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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5244

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Ulti

alors je sais bien que c'es COF et pas dongeon et dragon, mais pour les monstres c'est bien inspiré content
voile ca qu'a dit Gary Gigax le créateur de DD sur les goules:

Gary Gygax (2007): L' énergie positive des elfes les rend immunisés contre la paralysie des goules

Gary Gygax a répondu exactement à cette question sur un forum en 2007 , (faute de frappe originale):

Lorsque j'ai conçu la goule pour le jeu D&D, c'était très certainement avec l'énergie non vivante, c'est-à-dire le statut de mort-vivant, qui a permis à ces créatures d'exister et d'avoir faim de la chair des humains morts et de leurs semblables.

(...)

L'énergie négative de la goule est la raison de sa capacité paralysante. Les elfes, ayant une grande énergie positive, sont donc immunisés contre l'effet.

Si ca peux aider à décider de la nature magique ou pas de la paralysie des goules content ^^

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Voilà le tour des capacités que j'avais parcourues à l'époque quand j'avais implémenté cela. Je n'avais effectivement pas traité la paralysie des goules.

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Ulti

Je dirais oui pour ma part. Autant un serpent qui tente de t'encercler pour te paralyser c'est "naturel". Autant une goule dont la bave te paralyse instantanement... c'est pas mal magique à mon sens, en tout cas, pas naturel plaisantin

Je n'ai rien trouvé à ce sujet dans l'avis du sage.

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  • Ulti
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Beeloshi

Bon, je suis convaincu. J'ai ajouté la paralysie des goules même quand elle n'est pas obtenue par magie (genre en sortilège ou avec --mana 0) aux états auxquels la liberté d'action immunise.

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  • Beeloshi
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Ulti

Merci.

EDIT : testé et validé. Merci.

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hello ulti content

Vivi je savais pour le duplicate des fiches, mais j'en ai plous de 100 à faire content c'est pour cela que je voulais aussi utiliser ombre mortelle, je mettait une capacité sur la fiche des monstres pour en faire une ombre de lui meme et voila, j'ai aussi l'image d'une ombre ce qui me facilite le travail, mais sans qu'il soit attaquable ca ne marche pas

Donc vait devoir refaire des fiches du bestaire. Le truc c'est que j'ai aussi une faction de Druides Rouge corrompus qui eux rendent les créatures (certaines - environ 40) corrompues et la aussi je dois refaire des fiches... Au final un bestiaire de 120 monstres fait 2.5 fois lol ^^

et je fait jouer samedi soir lol

gogogogogo j'ai du taff content)

Melkior

En fait tu dois pouvoir t'en tirer de la façon suivante : tu lances le sort d'ombre mortelle, puis tu vas voir les attributs du personnage de l'ombre mortelle, et tu supprimes l'attribut vers la fin de la liste d'attributs dont le nom commence par ombreMortelle. Et voilà, le script ne considère plus le token comme celui d'une ombre mortelle, il n'est plus immunisé aux dégâts, ses DM ne sont plus divisés par 2 et il ne s'efface plus au bout d'un certain temps.

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  • Melkior
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Ulti

ULTI tu es un GENIE content))

Mercii pour ce petit trucs, je ne savais même pas que c'etait aussi simple !!!

MERCI MERCI MERCI content))

Comme quoi être programmeur ca à des avantages content)

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Coucou Ulti, je te remonte une demande de mes joueurs que je ne trouve pas déconnante. Dans mes parties, j'active l'option qui permet d'afficher les résultats de jets de dés que je trouve pratique lorsque les joueurs n'ont pas à connaitre le score (typiquement, un jet de perception par exemple). Tout le monde s'en accomode et cela marche plutôt bien mais les joueurs me demandent si possible d'avoir un petit message qui les informe que leur jet a bien été fait. Dans l'interface actuellement, ils n'ont aucune info sur ce sujet. Tu crois que tu pourrais faire quelque chose pour ça ? D'avance merci.

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  • Ulti
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Laurent14165

Tu voudrais bien me rappeler de quelle option il s'agit exactement?

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  • Beeloshi
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Ulti

"MJ valide affichage jets" ?

Dans Affichage.

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Ulti

Salut,

Je réponds super en retard désolé j'étais en vacances. C'est bien bizarre le problème a disparu, maintenant tout marche parfaitement comme tu le décris. Bon bah on aura connu mieux comme première intervention sur le forum. Merci tout de même pour la réponse content

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Merci Beeloshi, c'est ça.

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Salut tout le monde, je reviens vers toi Ulti, car je pense qu'il y a un problème avec le Feu Grégeois en Terre d'Arran.
Je m'explique, je crée la potion, aucun problème, je la lance, pas de soucis, elle touche un ennemi mais le résultat ne s'affiche pas en face du nom de plus s'il y a d'autre personne dans le rayon (3m) ils sont pas pris en compte et voici ce que cela me donne. Par contre pour la cible en elle même, les dégâts sont bien dédui des PV.

J'ai essayer de mettre à jour le script au cas où, j'ai vérifier qu'il y avait bien marquer dedans --disque 3 au cas où, mais je ne saurais pas en dire plus, désoler.
Et j'ai tester que ce soit un succès ou un echec.
Merci d'avance de ta réponse.
Cordialement Papybrossart

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  • Ulti
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Papybrossart

Je viens de tester, et tout marche comme il faut chez moi. Tu es sûr que tes tokens sont bien séparés de moins de 3 m (à vérifier avec la règle, ton échelle pourrait ne pas être celle que tu crois) ?

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  • Papybrossart
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Ulti

Tu es en quel echelle, car je me suis mit en M et j'avais mit les tokens sur la meme case pour essayer quand j'ai vue que cela ne fonctionnais pas :'(

Je retourne tester et je te tiens au jus

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  • Ulti
  • et
  • Papybrossart
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Papybrossart

Pour savoir si c'est bon, il faut juste utiliser la règle en jeu pour mesurer la distance entre deux de tes cibles. À titre personnel, j'utilise le plus souvent 1,5 m par case.

Cela dit, les tokens sur la même case, ça devrait marcher, si la page est configurée pour aligner les tokens sur la grille. Peut-être un des tokens qui n'a pas de PV ou qui est mort ? Tu as des messages d'erreur dans la console ?

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Papybrossart

Voila après mon test:

Je ne voie toujours pas le jet de Arathir pour son esquive, et les autres a moins de 3 m de lui (j'ai essayer de changer l'unité de mesure) mais cela donne la même chose, j'ai remis une fois encore le CO.Fantasy a jours au cas où j'aurais oublier de valider, et j'ai restart aussi l'API mais cela me donne la même chose.
J'ai bien mit le prédicat pourtant aussi.

Et je suis bien en mode Terre d'Arran :

Si tu a une idée je suis preneur

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  • Ulti
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Papybrossart

Alors, pour commencer, le jet d'esquive d'Arathir est bien présent, juste en dessous des DMs. Pour le reste, je ne sais pas, je vais y réfléchir, mais encore une fois tout est bon dans mes jeux.

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  • Papybrossart
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Ulti

J'ai tester une autre campagne et j'ai le même problème, trop bizzare, il doit y avoir un truc qui n'est pas bien config, mais alors trouver quoi ... j'ai suivi la doc et c'est pas vraiment moi qui gère le reste, vue que la potion c'est une création du script, donc je voie pas où j'aurais pu me foiré.
A moins que cela soit les config interne du jeu mais la, j'ai rien fais de spécial, j'ai juste pris les chronique oubliée spécial Terre d'Arran.
Je sèche ...

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j'ai eu aussi un petit soucis ce week end, lors de la partie il y a eu beaucoup de latence, et depuis lorsque je veaux faire passer le jour suivant j'ai ce message d'erreur:

Melkior:Un nouveau jour se lève
COFantasy:Impossible de trouver le token du personnage -N1_150Mo6hqpemX0Cn1 ayant créé une rune
COF:Erreur durant l'exécution de !cof-nouveau-jour --repos
TypeError: Cannot read property 'predicates' of undefined
alors le petit drapeau rouge player est bien sur la bonne map ainsi que les tokens des joueurs
Ca ne viens pas du script vu que cela marche sur une autre partie avec le meme script. Je n'arrive pas a voir ou ca peu clocher... Une idée?
Roll20 a fait aussi quelques modif dernierement:

2022

May 27, 2022

  • Fixed an issue where links to handouts and characters in popped-out handouts would cause an error when clicked.
Est-ce possible que ca ai interférré?
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  • Ulti