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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5181

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Alors je pense que c'est l'usure du combat, que tu as observée. Selon cette règle, après un certain nombre de tours de combat, la DEF de tous les protagonistes baisse de 2. L'ensemble des règles optionnelles par défaut est décrite dans la documentation du script, et tu peux changer l'usure du combat depuis !cof-options.

Ulti

Ah oui sûrement ! Je n'ai pas pensé à ça, effectivement au bout de 8 tours ça doit jouer ! Merci

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Salut Ulti,

Est-ce normal si quand j'exécute !cof-lancer-sort avec l'option --limiteParJour 1 pour deux sorts différents, il compte comme ayant la même limite et me bloque le deuxième après que j'ai lancé le premier ? Par exemple :

!cof-lancer-sort lance un sort de Murmures dans le vent --limiteParJour 1
!cof-lancer-sort lance un sort de porte végétale --limiteParJour 1

J'établis un nouveau jour, puis j'exécute dans le chat la ligne de Murmures dans le vent, le sort passe. Puis j'execute la ligne porte végétale, sauf qu'il me dit qu'il ne peut plus faire d'action aujourd'hui (le tout avec le même Token sélectionné) :

Merci !

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  • Ulti
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Atlas

Salut Atlas,

Pour les limites, il vaut mieux préciser une ressource (un nom après le nombre d'utilisations). Sinon, le script devine, basé sur le nom de la commande, et pour !cof-lancer-sort, il se trouve que c'est assez sommaire...

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  • Atlas
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Ulti

Ça marche !

Autre question : concernant l'anneau de puissance des arcanes, il permet de doubler les DM, mais je n'arrive pas à écrire une expr --dm qui permet de prendre en compte le double de DM ET en plus de gérer --puissant (par exemple (1d6+@{selected|CHA})*2, en puissant devient (1d8+@{selected|CHA})*2).

À la lecture de la doc sur --dm j'ai l'impression que je ne peux pas le faire à ce niveau là (à la rigueur je peux juste doubler la partie constante). J'ai vu qu'il existait une option --toucheDoubleDmg, mais si l'attaque rate elle inflige des dégâts normaux, donc ça ne correspond pas à l'effet attendu.

Je voulais donc savoir s'il y avait une autre option/technique, qui permettait de doubler les dégâts en prenant en compte en plus l'effet --puissant ou si ce n'est pas possible.

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  • Ulti
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Atlas

Tu as essayé --incrDmgCoef 1 ?

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  • Atlas
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Ulti

Ah my bad ! Je n'avais compris l'option, c'est ok pour moi.

Encore une question sur la limitation et l'anneau de puissance : j'ai un fétiche de guérison limité 3 fois par jour (soin léger) et l'anneau de puissance. Y a-t-il un moyen d'augmenter leur limitation à chacun quand l'anneau est utilisé pour le fétiche de guérison ? Ainsi, le joueur ne pourra utiliser l'anneau plus que pour 2 sorts de rang 1 indépendemment de ses utilisations du fétiche.

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  • Ulti
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Atlas

On ne peut mettre qu'une limite journalière par commande. Du coup, il faudrait 2 commandes, une qui fait un truc genre !cof-lancer-sort utilise son amulette --limiteParJour 3 amuletteDeSoins, et une autre qui fait le soin avec la limite sur l'anneau de puissance. On peut mettre les 2 commandes sur deux lignes dans une action et ça devrait marcher. Ça n'empèchera pas l'action s'il ne reste plus de charge dans l'amulette de soins, mais ça affichera un message comme quoi il n'y a plus de charge.

Cela dit, je te trouve généreux : je n'autorise l'anneau de puissance qu'avec les sorts que le personnage peut lancer, pas avec les pouvoirs des objets.

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  • Atlas
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Ulti

Sympa la petite astuce, à retenir.

C'est vrai qu'en repensant à ce que tu dis, c'est peut-être pas une bonne idée. D'autant plus que j'ai d'autres lanceurs de sorts dans l'équipe et j'ai pas envie qu'ils finissent par filer tout leurs objets magiques au porteur de l'anneau... Merci pour ta remarque !

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Bonjour,
Il semblerait que pour moi et mon groupe, il y est actuellement des problèmes sur les fiches de personnage, où en lieux et place de la fiche, nous avons une explication de celle ci (voir image ci dessous) Serious nous les seuls affecté par ce problème où il y a t'il d'autre groupe affecté ?
Les informations des fiches sont toujours sauvegardées dans celle ci et ça semble être juste un problème d'affichage / interface.
Y'a t'il un moyen de restorer l'affichage de la fiche ?
J'ai chercher si il était possible de prendre une ancienne version de la fiche, mais ça ne semble pas être possible ?
Merci.
Xurantar.

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J'ai réussit a restaurer la fiche en utilisant le mode "Custom", et en important la fiche du GitHub sur mes parties. Mais ça semble réservés aux abbonements PRO de Roll20, attention sur ce sujet.
Le github est là : https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/tree/master/ChroniquesOubliees
Il faut importer le co.html dans la partie HTML (copier coller le code)
Et il faut importer le co.css dans la partie CSS (copier coller dans le code)
Je ne sais pas si il y aura des problèmes (les fiches sont de 2021 sur le gitgub) je vais faire des tests avec mon groupe.

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  • Lorest
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Xurantar

J'ai le même problème et la solution que tu proposes fonctionne très bien chez moi à première vue !
Merci pour l'astuce !
EDIT : Et j'ai l'impression que ce sont bien les dernières versions de 2024 de la feuille de personnage. C'est juste le ReadMe qui n'est pas mis à jour.

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  • Xurantar
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Lorest

C'est résolu !

On peut remettre la fiche sur Chroniques Oubliées Fantasy (French) !

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Ulti

Bonjour Ulti,

C'est implémenté. Tu peux chercher le prédicat avec le nom de l'émissaire en question.

C'est testé et validé. Merci.

Je l'ai implémenté comme poison. Pour enduire l'arme tenue en main, utiliser !cof-enduire-poison -1 paralysant 1d6 xx, où xx est la difficulté du test de CON.

C'est testé et validé. Merci.

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(re)Bonjour Ulti,

Saurais tu implémenter la fin de la voie du maitre des poisons ? Plus particuluèrement le rang 4 (on en devrait pas avoir besoin du rang 5).

A savoir : Rang 4 : "Resistant au poison" : à force de manipuler les poisons, le voleur a développé des immunités. Lorsqu’il est empoisonné, faites un test de CON difficulté 10. En cas de succès, il ne subit aucun effet, s’il rate, seulement la moitié.

Pas d'urgence et si pas possible, on sait facilement le faire à la main, pas de soucis.

Merci.

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  • Ulti
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Beeloshi

C'est possible, mais ça va être du boulot à implémenter : il faut ajouter une nouvelle possibilité de save, à faire quand un éventuel premier save a raté. Moi je donnerais juste l'immunité au poison, je crois. Pour un rang 4 de voie de prestige, ça ne me semblerait pas abusé. C'est même encore bien moins puissant que le rang 4 de la Voie du haut elfe.

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  • Beeloshi
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Ulti

Salut Ulti,

C'est pas faux. Tu m'as convaincu clin d'oeil

Au plus simple au mieux. Et comme ca, ils sauront qui envoyer contre le fameux émissaire démon

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Bonjour Ulti,
Pense tu qu'il est possible avec les options actuelles de faire un lien de Sang entre plusieurs Créature,
Exemple:
Joueurs lance Lien de Sang Supérieur
Creature 1 est lié par le sang avec 2 autres cibles, la moitié des DM reçus par Creature 1 sont également subis par les 2 autres cibles pendant x Tour
Ce serais pour un Sorts perso, je le ferais sans le script si impossible actuellement

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  • Ulti
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Dagga

Il faudrait que je change quelques petites choses dans la gestion de cet effet. Je vais regarder si c'est pas trop de changements.

On est d'accord que dans ton exemple, Creature 1 est forcément Joueurs ?

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  • Dagga
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Ulti

Non, Ce que j'aimerais c'est vraiment comme un sort de malefice,
Choisissez une créature que vous pouvez voir dans la portée du sort. Cette créature devient la cible principale de la malédiction. Ensuite, choisissez jusqu'à deux créatures supplémentaires dans la portée du sort, celles-ci deviennent les cibles liées.
À chaque fois que la cible principale subit des dégâts, les cibles liées subissent également la moitié de ces dégâts.
Actuellement je le gere avec le lien de sang (je selectionne la cible principal, et je target la cible ce qui fait que quand mes joueurs inflige des dommage a la cible principal la cible secondaire prend des dommage)
Je demandais si cela etait possible de faire un truc dans ce style (Ca ne marche pas)
!cof-lancer-sort Lien de Sang --lanceur @{target|token_id} --portee 20 --target @{target|target 2|token_id} --effet lienDeSang
Finalement c'est vraiment le --lanceur @{target|token_id} qui pose un peu soucis je pense c'est assez dificile de choisir un autre lanceur que le token selectionné et je ne comprend donc pas trop l'interet de cet affix

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  • Ulti
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Dagga

C'est juste que tu t'es trompé de commande : !cof-lancer-sort sert pour afficher un message pour les sorts dont les effets ne sont pas gérés par le script, par exemple vol. Pour mettre un effet temporaire sur une cible, il faut utiliser !cof-effet-temp. Donc dans ton cas, !cof-effet-temp lienDeSang [[5+@{selected|INT}]] --lanceur @{target|token_id} --target @{target|cible|token_id}

Il reste qu'il n'est pas possible pour l'instant d'avoir un lien de sang avec 2 créatures.