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Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267

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Ulti

Salut Ulti.

Non ce n'est pas de moi. Chapitre 6 d'invincible un des émissaires. C'est un pouvoir passif.

Je vais tester ta proposition pour le poison. Pourquoi mettre --plus 0?

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Salut Ulti,

Je rencontre un problème sur la capacité de druide d'un de mes joueurs. Peau d'écorce. Le joueur à une DEF de 16, il lance peau d'écorce, il a bien une DEF de 17 pendant 8 tours (5 + ses 3 en SAG). Mais ensuite, il passe à 14 de DEF, il ne retombe pas à 16. J'ai loupé un point de régle ou c'est un bug ?

Merci beaucoup

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Salut Ulti.

Non ce n'est pas de moi. Chapitre 6 d'invincible un des émissaires. C'est un pouvoir passif.

Ah ok, merci. Comme ça je vois tout.

Je vais tester ta proposition pour le poison. Pourquoi mettre --plus 0?

Beeloshi

Le --plus 0 --poison, c'est pour que le script reconnaisse qu'il s'agit d'un effet de poison (donc applique les immunités au poison, par exemple pour les âmes forgées, ou bien les bonus aux saves contre les poisons).

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Salut Ulti,

Je rencontre un problème sur la capacité de druide d'un de mes joueurs. Peau d'écorce. Le joueur à une DEF de 16, il lance peau d'écorce, il a bien une DEF de 17 pendant 8 tours (5 + ses 3 en SAG). Mais ensuite, il passe à 14 de DEF, il ne retombe pas à 16. J'ai loupé un point de régle ou c'est un bug ?

Merci beaucoup

La Robbs

Comme ça on dirait un bug. Tu peux en dire plus sur la façon dont la DEF de ton joueur arrive à 16 sans la peau d'écorce ? Il a une armure de cuir souple et 18 en dextérité ?

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  • La Robbs
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Salut tout le monde,

Est-ce que quelqu'un gère l'anneau de puissance des arcanes du scénario 9 de la campagne Anathazerïn avec le script dans l'une de ses parties ? Si oui, comment ? Pour l'instant mon idée est de créer une liste d'action "Anneau de puissance" avec les sorts de rang 1 et 2 en leur appliquant les bonus pour chaque.

Pour rappel : double la durée ou les DM ou les soins produits par les sorts de rang 1 ou 2, trois fois par jour pour chaque rang.

Merci pour votre aide !

Atlas

Arf, oui, il est pénible à gérer, celui-là. Ta méthode me semble bonne, en pensant bien à mettre --limiteParJour 3 anneauDePuissanceRang1 pour chaque sort de rang 1 dans ta liste d'actions (et la limite avec Rang2 pour les sorts de rang 2).

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Salut Ulti,

Petite question sur l'arquebusier : la capacité Tir double dit qu'il est "capable de tirer avec une pétoire dans chaque main sans pénalité". Je me demande s'il ne faudrait pas un predicat tirDouble qui ferait qu'il n'y aurait plus le d12 quand deux armes sont dégainées dans le script ?

Merci !

Atlas

C'est fait, et à tester.

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  • Atlas
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"Bonjour, je rencontre des difficultés avec l'option de ricochet. J'ai créé une attaque à l'arme de jet pour un sort, car je souhaite que l'attaque rebondisse entre plusieurs cibles.

J'ai donc positionné trois cibles : un de mes personnages, dont le token est associé à sa fiche de personnage (barre 1 = points de vie), et deux monstres, Monstre 1 et Monstre 2, qui ne sont pas liés à des fiches mais qui represente une fiche générique.

Lorsque je lance le sort sur Monstre 1, le système me propose de faire ricocher l'attaque uniquement sur le token lié à une fiche, ce qui pose problème car je ne peut pas toucher Monstre 2. Toutefois, si j'ajoute un second token lié à une fiche, le script me propose de choisir la target sur la map ce qui me permet de toucher la cible que je souhaite"
Le probleme n'est pas si grave car je n'ai que rarement 1 seul token lié à une fiche sur la map en plus du lanceur de ce sort mais je me fait avoir a chaque fois que je creer quelque chose dans ce sens pour mes test

Dagga

J'ai testé et tout semble fonctionner comme prévu de mon côté. Je crois vraiment que le soucis vient de la distance entre les cibles. Et à regarder ton sort, avec en plus l'option --ciblesDansDisque qui n'aura aucun effet avec ricochets, je pense que tu devrais utiliser un sortilège au lieu d'une arme de jet, et en option --ciblesDansDisque 5 --target @{target|Cible 2|token_id}

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Ulti

Salut merci, alors, sur la main droite c'est ok, ça prend le d20, par contre sur la main gauche, ça reste en d12 :

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Salut Ulti.

Non ce n'est pas de moi. Chapitre 6 d'invincible un des émissaires. C'est un pouvoir passif.

Beeloshi

C'est implémenté. Tu peux chercher le prédicat avec le nom de l'émissaire en question.

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  • Beeloshi
  • et
  • Beeloshi
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Ulti

Non je ne pense pas

Le lanceur de sort est Myrthil il lance le sort sur Petit d'Abyssia 2 et comme on peut le voir je ne peut faire le ricochet que sur Kozari.

Ici j'ai rajoute le token Liserne qui est aussi lié à une fiche on peut voir que la proposition a changer et que si je clique sur ricochet je peut le lancer ou je souhaite
Apres la solution que tu m'as donné marche aussi et est plus simple à mettre en place finalement

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  • Ulti
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Dagga

Ce que tu montres correspond exactement aux limites de distances imposées par le ricochet : le ricochet ne peut avoir lieu sur une cible au contact de la dernière cible.

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Salut merci, alors, sur la main droite c'est ok, ça prend le d20, par contre sur la main gauche, ça reste en d12 :

Atlas

Ah oui, j'avais oublié ça. Ça devrait être corrigé.

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  • Atlas
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Ulti

Merci beaucoup. Je teste cela d'ici la fin de semaine.

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Ulti

Oui c'est exactement ça !

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  • Ulti
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La Robbs

Alors je pense que c'est l'usure du combat, que tu as observée. Selon cette règle, après un certain nombre de tours de combat, la DEF de tous les protagonistes baisse de 2. L'ensemble des règles optionnelles par défaut est décrite dans la documentation du script, et tu peux changer l'usure du combat depuis !cof-options.

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Poison paralysant : Sur la première attaque qui inflige des DM, la victime doit faire un test de CON pour résister au poison. En cas d’échec elle est paralysée pour 1d6 tours.

Merci beaucoup.

Beeloshi

Je l'ai implémenté comme poison. Pour enduire l'arme tenue en main, utiliser !cof-enduire-poison -1 paralysant 1d6 xx, où xx est la difficulté du test de CON. Comme pour tous les poisons, on peut aussi enduire d'autres armes, des munitions, et se passer du test d'intelligence avec le bon prédicat.

Il est vraiment balèze, ce poison : en cas d'échec du test de constitution, c'est pratiquement fini pour l'adversaire.

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  • Beeloshi
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Ulti

Bonjour Ulti.

Merci je teste cela avec le reste.

Oui, tous les émissaires sont de violents adversaires. C'est la fin de campagne plaisantin Mais celui là risque effectivement de poser soucis sur un mauvais jet de dé... On croisera les doigts pour eux.

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  • Ulti
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Beeloshi

Je me demande si on ne devrait pas permettre de se sortir de la paralysie à chaque tour sur un jet de CON réussi. C'est jamais marrant quand un joueur ne peut rien faire de tout un combat sur un mauvais jet.

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  • Beeloshi
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Ulti

Normalement ca sera un combat à 1 contre 4. Donc ca sera sans doute compliqué mais jouable.

Tu peux le rajouter en option si tu veux, mais en tout cas pour cet émissaire là, je ne pense pas qu'il faille lui enlever cela. D'autant plus qu'il risque de le combattre plusieurs fois, donc ils seront au courant la prochaine fois et enverront en première ligne celui qui résiste au poison.

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Ulti

Ça marche nickel, merci !