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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5244

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Super exactement ce qu'il me manquait^^

Du coup le sort de Rappel a la vie du prêtre je l'ai fait comme ca :

!cof-soin @{selected|token_id} @{target|token_id} leger --portee 0 --limiteParJour 1 --fx burst-magic
!cof-lancer-sort nom du prêtre en appel aux forces divine pour ramener son compagnon à la vie !
!cof-set-state mort false --target @{target|token_id}

Le seul truc c'est au MJ de vérifier que le personnage mort l'est depuis moins de [Mod. Sag du prêtre] heures. Ca fait le job en tous cas content

Libre a vous de modifier ou affiner content

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Bonjour à tous,

je vous partage une petite macro que j'ai fait pendant ma derniére partie, pour tout ce qui est "peux tu faire un jet de charisme difficulté 10"

voici le code (il faut le script powercards) : une macro demander_test

!power {{
--[MJ](https://static1.magazine.ribambel.com/articles/1/20/71/@/29680-lancez-les-des-et-observez-le-resultat-v2_article_medium-1.jpg)
--inlinereplace|typ|?{Faire un jet de |Charisme,CHA |Constitution,CON|Dextérité,DEX|Force,FOR|Intelligence,INT|Sagesse,SAG}
--inlinereplace|diff|?{Difficulté?}
--inlinereplace|bonus|?{avec un bonus|0,0|1,1|2,2|3,3|4,4|5,5|-1,-1|-2,-2|-3,-3|-4,-4|-5,-5}
--!MJ| ~C[!Le MJ demande de faire un jet de dé!] ~C
--Type | [!~typ$!]
--Difficulté | [!~diff$!]
--Bonus/malus | [!~bonus$!]
--!lancer2| ~C[Automatique](!cof-jet ~typ$ ~diff$ &_espace_#45;&_espace_#45;bonus ~bonus$)~C
--!lancer3| ~C[Utiliser une compétence](&
_espace_#33;#Jets-perso)~C
--!info| ~C // Ne pas oublier de séléctionner son token// ~C
}}

** !!!! Attention le forum interprete les carcatére spéciaux **!!

Pour que le script marche il faut supprimer _espace_ dans le code

Pour faire un copier coller du code, sans modification : allez sur ce document

https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQH-0aEZcVTMXAYIHGpGBFUE4kd1dsxZx_EgxuYclp6LfBeZECR1HUDtwCd6Rcot6IiTAkS0KzfvPwY/pub

et une macro Jets-perso

!cof-jet ?{Faire un jet de |Charisme, CHA|Constitution, CON|Dextérité, DEX|Force, FOR|Intelligence, INT|Sagesse, SAG} --bonus ?{avec un bonus|0,0|1,1|2,2|3,3|4,4|5,5|6,6|6,6|7,7|8,8|9,9|10,10|-1,-1|-2,-2|-3,-3|-4,-4|-5,-5|-6,-6|-7,-7|-8,-8|-9,-9|-10,-10}

voilà ce que ça donne

le MJ se fait une macro (épinglée en bas d'écran) et au moment où il demande un test

il remplit le type de test, la difficulté et savoir si il y a un malus ou un bonus

le joueur séléctionne son token et choisit "automatique" pour un tirage basique ou "utiliser une compétence" pour simulier les bonus qu'il peut avoir avec une voie

voilà moi ça m'aide en partie, alors je partage

je vous donne un exemple à la 20eme minute de ma vidéo de ma derniére partie

https://www.youtube.com/watch?v=uRPdXRsWaJM&t=121s

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Sierce
  • et
  • Sierce
avatar
davy_Mj

Bonjour, j'aime beaucoup ton interface en jeu !

J'ai voulu test ta powercard (première fois que j'essai d'en faire une.

J'ai installé le script powercards et ensuite j'ai créé une macro "demander_test" et "Jet-perso" mais lorsque je lance la macro demander test (en selectionnant un token) le pj recoit bien la fenetre mais avec juste "automatique" et pas "utiliser une compétence" et en ciquand sur automatique cela ne fait rien....

Si vous avez une astuce je suis preneur, peut-etre ai je mal fais ma powercards(faut il la mettre comme une macro???)

Merci bien !

avatar
davy_Mj

error

Ce message a reçu 1 réponse de
  • davy_Mj
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Sierce

Désolé c'est le forum qui interprete les caractéres HTML spéciaux

** !!!! Attention le forum interprete les carcatére spéciaux **!!

Pour que le script marche il faut supprimer _espace_ dans le code

!power {{
--[MJ](https://static1.magazine.ribambel.com/articles/1/20/71/@/29680-lancez-les-des-et-observez-le-resultat-v2_article_medium-1.jpg)
--inlinereplace|typ|?{Faire un jet de |Charisme,CHA |Constitution,CON|Dextérité,DEX|Force,FOR|Intelligence,INT|Sagesse,SAG}
--inlinereplace|diff|?{Difficulté?}
--inlinereplace|bonus|?{avec un bonus|0,0|1,1|2,2|3,3|4,4|5,5|-1,-1|-2,-2|-3,-3|-4,-4|-5,-5}
--!MJ| ~C[!Le MJ demande de faire un jet de dé!] ~C
--Type | [!~typ$!]
--Difficulté | [!~diff$!]
--Bonus/malus | [!~bonus$!]
--!lancer2| ~C[Automatique](!cof-jet ~typ$ ~diff$ &_espace_#45;&_espace_#45;bonus ~bonus$)~C
--!lancer3| ~C[Utiliser une compétence](&_espace_#33;#Jets-perso)~C
--!info| ~C // Ne pas oublier de séléctionner son token// ~C
}}

Voici un lien pour faire des copiers coller

https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQH-0aEZcVTMXAYIHGpGBFUE4kd1dsxZx_EgxuYclp6LfBeZECR1HUDtwCd6Rcot6IiTAkS0KzfvPwY/pub

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davy_Mj

[edit] --> Je viens de voir les messages parlant du cof-set-attribute qui ne fonctionne que pour le GM. On est d'accord que ça rend cette macro inutilisable non? Ou j'ai manqué un truc ?

[vieux message]

Hello, ça me plait bien ton système.

Du coup j'ai tout installé pour que ça fonctionne Powercard,+ les macro set-attribute + macro bourse.

Et ben, crois moi, crois moi pas, ça marche pas content

J'ai bien la powercard qui s'affiche, j'ai bien la pop up de combien qui s'affiche lorsque je clique sur changer,mais lorsque je rentre un chiffre et que je valide, la valeur de l'attribut ne change pas.

J'ai testé la macro #platine mais en la lançant seule (pas depuis la powercard donc) et là ça fonctionne. L'attribut change bien.

Autre étrangeté, le recompter ne veut pas me relancer la macro #bourse (alors que depuis les token action, ça fonctionne bien. En fait Il semblerait donc qu'aucune macro ne soit fonctionnel depuis la powercard. J'ai du me louper quelque part...

Si tu peux m'indiquer des pistes à investiguer, je suis preneur, car là je cale...

Merci !!

Pug

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[edit] --> Je viens de voir les messages parlant du cof-set-attribute qui ne fonctionne que pour le GM. On est d'accord que ça rend cette macro inutilisable non? Ou j'ai manqué un truc ?

Bin non, on n'est pas d'accord. La macro est utilisable par le MJ.

Pug

Cela dit, je compte bien implémenter un truc équivalent directement dans le script. C'est ce qui est bien avec ce genre de marcros, ça donne des idées de fonctionalités.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • NicoMino aka Pug
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Ulti

Bin non, on n'est pas d'accord. La macro est utilisable par le MJ.

OK, bon j'ai loupé un truc dans ma conf alors... Même quand je mets --whisper|GM dans la powercards, rien ne se passe... Rien ne se passe non plus que je mets la powercard dans la quick bar et que je la lance depuis cette barre.

J'y replongerais ce soir. Merci pour la précision.

Cela dit, je compte bien implémenter un truc équivalent directement dans le script. C'est ce qui est bien avec ce genre de marcros, ça donne des idées de fonctionalités.

Je suis impressionné par ta capacité à délivrer...
Même si celle-ce n'est pas encore faite, je suis ce que tu fais, et c'est clairement impressionnant. Bravo Ulti et surtout merci. Tu mériterais d'avoir un perso à ton honneur dans le prochain scénar COF (je vois bien un gnome hyper inventif et actif qui trouve des solutions à tout content)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
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NicoMino aka Pug

Pour le "perso en ton honneur", on riait hier soir avec un pote en se disant qu'Ulti mériterait une médaille ou une statue joyeux

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Bonsoir !

Je souhaite réaliser une Attaque étourdissante (psionique) avec la commande suivante : !cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} 1 --sortilege --attaqueMentale --portee 50 --avecd12 --if moins NIVEAU --if etatCible bouclierPsi --effet etourdi --save CHA [[8+@{selected|CHA}]] --else --effet etourdi 1 --endif --endif

Ca me marque :

COFantasy:etourdi n'est pas un effet temporaire répertorié
Pas d'effet auquel appliquer le save
etourdi n'est pas un effet temporaire répertorié
Une idée ? content
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Ami

Ma première idée serait que ta version du script est trop ancienne. Est-ce que ça marche mieux avec la dernière version de mon git ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
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Ulti

En partie résolu, l'attaque fonctionne. Par contre aucun test ni aucun effet etourdi (et j'ai bien mis la dernière version).

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Alors ça, c'est juste parce que tu as oublié la durée de l'étourdissement. Si tu ne veux pas de durée, il faut mettre --etat au lieu de --effet.

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Le --etourdi 1 n'induit pas un étourdissement d'un tour ?

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Tu as deux etourdi, et le premier n'a pas de durée clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
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Y a-t-il un moyen de modifier la valeur de la DEF d'un joueur via le script ?

Pour être plus clair, j'ai un barbare qui a découvert un objet permettant de réduire le malus de DEF lié à la rage ou la furie. Pour le moment je rajoute un malus à l'attaque des PNJ mais dans le stress du combat il m'arrive d'oublier. Moi ça me dérange pas, mais mes joueurs un peu (je comprends vraiment pas pourquoi mort de rire).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Dada_est_la

Tu as !cof-buf-def pour ça, mais j'avoue que je ne l'ai pas utilisé depuis très longtemps. J'espère que ça marche toujours... (utiliser !cof-remove-buf-def pour remettre tous ces bonus/malus à 0)

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Dwim

!cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} 1 --avecd12 --if moins NIVEAU --if etatCible bouclierPsi --effet etourdi 1 --save CHA [[8+@{selected|CHA}]] --else --effet etourdi 1 --endif --endif

J'ai forcément zappé un truc mais je ne vois pas surpris désolé triste

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Testé à l'instant, ça marche très bien.

Merci.oui

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
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Dada_est_la

C'est fou, ça me donne une attaque normale (avec d12 bien sûr) mais aucun effet d'étourdissement, aucun jet de test, rien de plus..