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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5106

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Il faudrait que je mette à jour la doc. Je n'utilise plus cette méthode là, car le script ne peut pas détecter à l'avance la commande qui sera exécutée. À la place, je fais une liste d'actions #Attaque-sournoise# (en ability), qui contient toutes les attaques d'armes, du genre %Rapière --sournoise 2. Ensuite je n'ai plus qu'à rajouter une ligne %#Attaque-sournoise# dans les actions.

Ulti

Woah je savais même pas que c'était possible, c'est extrêmement pratique !

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Dites, vous avez pas eu des soucis avec vos PNJs ces jours-ci? Quand je lance les macros de combat, tous mes PNJs avaient des bonus d'attaque de +13. J'avais beau vérifié les bonus d'attribut ... rien. Et au final, il a fallu que je créé mes PNJs avec des feuilles de PJ pour résoudre le problème. Pas compris.

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  • Ulti
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bastable20

Je n'ai pas remarqué ça. Tu peux le reproduire ?

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Je n'ai pas remarqué ça. Tu peux le reproduire ?

Ulti

j'ai ce +13 avec tous les mobs, et finalement même quand je passe par une fiche PJ comme pour ces rats géants..j'arrive pas à voir d'ou cela peut venir, quand j'utiilise l'icone d20 de la fiche de perso, il n'y est pas

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Je n'ai pas remarqué ça. Tu peux le reproduire ?

Ulti

j'ai ce +13 avec tous les mobs, et finalement même quand je passe par une fiche PJ comme pour ces rats géants..j'arrive pas à voir d'ou cela peut venir, quand j'utiilise l'icone d20 de la fiche de perso, il n'y est pas

bastable20

J'ai trouvé, le jet d'attque rajoute le pnj_def du mob quand on reporte la carac sur le jeton (ici 16 pour le gobelour), il suffit de mettre aucun et cela résout le probleme... quand a savoir pourquoi...

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  • Dwim
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bastable20

J'allais le dire : la doc indique que la valeur dans la Barre3 sur roll20 (rouge par défaut) est utilisée pour indiquer des bonus/malus temporaires sur les attaques. N'y mets donc pas les valeurs de DEF.

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Ulti

Il faudrait que je mette à jour la doc. Je n'utilise plus cette méthode là, car le script ne peut pas détecter à l'avance la commande qui sera exécutée. À la place, je fais une liste d'actions #Attaque-sournoise# (en ability), qui contient toutes les attaques d'armes, du genre %Rapière --sournoise 2. Ensuite je n'ai plus qu'à rajouter une ligne %#Attaque-sournoise# dans les actions.

Ulti

Merci de ta réponse Ulti mais je n'ai pas trop compris donc j'ai codé "littéralement" et forcement cela ne fonctionne pas.

Voila comment j'ai traduit ta proposition:

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  • Tougui
  • et
  • Ulti
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J'allais le dire : la doc indique que la valeur dans la Barre3 sur roll20 (rouge par défaut) est utilisée pour indiquer des bonus/malus temporaires sur les attaques. N'y mets donc pas les valeurs de DEF.

Far2Casual

Fichtre.. Merci joyeux

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Khalimsha

Hello

Alors tu est pas loin mais il faut faire (ou la première case est le nom de l'abilities et la deuxième ce qu'elle contient):

#Attaque-sournoise#

%Rapière

%Dague-contact

%dague-distance

Rapière#Attaque 1 --sournoise 2
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  • Ulti
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Khalimsha

Dans, l'ability Rapière, il ne faut rien rajouter. Ça reste juste à #Attaque 1 --percant. Le %#Attaque-sournoise#, il faut le mettre seul sur une ligne, dans l'ability #Actions#

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Tougui

Pas vraiment, non. Dans #Attaque-sournoise#, tu fais suivre chaque nom d'ability de --sournoise 2, et en revanche tu ne le mets pas dans Rapière, qui va servir à la fois pour l'attaque sournoise et l'attaque normale.

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Dans, l'ability Rapière, il ne faut rien rajouter. Ça reste juste à #Attaque 1 --percant. Le %#Attaque-sournoise#, il faut le mettre seul sur une ligne, dans l'ability #Actions#

Ulti

Merci Ulti je pense que j'avance et que j'ai l'impression de commencre a comprendre des choses ... Corrige moi:

lorsque l'on utilise !cof-liste-actions (soit via la macro Actions soit en début soit lorque l'init passe sur un nouveau token):le script parcours les ability du personnage et cherche une ability #Actions#. Si il n'y en pas pas il prend l'ensemble des ablity et ajoute Attendre/defendre/Manoeuvre. Si une ability #Actions# existe !cof-liste-actions remonte la liste des actions notés dans #Actions# plus Attendre/defendre/Manoeuvre.

=> Ok c'est dans la doc ... encore une fois je prend un point Read The Fucking Manual... Au moins j'apprend par l'erreur plaisantin

Ca marche au top comme cela.

Merci encore et bonne journée,

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J'ai fait une attaque magique avec comme portée 10...Ah...je crois que c'est ça le problème non ?
Après vérification, j'ai fait une attaque au contact de portée 0 et cela ne marche toujours pas.

Plaguis

J'ai vérifié sur ta partie, et la portée de l'attaque était de 1. En changeant cela, on voit bien l'effet sur une attaque au contact. Si tu veux une attaque au contact avec une allonge supérieure, tu peux utiliser l'option --allonge.

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  • Plaguis
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Ulti

Pourtant j'avais testé avec 0 et 10 et cela ne marchait pas, je dois mettre combien alors ?

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  • Ulti
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Plaguis

Je viens de tester pour 0, ça marche bien chez moi. J'ai aussi testé sur ta partie, ça marche avec 0. Ça marche aussi si on ne met rien dans la portée. On parle de l'attaque du personnage affaibli, car seules les attaques aux contacts sont affectées par le rayon affaiblissant.

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Les DM sont sont réduis aussi non ?

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  • Ulti
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Plaguis

Oui, pourquoi ?

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  • Plaguis
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Ulti

Les DM des autres attaques mais pas forcément des attaques des contacts.

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  • Ulti
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Plaguis

Ah non, je comprends la capacité comme n'affectant que les attaques au contact. C'est l'équivalent d'un -4 en force, quoi. Mais c'est vrai qu'on pourrait avoir une autre interprétation, je n'avais jamais lu ça comme ça.

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Hello,

la question a peut être étée déjà postée, mais quand le PJ dégaine une arme à 2 mains, son bouclier ne doit il pas être déselectionné dans la fiche de perso ? en d'autres termes y a t'il un moyen d'indiquer qu'une arme et à 2 mains ?

merci d'avance

Edit : je viens de tomber sur ca dans la doc :

Dans tous les cas, si le personnage dégaine une arme à 2 mains (déterminé en fonction du nom de l'arme ou du champs "divers" de l'arme), le script fait enlever le bouclier, et il le fait remettre si on passe d'une arme à 2 mains à une arme à 1 main.

mais je ne comprends pas comment indiquer mon arme à 2 mains, ce n'est vraiment pas clair....

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  • Ulti