Script pour CO Fantasy sous Roll20 5203
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Je viens de tester, et je penche pour le bug chez Roll20 : dans la console, on voit aussi les messages "Restarting sandbox due to script changes...", "Previous shutdown complete, starting up..." et "Spinning up new sandbox..." en double.
D'ailleurs, on voit déjà les premiers messages sur le forum Roll20...
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Ulti, une autre demande aprés la manticore et le basilic, je continue dans la ménagerie de CO.
J'essaie d'implémenter une attaque de disparition pour un worg leader d'une grosse meute de loup, mais l'attaque fait systématiquerment bugguer l'API et m'oblige à le relancer. Est-ce que ça t'arrive?
Les autres attaques que je lui ai créé comme embuscade, sournoise ou dévorer passent bien mais celle-ci résiste et c'est vraiment le label disparition qui semble poser pb?
!cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} 1 --tranchant --disparition 2
Merci encore une fois !!
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Ce n'est que chez moi, ou les labels des armes ne sont plus reconnus dans les scripts d'attaque. Les degats sont toujours de 1d4 et les macros pour les tirs affichent hors de portée pour l'attaque l (il ne marque pas le nom de l'arme)? Quand j'essaie d'ecrire la macro dans sa totalité mais sur la doc il n'y a que ATKMAG (je l'ai mis sur l'arbète et ça marche) mais sur le tir a distance c'est quoi? Quand je mets ATKDIS, ça me dit pas d'attribut
- Ulti
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Chez moi ils sont reconnus. Tu as noté le changement sur la fiche ? La documentation de !cof-attack a un peu changé, aussi. Il faut imperativement utiliser au moins la dernière version du script sur Roll20, au fait, sinon ce n'est pas compatible avec la dernière version de la fiche.
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Hello,
Ulti, J'ai vu ton init dynamique c'est génial ! Adopté de suite...
Du coup je me disais que ça "libérait" les aura des tokens pour y mettre autre chose. Tu avais déj prévu d'en faire quelque chose ? Je me disais qu'une aura verte pour le buff et une aura rouge pour le debuff ça pourrait être sympa. Mais il y a peut-être de meilleurs idées. Vous en pensez quoi ?
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Merci Ulti pour les réponses. C’étaient surtout des propositions.
Honnêtement avec mon groupe de joueurs ont s'assagit avec la vieillesse et dans la plus part des jdr que l'on fait et on essaie de plus en plus souvent d'assommer pour avoir des informations ou sauver des vie.. Plutôt que de tuer tout ce qui nous passe sous la main. Mais je pense que en attendant je vais prendre l'option a rajouter : {Dégâts temporaires ?|Non, |Oui,--tempDmg --bonusAttaque -2}.
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Bon, Ulti, c'est bien cela qui bloquait, en deplacant l'interrogation, cela resout le probleme, ou en rajoutant un parametre à NON| Maintenant, question pratique, l'on pense passer a la gestion Mana Total. Est-ce qu'il faut que j'indique le cout en mana dans la macro, comme asphyxie --mana 1, par exemple, ou cela gère tout cela quand j'ai coché Mana Total dans les Options? Ensuite, si je garde Tempete de Mana, est-ce que le fait que le cout est x3 est pris en compte?
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Merci Ulti pour les réponses. C’étaient surtout des propositions.
Honnêtement avec mon groupe de joueurs ont s'assagit avec la vieillesse et dans la plus part des jdr que l'on fait et on essaie de plus en plus souvent d'assommer pour avoir des informations ou sauver des vie.. Plutôt que de tuer tout ce qui nous passe sous la main. Mais je pense que en attendant je vais prendre l'option a rajouter : {Dégâts temporaires ?|Non, |Oui,--tempDmg --bonusAttaque -2}.
Claudenathanael3557
Attention, je viens de me rendre compte que le forum m'avait mangé le  . La bonne option est {Dégâts temporaires ?|Non,  |Oui,--tempDmg --bonusAttaque -2}
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Bonjour,
Je souhaiterais intégré la capacité "choc" (Attaque magique de 1d6 + Mod. INT DM et la cible fait un test de force de difficulté 10 pour savoir si elle est renversé ou non) du Compagnon à ma campagne sauf que je bute sur la partie où il faut faire un test pour savoir si l'adversaire et renversé ou non.
Je vois bien que cela doit être assez simple mais je n'arrive pas à combiner le test et le fait de renverser l'adversaire.
Merci d'avance pour vos réponses.
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J'ai un petit souci, lorsque j'attaque un PNJ et que je fais un nombre de dégats supérieur à ce qu'il reste au PNJ, cela me fait planté le script avec un message comme ça
Pourtant, il y avait bien des PV dans la barre 1., hors je vais voir la console d'erreur, il m'apparait ça
J'ai ce problème depuis que j'ai installé les nouveaux marqueurs d'état et que j'ai déconnecté ceux par défaut, cela peut avoir un lien? Bon, j'ai remis les anciens tokens, rien ne change.
- bastable20
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Bonjour Ulti,
Disparition fonctionne parfaitement !
D"autre part, je me permets de reposer ma question sur le basilic (p238 régles de base) car les messages s'enchainent vite et tu es peut être passé à coté.
Y a t-il une fonction "pétrification" comme effet car j'utilise pour l'instant paralysé pour mes tests mais je trouve que c'est un peu faible comme description de l'effet de l'attaque de ce monstre.
#Attaque 2 --touche --effet paralyseTemp 5 --save CON 12 (c'est une attaque qui ne fait pas de dommage)
Merci !!
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Bon, Ulti, c'est bien cela qui bloquait, en deplacant l'interrogation, cela resout le probleme, ou en rajoutant un parametre à NON|
bastable20Maintenant, question pratique, l'on pense passer a la gestion Mana Total. Est-ce qu'il faut que j'indique le cout en mana dans la macro, comme asphyxie --mana 1, par exemple, ou cela gère tout cela quand j'ai coché Mana Total dans les Options? Ensuite, si je garde Tempete de Mana, est-ce que le fait que le cout est x3 est pris en compte?
Mauvaise idée, mais c'est ta table . Donc l'argument de --mana est toujours le nombre de points de mana, indépendamment des options. Et la tempête de mana calcule un coût et des limites de points de mana qui dépendent des options.
- bastable20
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