[Héros & Dragons] manuel des joueurs 537
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Bien, ça fait de sacrés erratas déjà à rectifier pour la version finale Il y a certains sorts que je trouve trop puissants par rapport à d'autres sorts du même niveau. La barrière de lames est devenu un sort de Bisounours à côté des 1d6/niveau max niv 15 d'avant et le doigt de mort je l'ai trouvé par contre assez violent. Sinon je trouve que pour le pouvoir racial de l'homme serpent, métamorphose, il n'a pas besoin de se concentrer pour devenir un serpent puisqu'il fait écrit que c'est sa forme véritable. À moins que j'ai mal compris
Attention, nous sommes ici dans le fil des erratas, pas de l'équilibre du jeu
D'autre part, si vous avez un problème d'équilibre que vous tenez à signaler (dans un fil dédié), n'oubliez pas que beaucoup de choses sont SRD (la trad de DD5 en gros, vérifiez la source SRD ou hors SRD) et que cela ne saurait être modifié par l'équipe de H&D
Sinon je trouve que pour le pouvoir racial de l'homme serpent, métamorphose, il n'a pas besoin de se concentrer pour devenir un serpent puisqu'il fait écrit que c'est sa forme véritable. À moins que j'ai mal compris
Lionel936
Comme dit Kegron, il n'est pas question d'équilibre. Si le mot véritable cause tous ces soucis, il sera changé pour un mot plus approprié. L'homme serpent aura toujours besoin de concentration pour éviter les super combos et rendre le pouvoir puissant mais pas surpuissant. C'est un arbitrage technique. (le terme "Forme véritable" à la base est une référence au concept de "Nom véritable", une notion assez courante en fantasy.)
Au niveau du style de combat du Paladin, les choix sont moins clairs (en terme de visualisation je veux dire) que pour le rôdeur par exemple. La présentation est la même pour les choix du Paladin que pour les autres capacités (incantation et autre). Du coup il est difficile de savoir ce qui appartient au style de combat et ce qui est une capacité, à moins de se référer au tableau et par déduction.
Je ne suis pas sûr d'être super clair, vous voyez ou pas ?
- Julien Dutel
P123 :
Inspiration bardique :
"Votre dé d’inspiration bardique évolue avec vous et il devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15."
La description devrait mentionner qu'il s'agit du niveau de barde et non du niveau de personnage (précision présente dans le SRD).
Il ne manquerais pas quelques lignes pour expliquer les Aptitudes (p. 74) ?
Exemple : les aptitudes des variantes remplacent elles les aptitudes de l'historique de base ou viennent elles s'y ajouter ? -> Vu dans les commentaires avec Julien, il y'a bien un encart sur ce sujet, désolé.
p.87 : les variantes n'ont pas la même teinte que les autres (pas d'opacité).
p.88 :
Dans tous les cas, vous représentez ou
avez représenté par le passé l’autoritédontdans votre contrée,
votre seigneur, votre communauté ou votre clergé vous a investi.
Après une 1ère lecture rapide du PDF 0.5, tout d'abord, bravo à toute l'équipe ! C'est dores et déjà une belle réalisation. La lecture se fait facilement, les illustrations et le design général me plaisent.
Voici néanmoins quelques commentaires:
P144: Pour les transformations du druide, il est écrit "voir le tableau des formes sauvages ci-dessous" mais le tableau est dans la colonne suivante, donc pas "ci-dessous" mais "ci-après" (j'ai le même souci quand je rédige des documents en Word, du coup, je mets peut-être un peu trop souvent "ci-après" pour m'éviter des relectures )
- Certaines illustrations apparaissent plusieurs fois, est-ce définitif ou vous avez préféré fournir cette version 0.5 avec des doubles plutôt que du blanc ou des images inachevées ?
Par exemple:
- p282: l'illustration ouvrant le chapitre "combattre" est la même que la page 175 (le moine).
- p296 : l'illustration ouvrant le chapitre sur la santé est la même que la page 6 (le demi-ogre).
- p303: le chapitre sur le repos n'est pas très clair. Quels sont les impacts du sacrifice de dés de vie ? Si j'en sacrifie 2, est-ce que mon maximum de points de vie est réduit de ces 2 dés de vie ? Est-ce que mon perso est considéré comme une créature inférieure (ex: si on me lance le sort Sommeil, c'est le nombre restant de mes dés de vie qui compte pour savoir si je subis le sort). Soit j'ai lu trop vite et j'ai raté une information, soit il manque quelques petits exemples pour que le lecteur comprenne en quoi c'est un sacrifice. A noter que cette première lecture m'a fait penser que tous les PJs (et PNJs) deviennent des Wolverines en puissance A quoi vont donc servir les potions de soins ?
- p303: le chapitre sur le repos n'est pas très clair. Quels sont les impacts du sacrifice de dés de vie ? Si j'en sacrifie 2, est-ce que mon maximum de points de vie est réduit de ces 2 dés de vie ? Est-ce que mon perso est considéré comme une créature inférieure (ex: si on me lance le sort Sommeil, c'est le nombre restant de mes dés de vie qui compte pour savoir si je subis le sort). Soit j'ai lu trop vite et j'ai raté une information, soit il manque quelques petits exemples pour que le lecteur comprenne en quoi c'est un sacrifice. A noter que cette première lecture m'a fait penser que tous les PJs (et PNJs) deviennent des Wolverines en puissance A quoi vont donc servir les potions de soins ?
hudrak
Utiliser des dés de vie n'est en rien un sacrifice, si ce n'est que quand il n'y en a plus il faut attendre un repos long pour en récupérer une partie.
Effet Wolverine :Tu trouveras des réponses à ce sujet ici :
p.303 : effectivement, j'y comprends rien non plus :
À la n d'une période de repos court, un personnage peut lancer un ou plusieurs dés de vie, le nombre de dés maximum étant égal à son niveau. Pour chaque dé de vie ainsi utilisé, le joueur lance un dé et ajoute à son résultat le modi cateur de Constitution de son personnage. Le total correspond au nombre de points de vie regagnés par celui-ci. Le joueur peut attendre de connaître le résultat d’un lancer de dé avant de choisir de sacri er un dé de vie supplémentaire. Un personnage regagne une partie des dés de vie utilisés après un repos long, comme expliqué ci-dessous.
Exemple, un personnage de niveau 4, lance 4D6, sur chaque D il ajoute +2 (son bonus de CON). Et après ? Il garde ces jets de D et les utilisent quand il le souhaite pour récupérer de la vie ? Il relance les D déjà lancés ? Je suis d'accord avec Hudrak, une clarification s'impose.
Merci.
- Chal
- ,
- Judge Ju
- et
- Thomas Robert