Warhammer : et de 4 ! 5116
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je confirme je me suis ruiné !
Petite question, dans le Compagnon de l'Ennemi dans l'ombre, partie " Le carnaval du Pandémonium ", le nain Magus Bugman est "maître du savoir". Je ne retrouve pas cette carrière dans le livre de base, a-t-elle été publiée ailleurs ? À moins que ce ne soit un reste d'une ancienne édition, puisque le texte est une reprise.
Ces premiers suppléments de la campagne sont bons, dommage qu'il y ait des petits détails de ce genre qui dénotent un manque de précision ; ils ne sont pas très nombreux mais ils sont là.
Dans la descirption il est dit que Magus était avait embrassé la carière d'érudit. Je le vois donc comme un équivalent "professeur" mais qui ne donne pas de cours.
Je te rejoins sur la qualité des extentions, mais ce squi a tendance à diminuer mon plaisir c'est d'avoir des brides d'infos dissiménées un peu partout. Des bouts de sorts (du même domaine domaine) ici et là, des carrières à droite, des espèces à gauche, des règles par ci, par là ... c'est pas hyper ergonomique je trouve.
- MASTER
Voici les 24 sorties VO en physique pour la GenCon 2022:
- Core Rulebook
- Starter Set
- Gamemaster’s Screen
- Rough Nights and Hard Days
- Ubersreik Adventures I
- Ubersreik Adventures II * °
- Archives of the Empire Vol. I * °
- Altdorf: Crown of the Empire *
- Middenheim: City of the White Wolf
- Enemy in Shadows
- Enemy in Shadows Companion
- Enemy in Shadows Collector’s Edition
- Death on the Reik
- Death on the Reik Companion
- Death on the Reik Collector’s Edition
- Power Behind the Throne *
- Power Behind the Throne Companion *
- Power Behind the Throne Collector’s Edition
- The Horned Rat *
- The Horned Rat Companion *
- The Horned Rat Collector’s Edition
- The Horned Rat Gamemaster’s Journal *
- The Horned Rat Investigator’s Journal *
- Elector Counts * (jeu de cartes)
la VF suit bien puisque qu KP est à 10 sorties * physique de décalage (qui sera réduit de 2 ° en octobre).
- Tluabir
- et
- Ragnar
C'est justement ce qui a fait la richesse de la CEI W1 , elle complétait ce qu'il manquait sur l'empire.
En vo il est prévu une sorte de compendium regroupant les carrières avec 10 compétences de progression au lieu de 8.
@Anacharsis: la carrière est Maitre Erudit, Magnus n'en est pas un. Les Maitre Erudits sont très rare, ils sont les garants des traditions et connaissances naines et de grand conseiller. Ils sont encore plus rare à quitter un Karak.
Normalement Empire in Ruins est sur le point de sortir en physique. Ils ont un livre de preview à la Gen Con mais pas encore de stock. Il fait 50 pages de plus que les autres chapitres, c'est un gros bébé. Pour bientôt, j'espère.
- MASTER
J'aurais une question qui a sans douté été abordé durant les 193 pages du sujet, mais j'avoue une flemme aigue après un recherche sommaire de la chose.
En combat la reussite depend de la difference de DR entre l'attaquant et le defenseur. Ce qui fait que une attaque Loupé (DR -2 par exemple) peut finalement toucher car la defense est pire (DR -4 par exemple) ce qui fait que la difference final est un dR de 2 ce qui peut provoquer un blessure alors que tout les deux ont été mauvais.
Loin de moi l'idée de critiquer cette regle, chacun vois midi à sa porte. cependant Y a-t il des gens qui font jouer autrement ? en ne comptant que les DR positifs par exemple ? ce qui implique qu'une attaque doit etre reussit pour toucher et qu'un parade (esquive) doit de même etre reussit pour eviter des degats ?
Si vous l'utilisez cela reste t-il coherent avec le corpus de regles de la V4. ca me parais jouable mais je manque de recule.
Par avance merci
- sarroyan
- et
- MASTER
Cette règle est une véritable horreur à gérer lorsque tu as 6 joueurs et que chacun ont deux adversaires sur le dos..
Je suis revenu un temps à test raté = c'est raté, mais les PJs ont ralé car certains des talents devaient être revus (ajoute +1DR ou les armes à chaine par exemple).
j'ai réimaginé la règle en me basant sur les règles W1 et 2 et en tenant en compte les talents, mais cela ne leur plaisait pas .. entre temps un des joueurs est devenu MJ et comprends désormais la difficulté de cette règle.. du coup il fait au jugé (le calcul mental n'est vraiment pas son atout) mais certains joueurs ralent encore et déplorent un manque d'impartialité.. ( ah les ados de 17 ans c'est une vraie purge!! Est ce la nouvelle génération? je ne sais pas trop car chez les moins jeunes de 50 ans c'est le m^me soucis.. .. finalement est ce la ralerie qui est en eux?? )
Résultat un autre MJ a viré la règle des avantages, mais a gardé les DR négatifs mais en fait il fait au jugé.. selon ce qu'il veut comme résultat.
L'inconvénient de cette règle est lorsqu'un PJ est piètre combattant , un DR négatif trop important peut le mettre hors jeu en un seul coup pour tout le scénario ou le tuer en une seule fois.. et sur un combat mineur.
J'ai fait une pause MJ, mais j'appliquais surtout cette règle sur les combats important, décissifs du chapitre du scénario ou ceux qui motivaient les joueurs.
Entretemps, chacun a eut le temps de jouer deux trois perso différents et donc un coup nous appliquons et un coup nous n'appliquons pas mais je reviendrai à la charge avec mes modifications de règles.. basé sur test raté = échec mais prise en compte des talents modifiant les DR donc un échec de trois peut devenir une réussite avec un talent de niveau suffisant.
Merci de vos reponses, je voie que je ne suis pas seul avec mes joueurs qui sont aussi des jeunes de plus de 50 ans (et raleurs aussi )
En fait pour les atouts tel Main Gauche (+1DR) je traduirait ca par un +10%
D'ailleurs il y a un truc que je n'ai pas vu dans les bouclier ... ca donne de 1 à 3 pts d'armure (balaise) mais on peut en plus parer avec ... mais comme c'est avec la main non directrice (gauche en general) on a -20% sur la parade ... est ce bien cela ? perso je n'ai rien contre, ca calme un peu le bouclier ... les utilisateurs de Main Gauche (l'arme) tordent un peu le nez mais bon
- Rutebeuf
- et
- MASTER
Tu annules le malus de -20 si tu pares avec la compétence CC parade.
Rutebeuf
haha ! Merci c'est la precision qui me manquais (page 296 parade) gros interet de monter la competence CC (parade) même de 1% ca t'annule le malus (je me souviens de discution a ce sujet en debut de fil (il y a longtemps)) donc tout bon aussi pour la Main Gauche (l'arme)
Tu as eu la réponse pour la compétence parade.
je reviens sur le +10 de la main gauche, ma première idée était de reprendre les bonus/malus des armes de W1, mais voilà j ai remarqué que cela fausse tout si tu gardes la regle des avantages (en considérant que la main gauche donne par ce procédé de +10 un avantage de 1) et que cela rajoute des bonus à ceux du tableau, qui sont en fait liés à des situations en W4 ( pas aux objets), et que de fait tu augmentes la compétence du PJ. Hors mon objectif était de garder le principe de W4, donc le score réel du PJ n'est pas gonflé mais il y a un bonus tout de même (+1DR) qui compte en cas d'échec.
- Colonel Moutarde
il "suffit" d'instorer la regle qui dit que reussite est superieure à echec (ce qui me parait aller de soit)
et que si on reussit une attaque avec DR 0 et qu'en face c'est un echec avec DR 1 (because le bouclier /main gauche etc)
ben c'est un echec et zou bye bye les avantages ...
Tu remarqueras les guillemets autour du "suffit" rien n'est simple
mais je pense quand même que c'est jouable !
- MASTER