Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Je ne suis pas sûr que cela soit le sujet pour cela.
Et d'autre part, il faudrait mettre les fichiers sur onedrive par exemple. Tu as mis un lien vers ton pc perso... on sait évidemment pas y accéder !
Coucou !
Nouveaux persos donc nouvelles remarques ^^.
- Le bonus à l'initiative du pistolero via Plus vite que son ombre (arquebusier) ne s'affiche pas dans les statuts.
- La ligne correspondant au Piege explosif (arquebusier voie des explosifs) est blanche dans la doc, une idée ?
Ajout-édit : Et aussi, je ne me souviens plus comment desactiver l'option de manoeuvre sur une nouvelle partie. Je dois être miro parce que je trouve pas dans cof-options
Merci !
Hello,
Je reviens sur la campagne de Vengeance.
Une idée pour obtenir cet effet :
Hurlement (L) : Une fois par combat (habituellement lorsqu’elle est réduite à 50 PV ♥ ), Lysandre peut pousser un terrible cri qui affecte toutes les créatures vivantes (mais pas les lépreux) dans un rayon de 50 mètres. Chaque
créature doit faire un test de SAG et un test de CON difficulté 10. Celui qui rate un seul test vieillit de 1d10 ans et une mèche de cheveux blancs apparaît dans sa chevelure. Celui qui rate les deux tests est tué sur le coup, sa
peau est flétrie et sa chevelure complètement blanche. Les PJ qui portent un objet d’Arly obtiennent
un bonus de +5 sur ces tests.
Merci d'avance
- Ulti
Franchement, ce genre de capacité qui n'apparaît qu'une fois, et avec un effet si important, je le fais entièrement à la main. Il y a plus d'intensité dramatique à demander à chaque joueur de faire ses 2 jets.
Coucou !
Nouveaux persos donc nouvelles remarques ^^.- Le bonus à l'initiative du pistolero via Plus vite que son ombre (arquebusier) ne s'affiche pas dans les statuts.
Ce n'est pas un oubli. Ça m'a semblé superflu.
- La ligne correspondant au Piege explosif (arquebusier voie des explosifs) est blanche dans la doc, une idée ?
Une capacité difficile ! Si j'avais su le faire simplement, je l'aurais mis dans la doc. Qu'est-ce que tu aimerais voir, comme soutien par le script ?
Ajout-édit : Et aussi, je ne me souviens plus comment desactiver l'option de manoeuvre sur une nouvelle partie. Je dois être miro parce que je trouve pas dans cof-optionsMerci !
Kyr
Pour les manoeuvres, il faut voir dans les options d'affichage.
- Platy
Ok pour le pistolero. C'est plus que ça permet de s'assurer que le prédicat fonctionne bien (ou pas ^^). De notre côté on a fait un lancement d'init pour voir.
En parlant d'init d'ailleurs, je confirme que j'ai toujours mon souci d'init avec !cof-init qui n'ajoute pas les tokens dans le turn order. Cela ne se présente que sur une partie (celle des girlz) et j'ai réinstallé le script déjà à l'instant (3.05 beta donc).
clic droit > "Ajouter tour" ajoute le token mais avec le chiffre 0, je dois maj à la main par contre le script propose bien les actions pour le token dont c'est le tour.
Je remarque un autre bug sur cette partie (peut être lié ?) impossible de faire cesser le "suivi" des tokens. 2 PJ étaient en "suivre" sur la 3eme. Mais en bougeant les premières, le suivi reste actif (quand on bouge la 3eme, les 2 autres bougent). C'est aussi maintenu si je supprime les tokens concernés pour les reimporter... Il y a une commande pour faire cesser le suivi ?
Edit : Ait trouvé l'attribut "est suivi par", j'ai supprimé. Les autres ne bougent plus et ça a réglé mon pb d'initiative... . Bref, ça venait de ça je pense mais je saurai pas dire pourquoi...
Pour le piège explosif, j'y ai pas trop pensé, c'est juste qu'habituellement il est précisé "pas de support" ^^. Le fait que ce soit vierge, j'ai pensé qu'il y avait un support proposé et qu'il avait été effacé / oublié.
Pour les options affichage merci ! (Encore un truc à ajouter dans la doc pour que les noobs comme moi puissent trouver avec un ctrl+F ^^ : la liste des options et où elles se trouvent dans l'arbo, je peux tâcher de proposer ça si tu veux )
- Ulti
Depuis environ une semaine, il est possible de bloquer un élément graphique sur la carte. J'ai donc changé la gestion des états immobilisé, paralysé, prison végétale, etc. pour utiliser cette fonctionnalité. Et j'ai aussi ajouté une fonction pause pour éviter que les joueurs bougent leurs tokens quand on est en train d'expliquer un truc.
Est-ce que des volontaires voudraient bien tester tout ça ? Il faut bien sûr utiliser le script depuis mon git. Pensez bien à rajouter les nouvelles macros dans la barre : Bouger et ⏸.
- Kyreelle
- ,
- Kyreelle
- et
- Beeloshi
Hello, actuellement en partie ici (twitch.tv/kyreelle) le script a bugg après l'utilisation de Foudre, le message d'erreur c'est :
For reference, the error message generated was: TypeError: Cannot read property 'affectes' of undefined
TypeError: Cannot read property 'affectes' of undefined
at affectToken (apiscript.js:1879:24)
at lockToken (apiscript.js:3389:7)
at setState (apiscript.js:3559:11)
at mort (apiscript.js:18061:5)
at mettreAZeroPV (apiscript.js:18247:7)
at prendreUnCoupMortel (apiscript.js:18286:5)
at apiscript.js:18780:15
at partialSave (apiscript.js:17487:7)
at dealDamageAfterOthers (apiscript.js:18310:5)
at dealDamageAfterDmgExtra (apiscript.js:18016:14)
La Foudre a dpensé la mana pas fait de DM, le script a bug à ce moment je pense.
Une idée de quoi faire pour que ça règle problème ? Là à chaque action sur l'un des tokens qui aurait dû être touché, le script a l'air de planter.
- Ulti
- et
- Ulti
Perso pour le piège j'ai fait ça :
- Créer un PNJ Piège contrôlé par le joueur
- Sur ce PNJ, créer une attaque 'eplosion' :
- J'ai créé deux actions : Pose et explosion :
- !cof-effet-temp messageRetarde(BOUM) ?{Durée|1} --valeur Le_piège_explose
- !cof-attack @{selected|token_id} @{selected|token_id} 1
Ca demande un minimum de gestion à côté (faut surtout surveiller le chat) mais ça fonctionne pas mal
J'ai mis deux auras au token pour la zone de déclenchement et la zone d'explosion. Soit il utilise le mode auto, et le chat affiche le messgeau moment de l'explosion, soit c'est au mouvement. Dans les deux cas c'est le joueur qui déclenche l'effet en manuel
- Kyreelle
En tout cas, merci pour le signalement. J'ai corrigé un bug qui devait être à l'origine de ton problème.
Merci ! Je ferai la MàJ du script du coup
Par contre ensuite j'ai aussi eu un autre souci sur l'interception du chevalier (des fois que ça puisse être lié) :
"ne sait pas utiliser intercepter les attaques"
Alors que si ^^. Et que ça avait fonctionné plus tôt. Entre temps, il y a eu le bug de la foudre et de nombreuses restart API de fait. Je n'ai pas retest en fin de séance mais ça c'est stabilisé par la suite.
Hé bien le script a créé une macro nommée ⏸, que je conseille de mettre sur la barre d'action (cliquer sur "In Bar" à côté du nom de la macro). Puis il suffit de cliquer sur le bouton de la macro pour bloquer tous les tokens en jeu contrôlés par un joueur.
J'avoue que j'ai copié sur FoundryVTT. J'attends tes tests avant de mettre ça dans la version librairie.
- Beeloshi
Mais clair
JE pourrais pas tester ce soir mais ça va être trèèèèès utile