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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Ulti

OK, tu viens de me débloquer !!! content

Les perso n'étaient pas liés à un joueur (je suis en train de créer la partie pour faire suite à un début de campagne IRL), et là en faisant le test en liant le perso et en rejoignant la partie comme PJ, ça fonctionne !

Un super grand merci pour ce SAV ultra rapide ! plaisantin

Je reviendrai surement plus tard poser des questions, c'est la première fois que j'utilise ce script (y'en a pas pour CO contemporain et galactique, jusqu'à présent je faisais sans content ).

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  • TricheLumiere
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Ulti

Merci Ulti content
Je testerai lundi soir en partie

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Amaranth73

Il existe un script pour COC et COG qui s'appelle COlib

Il n'est pas disponible officiellement chez Roll20 mais peut être ajouté manuellement à une partie en récupérant le code depuis mon github.

Il est beaucoup moins perfectionné que COFantasy et est loin d'offrir autant d'automatisation. Il dispose aussi d'une documentation.

Il sera utile avec la nouvelle version de la fiche COG qui sera disponible lorsque les PDFs de la nouvelle édition de COG seront publiés officiellement. En effet, il comporte une fonction qui permet de mettre à jour la fiche d'un vaisseau en fonction des fiches de personnages de l'équipage.

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Coucou Ulti, j'ai vu que tu avais réalisé quelques modifications qui m'ont l'air très intéressantes:

  • Possibilité d'ajouter des effets spéciaux et du son à un !cof-set-state.
  • Passage d'un certain nombres de prédicats concernant des armes dans le champ SPÉCIAL des armes concernées.

Par contre je n'ai pas trouvé sur la doc comment faire pour rajouter dans le !cof-set-state au niveau des effets (y a t il une liste?) et des sons

Et je n 'ai pas trop bien compris comment faire pour le champ spécial des armes? un exemple? (y a t il une liste la aussi?)

Ca serait top content)

Meric d'avance content

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  • Ulti
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Melkior

Pour !cof-state, tu fais comme avec les autres : soit --fx pour un effet du lanceur vers la cible, soit --targetFx. Les effets sont ceux définis dans Roll20.

Pour les prédicats des armes, tu as déjà une idées des types d'armes reconnus dans la capacité Arme de prédiléction du guerrier, et pour le reste il doit y avoir la lumière et le bonus de défense. Pour ce qui est de la syntaxe, c'est la même que pour les prédicats de l'onglet Script de la fiche : soit un nom, soit un nom suivi de ':' puis de la valeur si on a besoin d'associer une valeur, le tout séparé par des espaces et/ou des virgules.

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  • Melkior
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Ulti

Merci pour ces explications content

top ^^

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Hello tous

J'ai besoin d'implémenter des assassins avec carreaux empoisonnés qui font que la cible doit faire un test de CON difficulté 14 ou subir 4d6 DM et être Affaiblie pour le reste du combat. En cas de réussite, elle subit seulement la
moitié des DM et elle n’est pas Affaiblie.

J'ai ajouté ça : --ifSaveFails CON 14 --plus 4d6 --poison --etat affaibli --type poison --else --plus 2d6 --poison --endif dans l'attaque à distance correspondante. Ca marche plutôt bien, sauf que l'état affaibli passe même si la cible est immunisée au poison. Au pire c'est pas super grave, mais je dois peut êtrer ater une méthode plus propre

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  • Ulti
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Platy

Il manquait effectivement le test pour les états qui ne sont pas directement suivis de --save.

Maintenant, pour ce qui est de ta commande, l'option --type n'est pas définie pour les attaques : le type est déterminé par le type des derniers dégâts infligés (on peut mettre des dégâts à 0).

Et donc, pour ton effet, je mettrais

--if touche --ifSaveFails CON 14 --plus 4d6 --poison --etat affaibli --else --plus 2d6 --poison --endif --endif

La condition --ifSaveFails est toujours un peu limite pour le script. J'essaie de la garder aussi générique que possible, ce qui explique que par défaut elle s'applique même si l'attaque ne touche pas. Mais je ne suis pas entièrement sûr que ce soit vraiment utile...

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Je me demandais si il y aurait moyen de faire un équivalent du psave "groupé" en fait, vu que psave permet de base de reduire les degats par deux donc soit je fais deux jets (un psave et un save) mais c'est pas vraiment comme ça que c'est cencé fonctionner, ou j'utilise ton double if (je vais le tester de ce pas)

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Bon j'ai toujours le problème de l'état affaibli qui est posé meme en cas d'immunité, mais déjà ça tente pas le jet si je touche pas

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Je me demandais si il y aurait moyen de faire un équivalent du psave "groupé" en fait, vu que psave permet de base de reduire les degats par deux donc soit je fais deux jets (un psave et un save) mais c'est pas vraiment comme ça que c'est cencé fonctionner, ou j'utilise ton double if (je vais le tester de ce pas)

Platy

Oui, il faudrait que j'implémente un double save.

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Bon j'ai toujours le problème de l'état affaibli qui est posé meme en cas d'immunité, mais déjà ça tente pas le jet si je touche pas

Platy

Tu es sûr de bien utiliser la dernière version depuis mon git ? Le bug n'est pour l'instant corrigé que là...

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Ah bah non forcément, boulet joyeux

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Bon en effet avec la dernière version beta ça fonctionne nickel content

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Bonjour Ulti,

A l'occasion (pas utile avant un bon mois je pense), pourrais tu te pencher sur le codage de :

- La voie de prestige du poison

- La perte de substance de Invincible (mais je sais le gérer à la main donc c'est juste pour simplifier)

Merci beaucoup.

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Bonjour,

J'ai cherché (sans succès) la meilleure façon d'appliquer les notions de Conditions Hostiles et Conditions extrêmes P216.

Possible créer des états correspondants ou quelque chose d'équivalent ?

Merci

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  • Ulti
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Beeloshi

Je vais rajouter ça. Mais ce serait bien d'avoir des icones pour ça. Si quelqu'un a des idées...

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  • TricheLumiere
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Ulti

Conditions hostiles : https://game-icons.net/1x1/lorc/radioactive.html ou https://game-icons.net/1x1/lorc/biohazard.html

Conditions extrêmes : https://game-icons.net/1x1/lorc/lightning-storm.html

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  • Ulti
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TricheLumiere

Merci Trichelumière. J'aime bien l'icone pour les conditions extrêmes. Pour les conditions hostiles, je trouve que ça fait un peu trop moderne, peut-être ?

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Peut etre quelque chose de plus simple pour la condition hostile, genre : https://game-icons.net/1x1/lorc/hazard-sign.html