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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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heu la console m affiche ce message et moi pas comprendre j ai essayé de relancer mais sans resultat

failed to create endpoint campaign-6902499-VKD7-MtcCCld5FcaH_tHdA on network bridge: adding interface veth839e937 to bridge docker0 failed: exchange full.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • No.oB-41623
  • et
  • Ulti
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No.oB-41623

bon c est reparé

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Ulti

Je viens de testé les raccourci de son, ca marche par contre mon seule soucis ou j'ai galéré un moment à comprendre pourquoi ca ne fonctionné pas est que ca n'accepte aucun espaces dans le nom des sons ^^ par contre j'ai eu déjà 2 fois le script qui a planté avec se message et je ne sait pas pourquoi :s je n'ai pas réussi à reproduire les conditions peut-être un jet de dés spécifique qui déclenche l'effet et plante avant de me l'affiché.

Et le son de réussite critique non plus je n'ai aucun son qui se lance malgré plusieurs essaie confus mais sa fonctionne en le mettant depuis champ détails de l'arme.

Ps: je n'utilise pas les images et j'écris tous dans les abilities

TypeError: Cannot read property 'img_attack_champion_succes' of undefined
TypeError: Cannot read property 'img_attack_champion_succes' of undefined
at addAttackImg (apiscript.js:6796:24)
at apiscript.js:6588:29
at Array.forEach (native)
at apiscript.js:6410:14
at checkFinishedOps (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:158:1), :751:7)
at eval (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:158:1), :831:8)
at Timeout._onTimeout (/home/node/d20-api-server/node_modules/underscore/underscore.js:829:19)
at ontimeout (timers.js:386:14)
at tryOnTimeout (timers.js:250:5)
at Timer.listOnTimeout (timers.js:214:5)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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No.oB-41623

Je crois que ce message apparaît quand les serveurs Roll20 sont surchargés et que ça entraîne des lags trop importants. Il faut savoir que tout ce qui est script est exécuté sur un serveur, pas en local.

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Mowtcho

Merci pour les tests. Je vais corriger ça.

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  • Mowtcho
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Ulti

Ok, je viens de penser aussi sa serait cool si tu pouvais faire un --son nom pour mettre dans les sort par exemple qui n'ont pas de jets comme peau d'écorce ou rechargement aussi, dit moi ce que t'en pense, après je peu quand même le faire via une macro ajouté à l'abilitie avec roll20AM au pire c'est plus pour eviter un ligne de roll20AM à chaque fois.

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Hello,

juste un petit truc rigolo :

🛠 il est possible d'utiliser des caractères spéciaux dans le nom des abilities. Visuellement ca peut être utile pour les joueurs...

Et ca marche avec la liste des actions :

la liste des caractères disponibles :

https://outils-javascript.aliasdmc.fr/encodage-icone-symbole/

ℹ un simple copié collé du caractère dans la première colonne suffit

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Mowtcho
  • et
  • Ulti
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Ulti

Merci pour vos réponses !

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Ok, je viens de penser aussi sa serait cool si tu pouvais faire un --son nom pour mettre dans les sort par exemple qui n'ont pas de jets comme peau d'écorce ou rechargement aussi, dit moi ce que t'en pense, après je peu quand même le faire via une macro ajouté à l'abilitie avec roll20AM au pire c'est plus pour eviter un ligne de roll20AM à chaque fois.

Mowtcho

Oui, ça me semble une bonne idée.

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Hulkito

Super merci, c'est bien plus sympa visuellement et rapide à distinguer ^^

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Hulkito

Si vous avez une idée des icones/couleurs qui devraient remplacer celles qui existent dans la liste d'actions, n'hésitez pas à faire des suggestions !

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Salut Ulti,

J'essaye depuis tout à l'heure de mettre l'attribut piquresDInsectes mais rien à faire ça ne fonctionne pas, ça ne réduit pas les dommages des attaques à distance. J'imaginais passer par RD_percant, mais certaines armes de contact sont perçantes du coup je ne sais pas trop quoi faire.

L'erreur vient de moi, ou le mieux est de passer par RD?

Pendant que j'y suis, j'ai également donner aux squelettes l'attribut sansEsprit (valeur: true), pourtant quand je lance peur ou injonction, les sorts fonctionnent quand même... Je suis preneur de toute recommandation...

Merci pour ton aide!!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Argain

Est-ce que ton personnage a bien une armure de plaque (bonus de DEF au moins 6) ? Est-ce qu'il la porte ?

Pour l'injonction, c'est un oubli de ma part. Je rajoute ça quand j'ai le temps de me remettre sur le script.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Argain
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Ulti

C'est bon ça marche pour l'ogre et la RD, effectivement il avait une armure +5... comme rien n'est précisé dans le livre puisque c'est un PNJ... merci pour ton aide!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Bonjour Ulti,

ça y est mes joueurs sont niv3 à la fin de la bataille de Vireux et mon prêtre a décidé de prendre destruction des morts-vivants, surprenant ^^.

Bref, je suis donc en train de créer leurs capacités et je viens de découvrir que la fonction destruction des morts-vivants fait appel à un niv de dommage fixe (2d6) directement dans la macro qui ne permet pas l'application de la magie puissante.

J'ai regardé le script github mais je suis incapable de changer les valeurs et insérer les 2d6 directement dans le script et ainsi permettre ensuite le fonctionnement de l'option magie puissante.

Est-ce possible de la modifier?

Merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Argain

Oui, j'ai fait cette capacité avant de faire les fiches pour PNJ. Il faudrait que je revois ça.

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Pouicpouic64

En fait, !cof-destruction-des-morts-vivants admet justement la formule des dégâts en argument. Il suffit donc de faire

!cof-destruction-des-morts-vivants 2d?{Puissant?|Non,6|Oui,8}

Mais franchement, c'est une capacité qui est déjà bien puissante de base...

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Oui je commence à m'en rendre compte, pour le coup j'hésite à l'admettre en puissante mais rien de l'interdit formellement. Cela dit, je viens de créer les 10 squelettes du temple et j'ai le sentiment qu'ils vont pas durer longtemps même à 2d6 donc tu as probablement raison, je vais virer la fonction puissante.

Je vais la garder pour une évolution au rang 5 par ex.

Merci en tous cas comme d'hab!

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Je viens de testé les raccourci de son, ca marche par contre mon seule soucis ou j'ai galéré un moment à comprendre pourquoi ca ne fonctionné pas est que ca n'accepte aucun espaces dans le nom des sons ^^ par contre j'ai eu déjà 2 fois le script qui a planté avec se message et je ne sait pas pourquoi :s je n'ai pas réussi à reproduire les conditions peut-être un jet de dés spécifique qui déclenche l'effet et plante avant de me l'affiché.

Et le son de réussite critique non plus je n'ai aucun son qui se lance malgré plusieurs essaie confus mais sa fonctionne en le mettant depuis champ détails de l'arme.

Ps: je n'utilise pas les images et j'écris tous dans les abilities

TypeError: Cannot read property 'img_attack_champion_succes' of undefined
TypeError: Cannot read property 'img_attack_champion_succes' of undefined
at addAttackImg (apiscript.js:6796:24)
at apiscript.js:6588:29
at Array.forEach (native)
at apiscript.js:6410:14
at checkFinishedOps (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:158:1), :751:7)
at eval (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:158:1), :831:8)
at Timeout._onTimeout (/home/node/d20-api-server/node_modules/underscore/underscore.js:829:19)
at ontimeout (timers.js:386:14)
at tryOnTimeout (timers.js:250:5)
at Timer.listOnTimeout (timers.js:214:5)

Mowtcho

Je pense avoir corrigé le bug qui faisait planter le script, et j'en ai profité pour rendre les noms d'options un peu plus logiques. Si tu veux bien ré-essayer (en jettant d'abbord un oeil à la documentation, pour les noms d'options qui ont changé), je suis toujours preneur de retours.

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Ok, je viens de penser aussi sa serait cool si tu pouvais faire un --son nom pour mettre dans les sort par exemple qui n'ont pas de jets comme peau d'écorce ou rechargement aussi, dit moi ce que t'en pense, après je peu quand même le faire via une macro ajouté à l'abilitie avec roll20AM au pire c'est plus pour eviter un ligne de roll20AM à chaque fois.

Mowtcho

J'ai ajouté l'option. Tu me diras si ça marche ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Mowtcho
  • et
  • Mowtcho