Invincible : retours / questions / remarques 545
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Je rejoins Damsse. Résistance est par défaut un terme technique qui concerne les dégâts. Dans les descriptions mécaniques, l'avantage aux jets de sauvegarde est toujours exprimé de cette façon, pas avec le terme résistance.
Je suis au scénario 2, et je souhaiterais avoir vos avis concernant deux points.
A/ Mes PJ ont décidé d'attaquer Hector et son bateau de nuit pour le capturer, a grand coup de boule de feu. Le bateau a coulé, mais mes pj ont dû fuir face à Hector et son armée. Je me demande à présent où Hector et ses soldats vont établir leur quartier, sachant qu'un mage à la gâchette facile les a en grippe ? Je pense logiquement à la tour carré, proche des quais. Elle permet de garder une vue sur le phare, voire de tenter de l'attaquer à l'aide du trébucher et des balistes sur le toit. C'est également une position défensive de choix. Mais c'est un lieu déterminant pour la fin de scénario : est-ce que je ne me tirerai pas une balle dans le pied en faisant ce choix-là ?
B/ Le PJ paladin arpente la voie de la rédemption. Dur dur le code d'honneur pour un pala :x ahah. Il souhaite subir la malédiction de Clovik, pour l'épargner d'avoir à porter cette lourde charge. Notion de sacrifice en somme. Est-ce que le paladin resterait paladin avec la malédiction dans sa chair, même pour éviter à un innoncent de la subir ? Le dieu de mon paladin est Irion, les attributs sont justice et guerre.
- CharIie
Hey ! point A je ne peux pas t'aider, choix B évidemment qu'il mérite la repentence ! ne serait-ce que par l'attribut de Justice de sa divinité tutélaire. En tant qu'MJ je ne vois pas meilleur style d'action héroïque pour un paladin (je suis pro paladin).
La malédiction ne serait pas due à une erreur mais au sens du sacrifice. J'avoue que la question est très intéressante. Il faudrait savoir en secret si ça ferait râler le joueur de devoir changer de classe. Si oui tu le laisses paladin mais il restera en serment de rédemption. Si non, son dieu tutélaire le rejette par respect de sa propre justice et d'idéaux élevés, et il doit changer de classe.
A/ Je pense que c'est une direction très intéressante à prendre. Si tu fais bien comprendre à tes joueurs à l'avance qu'ils auront besoin de la hauteur de la tour grise pour capter la foudre, celà connera une péripétie de plus. N'oublie pas non plus que Hector a prévu de prendre contact avec Dominia (si elle est déjà morte, il ne le sait sans doute pas). Celà peut justifier qu'une partie des troupes quitte la tour pour se mettre à sa recherche. Par contre, les défenses magiques de la tour du phare ayant pu repousser Lytochronox, je doute qu'un trébuchet puisse lui infliger le moindre dommage.
B/ Je suis d'accord avec Charlie. C'est tout à fait noble de s'infliger la malédiction dans un but altruiste. Et c'est thématiquement complètement rapport avec son serment de rédemption.
La campagne se joue dans une petit partie du royaume de Cobis. Les liens avec l'extérieur du royaume sont inexistants de base. Tu peux donc en faire ce que tu veux. Dans notre campagne, Cobis n'est pas dans les Terres d'Osgild mais est un ancien royaume oublié du royaume actuel d'Alarian (plus ou moins une province de celui-ci)
- touchDown
Tu es bien tombé alors, car même le background du royaume de Cobis est peu exploité.
De plus, les deux premiers scénarios comportent peu de PNJs en mesure de fournir des réponses concrètes aux PJs sur le pourquoi du comment du lieu où ils se trouvent. Les PNJ principaux sont Clovik, le jeune assistant du mage, qui ne doit à mon sens fournir aux PJs qu'une vue superficielle du royaume (il peut renvoyer vers maitre Urbius pour les questions pointues, indisponible dans ces scénarios) et Rebecca la sorcière qui doit prendre un malin plaisir à perdre les PJs en conjectures.
je profite que ce topic soit remonté : est-ce qu'une réédition d'Invincible en version compatible 5e est prévue ? Le livre est introuvable depuis l'arrêt d'H&D... est-ce qu'il sera réédité avec Role & Play par exemple ? (désolé la question a surement déjà été posée ailleurs)
- MRick
C'est une bonne question, je pense qu'il faudrait plutôt la poser dans la section Rôle'n Play :
forums.php?board_id=294
Pour ma part, je suis bien content d'avoir pu l'acheter avec H&D à l'époque, même si finalement je ne l'ai pas encore commencée.
Mes joueurs ont des personages niveau 4, et quand ils auront terminé mon scénario maison en cours, il seront fêtés comme des héros dans leur bourgade et passeront niveau 5. J'enchainerais sur Invicible en plein pendant leur "fête des héros" et c'est pour ça que je suis en train de lire ce fil.
- artificier
Rien de mieux qu'une scène de victoire et d'avenir glorieux pour lancer Invincible
Bonjour,
J'ai une question pour les MJ, donc joueurs passez votre chemin !
Texte ci-dessous en blanc, pour évité les spoils malencontreux !
Un de mes joueurs (encorcseuleur ligné draconique) à ceci :
Ancêtre dragon
à chaque fois que vous faites un test de Charisme alors que vous interagissez avec des dragons, votre bonus de maîtrise est doublé s'il s'applique.
Je me demandais, est-ce que contre les émissaires du dragon ça fonctione ? (scénario 4-5-6) ?
merci d'avance pour votre réponse !
Ferywir
- Klan lAcier
Pour le coup, c'est à ta libre appréciation. Mais personnellement, je le permettrais car ce n'est pas si courant que ça.
- Ferywir
Ouais je pense que mes joueurs vont de toutes façon pas discuter et les défoncer ! Mais bon si d'un coup un joueurs veut tenter un truc avec le mirroir, ou je ne sais pas quelle supercherie RP. J'aimerais savoir si j'accorde ou non le bonus !
Mais je vais leur accorder ! comme dit Klan lAcier, ce n'est pas si courant que ça et ça ne donne pas un avantage enorme pour l'histoire !
merci pour vos réponses !
Se soir suite de l'avanture avec mes joueurs ! Texte ci-dessous en blanc, pour évité les spoils malencontreux !
Assassina d'urbius et enquête/Cluedo/escape game.
Je me rejoui de voir ce qu'ils vont m'inventer ! (j'ai soucis aussi de se qu'ils pourraient bien m'inventer xD)
- MRick
Mince c'est chiant ça ....
Nous ça c'est bien déroulé, et le faite de ritmer le jeu (30min IRL => 1h in game) ça permet de ne pas leur laisser trop de temps pour faire des plans farfellu ! ça c'est bien déroulé
Suite début janvier !