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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5243

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Salut à tous,

y a-t-il un moyen de mettre un attribut pour immuniser aux DM critiques ? (Armure du loup, p.88 Invincible, Hector)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Ami

Le mieux pour ça me semble un attribut armureLourdeGuerrier à true.

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coucou content

Apres quelques jours de travail intensif (meme le WE confus) j'ai utilisé la voie des elixirs du forgesort et j'ai une question.

Une fois que le forgesort a crée des elixirs, lorsuq je fait passer la journée, l'interface me propose ceci :

Donc je peux soit renouveler l'ensemble, soit renouveler qu'un type d'elixir (si j'ai bien compris). Par contre si je ne veux pas renouveler et faire une choix différent de ceux la, il faut que je relance un !cof elixir? ou je n'ai pas bien tout suivi?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Melkior

Oui, ça me semble correct.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Melkior
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Ulti

Oki mercii plaisantin

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Bonjour,

Lorsque je lance le sort ténèbres en copiant ce qui est décrit dans la doc, j'ai une erreur :

commande !cof-tenebres non reconnue

J'ai vérifié un peu dans le script sur le raw ,je ne vois pourtant pas derreur d'écriture.

Merci !

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  • Dwim
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Sierce

C'est très probablement que tu n'as pas la dernière version du script installée. Il s'agit d'un ajout récent.

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Bonjour pour l'ensevelissement du nécromant, pourriez-vous m'aider à créer la macro pour que la cible tente de se libérer ?

Kyr

A ce propos, petite nouvelle mais je viens de faire une implémentation plus complète pour ce sort de Nécromant. C'est tout frais sur le git d'Ulti. Grosso modo :

  • Un nouvel état enseveli avec une icône par défaut.
  • Le MJ peut retirer l'état manuellement en retirant l'icône.
  • Au début de chaque tour, un joueur enseveli reçoit les DM automatiquement.
  • Chaque tour, à son initiative, le joueur reçoit à la place de ses actions un bouton pour faire sa save. Il peut ajouter les bonus manuellement au moment de cliquer sur le bouton.
  • Un joueur enseveli sera automatiquement retiré de la liste des cibles de toute attaque, y compris les AoE.

Next : le monstrueux sort d'Armée des Morts mort

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kyreelle
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Dwim

Merci ! Mon nécro va être ravi ^^

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Bonjour

J'ai un souci avec l'option Capitaine :
!cof-capitaine Guerrière Elfe noir 2 --allies

N'affiche aucune réponse dans le chat ? Comme si ça ne fonctionnait pas.

J'ai bien un Handout avec :

Guerrière Elfe noir
Guerrier Elfe noir
Apprenti

Et si je selectionne avec :
!cof-capitaine @{selected|token_id} 2 --target @{target|token_id}
(ce qui n'est pas très pratique car j'ai 10 guerrières pour 20 guerriers xD), ensuite le bouton "statut" sur le guerrier donne :
"TypeError: Cannot read property 'attributes' of undefined"

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ulti
  • et
  • Sierce
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Kyreelle

Il faudrait que je regarde pourquoi ça ne fonctionne pas, mais a priori la variante !cof-capitaine @{selected|token_id} 2 --target @{target|token_id}, car elle va mettre le token sélectionné comme capitaine de tous les mooks de même fiche de personnage que la cible. Donc dans ton cas, tu fais la commande deux fois, et c'est bon. Du coup, pas besoin de faire de fiche d'équipe.

C'est vrai que c'est une commande que j'ai implémenté il y a très longtemps, elle n'est peut-être pas aussi pratique que les autres.

J'ai corrigé le problème avec le statut, sinon.

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Kyreelle

Personellement j'ai mis le nom du token a la place de selectionner,et cela marche.

Et merci Far2Caual j'ai bien mis a jour le script pour ténébres.

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Bonjour,

J'aimerai tester le modèle de magie des Terres d'Arran sur Roll20 dans ma campagne Anathazerïn

Je pensais par exemple pour "Baiser du Vampire":

--vampirise --seulementVivant --mana 3 ?{Magie puissante?|oui,--puissant|non, } ?{Magie étendue?|oui,--puissant portée|non, }

Mais je n'arrive pas à simuler la magie économe,c'est à dire le -2PM.

Edit:

Cela fonctionne en mettant le cout en mana à chaque étape

--vampirise --seulementVivant ?{Magie puissante?|oui,--puissant --mana 3|non, } ?{Magie étendue?|oui,--puissant portee --mana 3|non, } ?{Magie économe?|oui, --mana 1|non, }

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Sierce

Les choix ne sont pas exclusifs, normalement ? Ça devrait plutôt être

--vampirise --seulementVivant ?{Option de magie|Économe, --mana 1|Rapide, --mana 3|Puissante,--puissant --mana 3|Étendue,--puissant portee --mana 3}

Non ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sierce
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C'est en effet comme ça que je fais.

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Ulti

En faisaint exactement cela sur le sort Malédiction :

--pasDeDmg --malediction --soundAttack malediction --message soit maudit ! ?{Incantation rapide?|non, |oui,--mana 1} ?{Magie étendue(L)?|non, |oui,--puissant portee --mana 1} ?{Magie économe(L)?|non, |oui,--mana 0}

J'ai exactement tout (en commencant les messages par non pour aller plus vite lors de la selection),juste que le joueur peut faire tous les choix et donc bien lui vérifier qu'il n'en fasse qu'un...

...............pff et là tu vois le message d'Ulti et tu te demandes pourquoi tu cherches depuis 1H en larmes.....

Bon ben merci Ulti.....c'est parfait et simple avec --vampirise --seulementVivant ?{Option de magie|Économe, --mana 1|Rapide, --mana 3|Puissante,--puissant --mana 3|Étendue,--puissant portee --mana 3}

...merci bien.oui

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Bonjour tout le monde,

J'ai un comportement étonnant sur les jets d'initiative. On jour avec l'option initiative variable.
Et il m'arrive régulièrement en pleine partie de ne pas comprendre les scores très élevés d'init (genre 29...).
Donc je fais des tests et là, je vois la chose suivante :

Il semble que 2 jets se fassent et c'est l'addition des 2 qui est pris et rajouté à l'init de base. Donc le perso en question (Alors oui je sais c'est Naelwe, mais je me suis planté et donc j'ai conservé ce nom content) passe à 21 d'Init (14 + 7).

J'imagine que j'ai loupé un truc quelque part... D'autres on se comportement aussi?

Merci

Pug

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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NicoMino aka Pug

C'est normal : les jets d'initiative sont des jets sans limite, en cas de 6 on relance et on ajoute (cf page 173).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • NicoMino aka Pug
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Ulti

J'avais donc bien loupé un truc. Merci Ulti.
J'avoue que je ne comprends pas trop l'intérêt de ces jets sans limite. niveau explication pour les joueurs, j'imagine qui c'est un truc du style: "t'étais super aware et t'as vu et senti avant tout le monde ce qui allait se passer, et comme tu es en très grand forme, t'as pu attaquer le premier".

Merci encore.

Pug

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  • Ami
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NicoMino aka Pug

C'est exactement ça. Même un perso d'ordinaire moins réactif peut être en super forme et au taquet joyeux