Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5181

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Et pour le suivi dans cof-statut sur la cible tu as l'info "en feu". De mon côté ça fonctionne aussi même si on ne voit pas pour combien de temps le feu dure (je me demande si ce n'était pas une option ?). Lorsqu'il s'arrête, cela s'inscrit "les flammes s'éteignent".

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Kyreelle

Pour la durée restante, le script ne peut rien faire : à chaque tour, c'est la valeur du dé qui décide si le feu s'éteint ou non, on ne peut pas prévoir.

Pour revenir à la demande de Dagga, j'ai l'impression qu'il aimerait voir un icône associé à l'état enflammé. C'est bien cela, Dagga ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dagga
avatar
Ulti

Yop,
Oui c'est exactement ça, j'ai bien compris le fonctionnement du sort et cela fonctionne tres bien, je sais qu'on ne peut predir le temps de l'enflammé etant un jet de dés a chaque degats qui decide si oui ou non la cible est enflammé, mais comme la dit Ulty, j'aimerais avoir un icone (Markers) qui m'annonce l'etat enflammé sur la cible sans que le joueur ai besoin d'allez voir le status de la cible, car niveau Rp les joueurs sont censé voir les flammes rapidement.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Dagga

Tu auras peut-être remarqué qu'il y aurait vraiment beaucoup d'effets à suivre dans Chroniques Oubliées, et je pense que l'interface des icones de Roll20 serait inutilisable si on avait un icone pour chaque effet. J'essaie donc de les ajouter avec parcimonie. Si tu veux proposer de nouveaux icones à utiliser, le mieux serait de le faire dans ce fil. C'est vrai que l'état enflammé est bien visible, et qu'on peut rater le message dans le chat qui dit que les flammes s'éteignent.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dagga
avatar
Ulti

OK bien recu,
J'ai fait la demande sur l'autre Thread.
Je vous remercie pour les reponse

avatar

Ici le JdR a reprit pour notre plus grand plaisir à toustes.

Ce qui m'a fait pensé à quelque chose qu'on a remarqué avant les vacances mais que j'avais laissé courir : Lorsqu'on utilise "exemplaire" (et rune aussi ?), très régulièrement, le 2nd résultat est identique au 1er. Genre "très" régulièrement + louche que juste des statistiques étranges.

Est-ce que vous avez remarqué ça aussi ?

Je présume que ça vient de roll 20 mais vous avez peut être une idée de comment vraiment "refaire" les lancés ?

Les PJ se plaignent pas trop mais c'en est un peu frustrant. Alors parfois j'autorise un autre reroll mais comment faire la diff entre la pure malchance statistiques et un bug dans la matrice qui mérite reroll ? Bref ^^

avatar

Et aussi, les dédoublements ne sont pas considérés comme alliés par le script pour les sorts --alliés. Je ne sais pas si c'est possible de les ajouter automatiquement au handout "Equipe PJ" ?

avatar

Bonjour !

J'ai question relative à la compétence argument de taille, en effet elle se déclenche correctement pour le PJ concerné lors de ses jets de persuasion,intimidation et négociation mais pas pour ses alliés, pourriez vous m'aider s'il vous plait ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zty78489
avatar
Zty78489
Autant pour moi, je n'avais pas bien lu la compétence, j'ai trouvé !
avatar

Hello
Je n'ai pas trouver dans l'aide, il y as t'il un moyen de créer une reduction de damage pour les degats effectué à plus d'une case de distance de l'enemie.
Et il y à t'il un moyen de changer de couleur ou icone d'une commade dans le cadre d'action (j'ai par exemple donenr la possibilité a mes joueurs d'effectué leur fin de tour mais le bouton est rose et j'aurais aimé qu'il sois gris avec la petite horloge comme l'action attendre)

avatar

Ici le JdR a reprit pour notre plus grand plaisir à toustes.

Ce qui m'a fait pensé à quelque chose qu'on a remarqué avant les vacances mais que j'avais laissé courir : Lorsqu'on utilise "exemplaire" (et rune aussi ?), très régulièrement, le 2nd résultat est identique au 1er. Genre "très" régulièrement + louche que juste des statistiques étranges.

Est-ce que vous avez remarqué ça aussi ?

Je présume que ça vient de roll 20 mais vous avez peut être une idée de comment vraiment "refaire" les lancés ?

Les PJ se plaignent pas trop mais c'en est un peu frustrant. Alors parfois j'autorise un autre reroll mais comment faire la diff entre la pure malchance statistiques et un bug dans la matrice qui mérite reroll ? Bref ^^

Kyr

Ce qui est étonnant, c'est que cela ne se produise que "très régulièrement". J'ai un peu changé le reroll de l'attaque en cas d'utilisation de la capacité Exemplaire. Tu me diras si c'est mieux ?

avatar

Hello
Je n'ai pas trouver dans l'aide, il y as t'il un moyen de créer une reduction de damage pour les degats effectué à plus d'une case de distance de l'enemie.

Dagga

Je crois qu'il suffit de mettre distance:3 dans le champ RD pour avoir une RD de 3 contre les attaques à distance. Mais ce n'est pas dans la documentation, effectivement. Je vais ajouter ça.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spite
avatar

Et mon dernier PJ choisi la voie du familier fantastique + minimoi (pages 98 et 101). Je vois qu'elle est pas encore dans la doc.

Pour le rang 1, Choc c'est facile :

Attaque Choc de type Sortilège, DM electriques 1d6 + CHA DM et 20 de portée options : --etat renverse --save FOR 10 --mana [[1d3]] --rang 1 ?{Tempête de mana?|Non, |Oui,--tempeteDeMana}

Pour le rang 2, pas de gros besoin dans le cas du minimoi car son pouvoir c'est juste que le PJ peut se TP sur son familier contre une action de mouvement.

Rang 3 (Canalisation), 4 (Clone) et 5 (Duplication) par contre j'aurai surement bien besoin d'un coup de main. Zéro urgence, j'ai plusieurs mois facile avant que les PJ prennent 2 lvl (surtout avec les vacances à l'horizon).

Kyr

Pour l'instant, j'ai fait le rang 3 de la voie. Pour le clone, ça risque de d'être du boulot, donc je préfère attendre que tu en aies besoin.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kyreelle
avatar
Ulti

Salut Ulti !

Ce type de RD me refait penser à ma demande de Juillet, à savoir :

4. Protection contre les projectiltes (L)* :

Le prêtre ou un allié au contact gagne une protection contre tous les types de projectiles (flèches, carreaux, javelots, pierres lancées, etc.). Le prêtre retranche 10 points aux DM subis (RD 10) pendant [5 + Mod. de SAG] minutes, si le sort est lancé sur un allié la protection est de seulement 5 points.

On va bientot reprendre, et ma PJ a acquis cette capacité. Crois-tu pouvoir faire qqch ? Quitte à faire 2 sorts, l'un pour l'auto-ciblage, l'autre pour cibler un allié, si jamais c'est plus simple pour toi.

Merci !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Spite

Tu préférerais l'avoir en effet à durée comptée en tours (dans ce cas, [5+Mod. de SAG]*6 tours), et qui du coup s'arrête quand on sort de combat (puisqu'on ne compte plus les tours), ou alors en effet sans durée (à retirer à la main quand on en a besoin, le script propose un bouton pour le faire à chaque changement de jour) ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spite
avatar
Ulti

Cela reste un sort de rang 4, qui coute du mana, je préfèrerai la 1er option. Qu'en penses-tu ? C'est vrai que la durée peut être longue et pourrait dans certains cas couvrir plusieurs combats, mais je me dis que dans ce cas la joueuse pourrait relancer l'effet et je lui "rembourse" le mana.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Spite

Je t'ai fait les 4 premiers rangs de la Voie d'Arwendée. Mais en revanche je n'ai encore rien testé.

Et il faut aussi faire attention d'enlever le bonus de SAG aux DM des arcs, la capacités Sens affûtés devrait faire ça automatiquement, maintenant.

avatar
Ulti

Merci ! C'est déjà top

avatar

Bonjour, je farfouille avec le moteur de recherche, mais il est possible que je sois un flan (et pardon si la réponse existe quelque part)..


Un joueur a reçu une "Cape de fumée".
La Cape Fumée : Très belle cape grise, clairement crée pour un nain, avec des volutes noires brodées.
Une fois par jour en prononçant "Fume! Fumier!", une épaisse fumée sort de la cape et grandit de 1,5m de rayon par round pendant 1d6 rounds, après quoi le rayon rétrécie d'1,5m par round. Le nuage de fumée reste centré sur le porteur de la cape et procure un malus de pénombre (-5 en ATT) à toute attaque contre une créature dans la fumée. Le porteur de la cape n'est pas affecté et voit très bien dans la fumée.

Je tente de filer un coup de main au DM pour les scripts, mais je sèche un peu. Ou alors je n'ai pas si trouver la capacité équivalente.
Si jamais il y a une piste, je prends content
Merci !

Sibylline

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Platy
  • et
  • Ulti
avatar
Sibylline

Hello
Tu peux peut-être bricoler un truc à partir de brumes :

Voie de la magie élémentaliste

  1. Brumes* : !cof-tenebres @{selected|token_id} @{target|token_id} --brumes --mana 1. La commande pose un token de brouillard pour visualiser la zone. Tous les tokens présents dans la zone au lancement du sort sont automatiquement dans l'état pénombre. Au MJ ensuite d'enlever l'état pénombre quand les cibles sortent de la zone. A la fin de la durée du sort, ou à la fin du combat, la zone et les états pénombre restant disparaissent automatiquement. Il est aussi possible de changer les valeurs par défaut du sort (portée 20m, rayon 20m) avec les options --portee X et --rayon X. En règle custom, l'option puissant permet de doubler la superficie couverte (le script calcule le rayon approprié si custom).
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sibylline