Warhammer : et de 4 ! 5116
Forums > Jeux de rôle
Il ne devrait pas , il revient en mode d100.
quelque chose me dit que vous n'avez pas suivi le fil...
Je l'ai lu, le fil, d'ailleurs je l'attend plutôt avec impatience warhammer 4, pas age of sigmar.
J'ai acheter en livrel un recueil de nouvelles, ainsi que le début d'une trilogie. Je n'acroche absolument avec AoS, bulles de réalités différentes, cela fait trop W40k, le Space en moins
- Ragnar
C'est tout à fait ça
Oui on est bien d'accord, rendez-nous le Vieux Monde et sa corruption, l'Empire et ses sombres forêts infestées d'Hommes Bêtes, le Chaos rempant et menaçant au Nord avec les 4 puissances de la Ruine, les Skavens corrupteurs sous l'emprise de la Malepierre en dessous des villes humaines, les Comptes vampires isolés dans leurs domaines, les Haut-Elfes décadents d'Ulthuan, leurs cousins machiavéliques alias les Elfes Noirs à Naggaroth, les Orques, les Gobelins et les Trolls au Sud de l'Empire, les liches & cie dans les désolations des Terres du Sud encore plus éloignées, les tueurs Nains et leurs crètes oranges emblématiques, sans oublier le continent lointain de la Lustrie et ses hommes-Lézards mystérieux...
- El Roukmoute
- ,
- Griffesapin
- et
- MASTER
les skavens , çà n'existent pas ...
Make the Old World great again !!!
4 puissances de la Ruine reconnues, mais n'oubliez pas Malal le Rebel, Zuvassin le Défaiseur et Nocoho le Sceptique.
Des Comtes Vampires isolés, mais présents et politiquement actifs, pas seulement quelques mots dans un paragraphe oublié sur un duché perdu nommé Sylvanie. Il y a des lieux religieux important comme Mordheim et son Ordre des Soeurs de Sigmar, l'activité des chasseurs de vampires du Moot, la Confrérie du Suaire et l'Ordre des Corbeaux, et la proximité de Karak Kadrin.
Faites un Empire politiquement, religieusement et magiquement actif intégré dans un Vieux Monde développé , un choix définitif sur la Bretonnie (renaissance ou moyen age?), l'Estalie, la Tilée et Marienbourg,
avec un retour de la Foi Antique et des prêtres nains .
Développez l'Albion (et les fimirs), la Norsca, les Slanns, les Terres Sombres, le Cathay, la Voie Commerciale de L'Est, les Terres de l'Hégémonie Hobgobeline..
Il y a vraiment de quoi faire.
Les Fimirs ont les a eu dans l'extension Norsca de Warhammer Total War, donc pas impossible de les trouver dans la v4.
Juste un truc. J'ai lu plus haut qu'il y avait eu une annonce d'EDGE à CANNES pour la VF en mai-juin. Pas de commentaire particulier là dessus, mais je trouve que pour une VO qui doit normalement précéder la VF (de peu ou de loin), on a pas beaucoup de choses d'annonces ou de previews sur le site de CUBICLE7.
- nunurs
- et
- MASTER
Il y a un passage dans le CB 24.
Cubicle7 fait des annonces espacées, lorsque le projet a atteind une étape remarquable. Nous avons l'annonce de reprise , puis "à suivre" , des annonces de rééditions de PDFs W1 et 2, annonce de date approximative de sortie et des couvertures "kit" et "LdB" W4, à nouveau annonce de sortie pdf CEI W1.
Les annonces des PDFs de la CEI W1, sont comme un décompte, nous en sommes au vol 4/5, donc 2 en mars.
4 puissances de la Ruine reconnues, mais n'oubliez pas Malal le Rebel, Zuvassin le Défaiseur et Nocoho le Sceptique.
Ou pas ? Malal est inutile, Zuvassin redondant et Necoho essentiellemet une blague. Laissons les reposer en paix.
Des Comtes Vampires isolés, mais présents et politiquement actifs, pas seulement quelques mots dans un paragraphe oublié sur un duché perdu nommé Sylvanie. Il y a des lieux religieux important comme Mordheim et son Ordre des Soeurs de Sigmar, l'activité des chasseurs de vampires du Moot, la Confrérie du Suaire et l'Ordre des Corbeaux, et la proximité de Karak Kadrin.
Faites un Empire politiquement, religieusement et magiquement actif intégré dans un Vieux Monde développé , un choix définitif sur la Bretonnie (renaissance ou moyen age?), l'Estalie, la Tilée et Marienbourg,
Là je ne peut qu'approuver.
avec un retour de la Foi Antique et des prêtres nains .
Hm... La Foi Antique pourquoi pas, mais sa nature même fait qu'elle est presque eteinte et pratiquement plus pratiquée par personne a moins de jouer à une epoque reculée.
Par contre moi j'aime bien l'idée que les nains sont incapable de pratiquer la magie directement (en tout cas sans subir le même sort que les nains du chaos) et ont devellopé leurs runes pour palier à ça.
Développez l'Albion (et les fimirs), la Norsca, les Slanns, les Terres Sombres, le Cathay, la Voie Commerciale de L'Est, les Terres de l'Hégémonie Hobgobeline..
Il y a vraiment de quoi faire.
MASTER
D'accord aussi sauf pour les Fimirs. Je les ai toujours trouvé moches et pas très interessants. Je m'en passerai volontier.
J'ai oublié les Dieux de Loi: Solkan, Arianka et Illuminas.
J'ai envie de dire comme tout le monde, vu qu'ils n'ont jamais vraiment été devellopé au delà de leur brève mention dans la V1. Comme les puissances mineures du chaos je trouve qu'ils n'ont pas vraiment leur place dans la cosmologie telle qu'elle s'est devellopée au fil du temps. En tout cas ils ne m'ont jamais manqué.
- MASTER