Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5244

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Ce soir j'ai eu deux comportement étranges sur mon moine

  • D'un coup au second tour son init est passée de 26 à 32 (et je ne vois plus le jet dans le chat)
  • J'ai eu un "dégaine petitVeinard" impromptu, sans savoir d'ou il venait

Platy

C'est vraiment très bizarre. Ami a eu le même genre de soucis avec l'initiative il y a un mois (voir ce message), mais sans qu'on réussisse à reproduire le problème ni à trouver la cause.

Et pour le fait de dégainer petitVeinard, c'est encore plus étrange. Le perso avait au moins la capacité petit veinard, j'espère ? Tu te souviens de la commande qui a généré ça ? Tu pourrais le reproduire ?

Ulti

Oui c'est un Hakfelin donc avec la comp
En revanche je ne saurasi te dire ce qu'a fait ma joueuse en fait triste

avatar

Pour le problème de Persuasion, je n'arrive pas à reproduire le bug. Mais j'ai l'impression sur le screenshot que sur l'un des boutons, Persuasion est suivi d'une espace. Comme je l'ai dit, je n'arrive pas à avoir ça. Peut-être que tu pourrais mettre un screenshot de ton handout de compétences, pour voir si ça pourrait venir de là ?

Ulti

Bien vu, un espace dans le Handout oui

avatar

Autre petite question, si je ne dit pas de bêtise le rang 3 de la voie du gnome (insignifiant) n'est pas implémenté... Et je ne vois pas comment le faire à part manuellement

Platy

C'est rajouté.

Ulti

Génial je teste dès que possible (probablement pas avant un moment)

avatar

Et du coup merci pour la réactivité content

Le bug de la lumière je pense en avoir vu une version un de mes joueurs "voit a travers les murs" c'est moche (heureusement il est suffisamment honnête pour me l'avoir dit ET jouer son perso "comme si il ne voyait rien" )

Ce bug a été remonté chez Roll20? On peux faire quelquechose pour monter le criticité (un upvote ou un truc du genre) ?

(et oui je réponds de loin en loin en ce moment, plutôt super occupé triste )

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Platy

Oui, ça a été rapporté. Et apparement ils ont trouvé le soucis, il faut attendre la correction, maintenant.

En revanche, ça ne concerne pas ton joueur qui voit à travers les murs. Pour ça, regarde le fil sur les bugs de l'UDL..

avatar

Bonjour Ulti,

J'aurais une question suite à ma séance d'hier.

Une gargouille à le rang 1 de la voie des créatures magiques, elle a donc une RD de 5 sauf contre la magie.

J'ai donc mis un RD 5/magique. C'est correct ?

Parce que ton script, ne prend pas en compte le souffle du draconide et l'onde sonore du barde comme magique alors que les dégats sont draconide = électrique et barde = sonique. C'est normal ? J'ai mal compris en truc ?

Par contre les flèches enflammées de la rodeuse fonctionnent bien (pour les dégats de feu).

Merci de ton aide.

(Et désolé pour mes nombreuses questions...)

avatar

Je crois avoir compris, il y a un type de dégats "magique" directement. C'est à cela que se réfère le 5/magique.

Mais par contre, de la comprehension que j'avais de la voie des créatures magiques et de la resistance sauf à la magie, c'est que les dégats "conventionnels" ne lui faisait rien, donc les dégats d'arme classique. Ou je fais une confusion entre magique et élémentaire....

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spite
avatar
Beeloshi

Salut à toi !

Effectivement, les différents types de dégat ne sont pas considérés comme magique ( à part "magique" bien evidemment ). Cela inclus les dégats élémentaires, soniques, etc...

Pour les faire passer en magique, et donc cumuler leur type et leur nature, tu peux rajouter une option dans la case "modificateur", comme ceci :

Typiquement, l'arc de Gardamus est un objet magique. il devrait avoir cet option. Lintégralité de ces dégats ne devrait pas être réduit face à ce type de RD. Idem pour l'onde sonore qui est un sort.
Par contre je ne considérerai pas le souffle du Drakonide comme magique, mais c'est à toi de voir.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Beeloshi
avatar
Spite

Un grand merci. Cela solutionne en effet mon "problème".

Effectivement, on peut discuter du souflfe du draconide qui est plus élémentaire que magique. C'est une capacité naturelle/raciale plus que magique. Ce se défend.

Merci de ton aide.

avatar

Bonjour !


Un grand merci pour ce script que j'utilise avec coeurAmour coeur

Petite question, je me suis mis à joué à du CO Cthulhu avec la feuille CO Contemporain. Mise à part les voies spécifiques (qui en Contemporain ont besoin de moins d'intégration), j'ai l'impression que le script est pas loin d'être pas mal exploitable. Les armes/attaques, initiative, jet de carac etc... fonctionnent bien.


A ce stade dans les pépins que je vois, c'est les rajouts de compétences spécifiques (dans capacité/ Jets de Capacités) qui ne sont pas prises en compte, et la gestion consommable et équipements. Mais j'ai l'impression que c'est finalement peut être au niveau de la fiche de perso.

Voila, je en sais pas si quelqu'un s'est déja posé la question d'une mutualisation, mais hors compétences de voie, je me dis qu'il ne manque pas grand chose.

Bien à vous, et encore bravo pour le boulot !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
kenobiwan88

Il y a quelques différences entre COF et COC qui auraient besoin d'être encodées dans le script. La première c'est que la sagesse est remplacée par la perception. Ensuite, les fiches ont pas mal divergé : les fiches COC sont depuis quelques années développées par TricheLumière, qui a fait un boulot fantastique, qui marche super bien sans script. Je n'ai pas intégré ses améliorations, car je voulais quelque chose qui s'intègre avec le script (et puis j'ai moins de talent en HTML/CSS que TricheLumière).

Bref, je crois que certains utilisent COFantasy pour jouer des parties COC ou COG, mais pas sûr que ce soit avec les fiches dédiées sur Roll20...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • kenobiwan88
  • et
  • Laurent14165
avatar
Ulti

Merci de ton retour Ulti.

Oui en pratique j'ai quand même l'impression qu'on peut parfaitement jouer du contemporain avec les fiches de fantasy roll20 finalement. La perception on la ramène à la sagesse, quitte à tout de suite créer une compétence "Perception" basée sur SAG avec les bonus adéquat. Je n'ai pas encore regardé toutes les voies COC mais je pense qu'il y a quand même beaucoup moins de chose ou l'implémentation est impérative. C'est dommage, mais la gestion des conso et des combats (même si moins présents dans dans COC) me plaisent beaucoup trop pour ne pas l'utiliser. Et finalement, on arrive à tout transposer (les soins, etc...) grâce au guide méthodo.

Merci

avatar

Nouvelle partie, autres joueureuses. Je crée les fiches tranquillement mais j'ai des affichages "Le script n'est pas installé" sur mes nouvelles fiches. Voici ce que dit la console :

{"name":"GuiGolem","bio":"","gmnotes":"","_defaulttoken":"","archived":false,"inplayerjournals":"","controlledby":"","_id":"-Mo3xiLtF7lhKZo3l8e9","_type":"character","avatar":""}

EDIT : Semble se régler avec plusieurs relance de la sandbox + m'être attribué les fiches PJ. Si jamais ça peut aider.

avatar

Re bonjour, je profite' du passage poiur savoir s'il y'a une manip spéciale pour les points de chance, car le script ne me les propose jamais. L'option est bien cochée dans les fiches perso, et je n'ai rien vu de spécial dans !cof-options ou dans la doc. D'avance merci.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
kenobiwan88

Non. Aucune manipulation n'est nécessaire. Il reste bien des points de chance à tes personnages ? Ce sont bien des PJ ?

La proposition devrait être automatique pour les jets d'attaque ratés, les jets de sauvegarde, et d'une manière générale tous les jets pour lesquels le script peut déterminer la difficulté.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • kenobiwan88
avatar
Ulti

Oui, double vérification faite (reste des PC, et ce sont bien des PJ). Rien n'y fait, je vais recréer des persos pour voir, et recharger le script, c'est bizarre...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • kenobiwan88
avatar

La proposition devrait être automatique pour les jets d'attaque ratés, les jets de sauvegarde, et d'une manière générale tous les jets pour lesquels le script peut déterminer la difficulté.

Et même pour les jets sans difficultés faits via !cof-jet, par facilité clin d'oeil

avatar
kenobiwan88

Bon je m'auto-reply, il y a des choses bizarres. Le script tape dans les Points de Chance à la place de taper dans les points de mana quand j'utilise des sorts avec --mana X... malade

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
kenobiwan88

Tu pourrais partager des screenshots pour que je me rende un peu mieux compte de ce qu'il se passe ?

avatar

Pour les points de mana, je pense que c'était un problème de config du personnage, ca fonctionne maintenant, il faut faire attention dans la construction des personnages.

Pour le reste (les points de chance qui ne fonctionnent pas), je me triture la tête avec les attributs. On est d'accord que les attributs points de vie = "PV", points de mana="pm", points de récupération="pr", points de chance=PC?pc_base?

Voila les screen sur un perso. Très bonne journée,