La problématique est différente avec la 5.5 car les règles changent. Dragon, RnP et les autres apportent des règles différentes (nouveau peuple, nouvelle sous-classe, nouvel historique, nouveau don, etc). Mais la 5.5 reprend les même règles dans les termes (même nom dans les 2 versions) mais en modifie les effets (châtiment divin qui a 2 effets différents selon la version), ce qui crée de la confusion quand on a les 2 versions à la même table.
Mais quand on joue avec les règles de l'une et les scénars de l'autre, pas de soucis.
Désolé de ne pas avoir été clair.
Quand je parlais de joueurs qui savent exploiter les règles, je ne parlais pas de joueurs optimisateurs mais de joueurs qui n'oublient pas les capacités et équipements que leurs personnages ont et savent les exploiter ensemble, genre le roublard qui lance sa lanterne bien qu’éteinte dans une zone histoire de répandre son huile et le magicien qui enflamme le tout avec un trait de feu.
De même, je ne parle pas non plus d’avoir un groupe super optimisé spécifiquement pour la campagne non plus mais un ensemble assez classique, qui dans mon cas est guerrier, roublard, ranger et magicien – un quatuor somme tout assez standard, chacun ayant une origine et un background classique pour sa classe.
Pour en revenir à la maitrise d'arme, elle permet une grande possibilité de synergies qui peuvent drastiquement réduire le niveau de toute menace dès les plus bas niveaux. Et même sans les faire fonctionner ensemble, infliger un désavantage à l'attaque d’un adversaire quasi permanent dès le début du combat, avoir la possibilité de taper deux créatures par attaque, avoir quasi systématiquement l’avantage sur son attaque ou bien avoir des chances de renverser un adversaire dès le niveau 1 en plus de faire des dégâts et sans que ça ne coute quoi que ce soit, c'est globalement bien plus fort que les possibilités de 2014.
Ce qui de mon point de vue doit rendre les combats de l’ensemble des campagne 2014 bien plus/trop facile dans les premiers niveaux, a moins de corser les oppositions ou rendre les repos plus difficiles.
Du moins pour ce qui est de mon expérience.
- Dagnal
Bonjour,
Je rejoins complètement cette analyse. C'est exactement le sentiment que j'ai eu à la lecture. Les campagnes actuelles ne sont pas prévues pour ce que j'appelerais "input dommage/pouvoir".
Equilibrer une campagne au long cours, cela signifie réecrire complètement les PNJ/etc. A l'argument, oui mais il "suffit de", je répondrais simplement qu'il y a un facteur "temps" dans la vie réelle. Sachant qu'une campagne (avec mon groupe plutôt expériementé maintenant) nous prend en moyenne un an et demi de jeu. En sus, il n'est plus à démontrer qu'il faut de manière général déjà revoir une bonne partie de temps de relecture/ajustement.
En conclusions, si je dois me farcir la revue entière des monstres, PNJ, interactions, et surtout gestions des nouveaux "Output" des personnages, ça devient ingérable.
En seconde conclusion, et pas des moindres : j'ai participé au financement de Kobold avec le nouveau manuel des monstres et des pièges. Résultat: je ne l'ai même pas encore recu, qu'il est déjà obsolète sauf réécriture complète pour de la 5.5.
Ouai, je sais je ne suis plus étudiant.. Pauvre de moiiiiiiiiiiii
NB: je suis convaincu que la nouvelle édition est une conspiration pour déguiser le fait que ce n'est pas une V5.5 mais une nouvelle édition masquée V6. Un peu comme la 3.0 vers 3.5 qui ne sont pas du tout la même chose puis la V4?
Quoi ? Comment ça je suis parano ? Ah non, suis juste un rôliste
Equilibrer une campagne au long cours, cela signifie réecrire complètement les PNJ/etc. A l'argument, oui mais il "suffit de", je répondrais simplement qu'il y a un facteur "temps" dans la vie réelle. Sachant qu'une campagne (avec mon groupe plutôt expériementé maintenant) nous prend en moyenne un an et demi de jeu. En sus, il n'est plus à démontrer qu'il faut de manière général déjà revoir une bonne partie de temps de relecture/ajustement.
Bah du coup je m'interroge : pouquoi vouloir à tout prix passer à la nouvelle version de D&D ?
Tu peux finir tes campagnes déjà ajustées avec la version actuelle.
Et le jour où tes joueurs et toi vous vous lancerez dans une campagne 2024, vous le ferez avec des persos 2024.
C'est peut-être la solution la plus simple, si tu ne veux pas perdre de temps à adapter ? (et ça n'empêche pas d'introduire déjà certaines nouvelles mécaniques).
En seconde conclusion, et pas des moindres : j'ai participé au financement de Kobold avec le nouveau manuel des monstres et des pièges. Résultat: je ne l'ai même pas encore recu, qu'il est déjà obsolète sauf réécriture complète pour de la 5.5.
Bah il est obsolète .... uniquement pour la nouvelle mouture de D&D
Bon, puis ... c'était assez prévisible, non ? La sortie de la "5.5" avant la réception des ouvrages 5E de Kobold Press ?
NB: je suis convaincu que la nouvelle édition est une conspiration pour déguiser le fait que ce n'est pas une V5.5 mais une nouvelle édition masquée V6. Un peu comme la 3.0 vers 3.5 qui ne sont pas du tout la même chose puis la V4?
La nouvelle mouture est tout de même vachement proche de la version 2014 quand même.
D'ailleurs, si la nouvelle mouture de D&D avait été une V6, la question de reprendre quasi telles quelles des campagnes 5E sans aucune modifs n'aurait même pas été débattue.
Ce qui de mon point de vue doit rendre les combats de l’ensemble des campagne 2014 bien plus/trop facile dans les premiers niveaux, a moins de corser les oppositions ou rendre les repos plus difficiles.
Déjà, merci de ton retour !
Ensuite : est-ce si handicapant ? (enfin, ça dépend de ce que entend par "premiers niveaux").
Lorsque l'on sait que les niveaux 1 et 2 sont certainement les niveaux les plus mortels en combat pour les PJ ? (et que c'est toujours un peu con de perdre son perso dès le début de la campagne, dans une démarche épique à la D&D).