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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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C'est top l'init dynamique !!!! Merci

et pour Ulti hiphiphip et pour ulti hiphiphip !!! (Oula je m'enflamme un peu moi)

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Génial, merci Ulti !

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Coucou la Compagnie content

J'ai une question de débutant (j'allais écrire Noob, mais y a déjà qqn ici qui a ce nom, et je veux vexer personne... plaisantin )

Les définitions de PNJ dans les ressources qu'on trouve ici ou là / scénars du commerce / etc. ne fournissent que les modificateurs et pas les caractéristiques. Cependant, créer les PNJ dans roll20 avec le script et la feuille COF (Merci encore pour le boulot titanesque!) demande des caractéristiques complètes.

Donc pour ceux qui utilisent le script d'Ulti et les adeptes de Roll20 en général: Comment vous gérez les PNJ ? Via une création de fiche de perso avec caractéristiques complètes ? avec uniquement les bonus ? autrement ?

Merci pour vos retours !

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Bonjour,
Je viens de commencer Roll20 il y a peu et je pense qu'on peut me qualifier de débutant dans l'utilisation de Roll20. Marlgré cela j'ai quand même réussit à me débrouiller pôur configurer le scripte mais je suis maintenant fasse à une impasse. J'avais crée une compétence pour un de mes joueurs magicien mais elle est assez complexe et je n'ai pas la moindre chance d'arriver à la configurer.
La voici : "Le mage invoque la puissance du cristal d’Omega pour doubler l’efficacité d’une capacité magique. Après la 1èreutilisation de cette capacité, le mage doit vérifier sa résistance à la corruption du cristal avec un test de SAG difficulté 7 et +1 de Diff à chaque nouvelle utilisation. S’il échoue, la cible devient aléatoire (allié et PJ compris), s’il réussit l’action se déroule comme prévu. Pour baisser son niveau de corruption le mage devra méditer 15min pour chaque point de diff ajouté de 8 à 10, 30min de 10 à 15 et 1h au-delà. "
J'espère que vous pourrez m'aider.
J'avais une autre question concernant les sons. Avec le document aide du scripte je ne suis pas arriver à mettre un son quand l'arme fait une réussit j'avais pourtant parfaitement recopier la commande. Je pense que c'est peut-être parce que j'ai mal placé le son dans ma judbox. Sinon ce que j'aurais aimé faire, c'est lancé un court son quand quelqu'un fait un réussit critique et un autre son quand quelqu'un fait un échec critique.
Merci infiniment d'avoir pris le temps de lire ce message

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Dwim

J'ai testé en jeu hier soir, et il y a encore quelques petites mises au point à faire, en plus de l'undo : le token qui sert pour l'aura est compté comme un obstacle pour les tirs, on a tendence à sélectionner un peu trop facilement l'aura au lieu de sa cible au contact, et ça ne repart pas correctement si on redémarre l'API (ce qui arrive beaucoup trop souvent en ce moment avec les problème de serveur Roll20), ça ne redémarre pas bien comme il faut.

Mais à part ça, ça a bien plus à mes joueurs et j'ai apprécié de mieux voir le tour des personnages, donc je vais m'attaquer à tout ça.

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Coucou la Compagnie content

J'ai une question de débutant (j'allais écrire Noob, mais y a déjà qqn ici qui a ce nom, et je veux vexer personne... plaisantin )

Les définitions de PNJ dans les ressources qu'on trouve ici ou là / scénars du commerce / etc. ne fournissent que les modificateurs et pas les caractéristiques. Cependant, créer les PNJ dans roll20 avec le script et la feuille COF (Merci encore pour le boulot titanesque!) demande des caractéristiques complètes.

Donc pour ceux qui utilisent le script d'Ulti et les adeptes de Roll20 en général: Comment vous gérez les PNJ ? Via une création de fiche de perso avec caractéristiques complètes ? avec uniquement les bonus ? autrement ?

Merci pour vos retours !

Le Chninkel

Pour les PNJs, la fiche propose un mode PNJ (à sélectionner sous le profil). Et dans ce mode, on peut directement copier-coller un stat-block. Et comme c'est moi qui ai fait ce mode, c'est entièrement compatible avec le script. On peut même lier un token aux PVs et la fiche va automatiquement faire suivre sur le pnj_pv.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • BeauBarbu
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La voici : "Le mage invoque la puissance du cristal d’Omega pour doubler l’efficacité d’une capacité magique. Après la 1èreutilisation de cette capacité, le mage doit vérifier sa résistance à la corruption du cristal avec un test de SAG difficulté 7 et +1 de Diff à chaque nouvelle utilisation. S’il échoue, la cible devient aléatoire (allié et PJ compris), s’il réussit l’action se déroule comme prévu. Pour baisser son niveau de corruption le mage devra méditer 15min pour chaque point de diff ajouté de 8 à 10, 30min de 10 à 15 et 1h au-delà. "

Alors pour commencer, je créerais un attribut pour stoquer la corruption, histoire de se faciliter la vie. Ensuite on peut faire une macro pour le test de sagesse, du genre !cof-jet SAG [[@{selected|corruption}]], mais en revanche pour augmenter la corruption, il va falloir le faire manuellement. Pas très pratique, mais je ne vois pas trop comment faire actuellement. Pareil, à la main pour baisser la corruption. Si le jet réussi, il faut savoir ce que signifie "double l'efficacité". Pour un sort avec attaque magique, on peut utiliser --incrDmgCoef 1 pour multiplier les dégâts par 2. Pour l'échec, le MJ peut tirer au hasard la cible et faire faire l'action au personnage (via le bouton 'Actions')

J'avais une autre question concernant les sons. Avec le document aide du scripte je ne suis pas arriver à mettre un son quand l'arme fait une réussit j'avais pourtant parfaitement recopier la commande. Je pense que c'est peut-être parce que j'ai mal placé le son dans ma judbox. Sinon ce que j'aurais aimé faire, c'est lancé un court son quand quelqu'un fait un réussit critique et un autre son quand quelqu'un fait un échec critique.
Merci infiniment d'avoir pris le temps de lire ce message

Plaguis

Une possibilité serait que tu te fies à la dernière version de la doc mais que tu n'utilises pas la dernière version du script. Quelle version est affichée (dans le log API ou dans les attributs des fiches) ?

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Si le jet réussi, il faut savoir ce que signifie "double l'efficacité".

Par exemple, en restant du côté du mage, on peut utiliser cette compétence pour doubler l'efficactié de l'armure de mage et d'augmenter donc notre défense de 8 au lieu de 4. Mais je comprends parfaitement que cela ne soit pas possible.

Une possibilité serait que tu te fies à la dernière version de la doc mais que tu n'utilises pas la dernière version du script. Quelle version est affichée (dans le log API ou dans les attributs des fiches) ?

Quand je regarde dans les attributs d'un perso il est affiché version 3.1
Merci beaucoup d'avoir pris du temps à me répondre.

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Quand je regarde dans les attributs d'un perso il est affiché version 3.1
Merci beaucoup d'avoir pris du temps à me répondre.

Plaguis

Ça, c'est la version de la fiche. Il y a un attribut scriptVersion qui correspond à la version du script utilisé.

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je crois avoir trouvé, la version du script affiché est 2.01.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Plaguis

Alors c'est effectivement que tu utilises la dernière version de la documentation, mais pas la dernière version du script.

La documentation de la version sur Roll20 (qu'on installe en utilisant le bouton 'import') est ici.

La documentation de la dernière version sur mon git (qu'on peut installer en le copiant-collant dans la fenêtre API d'une partie) est ici

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  • Plaguis
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Aie...est-ce que ça anuler tout ce que j'ai commencé ?

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Ulti

Aie...est-ce que ça anuler tout ce que j'ai commencé ?

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  • Ulti
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Plaguis

Comment ça ? Qu'est-ce que ça pourrait annuler ?

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  • Plaguis
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Ulti

Une question concernant le même sujet (les PNJ). J'utilise déjà la feuille pour faire des pnjs en utilisant le mode pnj, et c'est vrai que c'est cool, même si j'ai des fois des petites ratés avec l'analyze du stat blocks, c'est pas trop grave.

Par contre, quand je veux avoir plusieurs occurences du PNJ (par exemple feuille de PNJ Loup avec le stats blocks idoine) comme puis-je avoir plusieurs tokens "séparés" ? avec chacun leur pv, etc? car à chaque fois que j'essaye c'est toujours plusieurs token affichant en fait le même état commun.

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  • Hulkito
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BeauBarbu

Pour les pnj a múltiples occurrences, tu dois impérativement dessélectionner, dans la fiche du token, les PV de la barre 1.dans le cas contraire, les PV de chaque token seront effectivement liés à la même fiche de pnj...

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  • BeauBarbu
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Hulkito

mais dans ce cas là, le système sait enlever les pts de la barre 1 que tu mets à la main quand même?

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  • Ulti
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BeauBarbu

Si tu sais lire l'anglais, on explique comment faire ces monstres non liés dans le wiki Roll20. Ce qu'on y appelle un mook, c'est typiquement ton loup. N'hésite pas à demander si l'anglais pose problème ou si tu as encore des questions, je pourrai écrire une explication plus détaillée.

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Ulti

J'ai réussit mais les sons ne marche, je pense que ce soit une erreure avec la commande ou le scirpt mais plutôt avec la judbox car quand je play pour le son rien ne sort et le curseur ne se déplace même pas.

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  • Ulti
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Plaguis

Effectivement, si déjà ton son ne marche pas avec l'interface normale de Roll20, il n'y a aucune chance que ça marche avec le script.