Quelques petites questions...! :) 39
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1h30 pour le combat contre les rats dans l'auberge noyée ça me semble énorme !!! J'ai pas du y passer plus de 20mn quand je l'ai fait jouer ! Et encore...
Je pense que ça doit être un manque d'habitude de votre part, ça devrait aller mieux petit à petit. Pour que ce soit fluide il faut que chacun connaisse son initiative et son tour de jeu, prévoit quelle action il veut faire et quel des lancer. Et chacun ses dés ça fluidifie aussi. Ah et puis le rôle play c'est top, mais au milieu des combats point trop n'en faut. Il vaut mieux l'encourager en dehors des combats si tu veux pas que ceux ci s'éternisent.
- Draksider
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Oui, ça me semble aussi énorme...
Et j'ai du les faire fuir tellement ça devenait long.
Il faut bien avouer que niveau stratégie ils étaient aussi très mauvais, un est resté dans l'entrebaillement de la porte, accompagné de l'arquebusier et du rodeur derrière lui qui mitraillaient (mais rataient beaucoup !)
Les deux autres PJ restaient en recul à faire la peau aux deux brigands et piller l'auberge... Alors forcément, ça n'optimise pas du tout le combat.
Il faudrait que je sois certainement plus strict sur les "10 secondes - 1 tour de combat "
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Quelques astuces pour optimiser les combats
- dans CO le score d'initiative est fixe, tu peux faire asseoir les joueurs à la table dans l'ordre de leur initiative, ainsi tu n'as pas à te poser de question, tu fais un tour de table toujours dans le même sens, en intercalant le tour des monstres au bon moment.
- le joueur devrait savoir ce que son personnage fait quand vient son tour. Pour ce faire, il doit connaître les capacités de son perso, et ne pas demander à chaque combat "tiens au fait ça marche comment ça ?". A la limite, prévoies 1/4h de révision et de questions/réponses en début de séance.
- les joueurs lancent en même temps le d20 et tous les dés de DM. La aussi, il faut qu'ils connaissent leurs armes ou leurs sorts ainsi que la forme des dés.
- comme indiqué plus haut, un set de dés pour chaque joueur, plus un ou deux autres sets ainsi qu'une poignée de d6 à disposition de tous.
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Alors évidemment quand je vois la base des gobelins je me dis.
1) "Mon dieu, Porte, donjon, trésor... Ca risque d'être très, trop long, sans assez d'engagement roleplay..". Alors je réfléchis déjà à soit couper à l'intérieur des combats ou alors d'amener des situations de grandes tensions pour amener plus de recherche/diplomatie dans ces séquences...Draksider
2) Si je m'en tiens à la description que j'ai des lieux, et des ennemis, j'ai peur que ce soit aussi trop linéaire...
Je sais qu'il faut faire confiance aux joueurs pour nous surprendre, mais je sens que ça peut vite devenir redondant pour certains joueurs.
Je ne suis pas sûre que cette base soit pensée comme un donjon. En tout cas chez moi, aucun de mes deux groupes n'est rentré plus loin que le premier couloir. Rien que la worg, c'est déjà très très chaud pour des persos niveau 1, et ensuite, si ils se battent, ils vont vite se prendre une vingtaine de gobelins sur le dos. Je pense que la base est dans le scénario au cas où, pour avoir du matériel en cas de joueurs particulièrement inventifs, mais la voie la plus raisonnable est celle de la négociation ou bien de la diversion, mais pas d'enchaîner une suite de couloir-salle-monstre-trésor.
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Comme tu as des joueurs plutôt débutants tu peux être assez explicite avec une phrase du genre :" Cet endroit grouille de gobelins, ils sont bien trop nombreux pour vous et pourraient vous submerger en quelques secondes. L'astuce et/ou la discrétion et/ou la diplomatie seront vos meilleurs alliés".
Si jamais les choses dérapent propose leur de fuir, ils doivent intégrer que la fuite est toujours une option à prendre en compte.
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Oui vous avez raison...
TricheLumière, je vais bien prendre en compte tout tes petits conseils pour notre prochaine session, en effet ça sera bien plus pratique pour les lancés de dés, l'initiative...
Plein de petits détails qui risquent fort de fluidifier nos combats !
Très content aussi d'avoir vos retours Loic et Ulti sur le passage des gobelins.
Ca me rassure beaucoup dans la façon d'appréhender le reste du scénario !
Mais du coup je me pose quand même la question, quand les joueurs font face à une dizaine, vingtaine d'ennemis ( mais que ça reste un combat "équitable" ) comment gérez vous les distances, emplacements de tout ce beau monde?
Actuellement je me sers juste d'une feuille A4 avec un plan au sol - au préalable dessiné - je positionne les adversaires et les joueurs dessus, mais à chaque tour je dois changer la position des adversaires... Et mine de rien, c'est long !
"Ces deux la vont ici, pendant que ceux de l'étage se cachent derrière les rembardes, celui qui était à ton niveau PJ1 se retourne et se jette en direction de PJ2, etc..."
C'est un peu laborieux et je ne suis pas certain de m'y prendre de la bonne manière !?
Procédez vous aussi de la même manière ?
Merci à tous !
- Ulti
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Pour les combats avec beaucoup d'adversaires comme ça, je crois qu'il faut abstraire un peu : pas forcément besoin de placer tout le monde précisément, c'est une grosse mêlée, et les joueurs ont toujours plusieurs adversaires au contact.
Dans le fil forums.php?topic_id=6820&nbp=5&nop=0, Kegron discute d'améliorations possibles pour le combat contre un grand nombre d'adversaire. La version définitive devrait paraître dans le compagnon, je crois.
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Velleda, marqueur effaçable, figurines..1case = 1,50m les longues distances sont "hors plateau" tu les gères à part donc un plan pr les longues distances, le velleda pr les combats rapprochés, tactique...tu ne dois pas gérer tous tes pnj en mode tactique, tu es le mj, tu animes la partie..tu peux dire à tes pj: vs entendez du mouvement à l'étage et toi tu évalues le nbres de rounds que tes monstres vont mettre pr arriver au rdc..par ex
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Mais du coup je me pose quand même la question, quand les joueurs font face à une dizaine, vingtaine d'ennemis ( mais que ça reste un combat "équitable" ) comment gérez vous les distances, emplacements de tout ce beau monde?
Actuellement je me sers juste d'une feuille A4 avec un plan au sol - au préalable dessiné - je positionne les adversaires et les joueurs dessus, mais à chaque tour je dois changer la position des adversaires... Et mine de rien, c'est long !
J'utilise désormais des figurines et des décors mais j'ai commencé avec un tableau effaçable (posé sur la table) et des pions de différentes couleurs. C'est bien plus rapide que de dessiner l'action sur papier. Et si tu n'a pas de pions, des bouchons, des gommes ou de petits jouets font parfaitement l'affaire. De plus je ne m'embête pas trop avec les distances et mon plan n'est jamais vraiment à l'échelle. Il sert juste à connaître les positions relatives de chaque adversaire.
D'ailleurs, je ne pose que les adversaire que voit les personnages et lorsqu'il y en a beaucoup, surtout loin d'eux, je place juste quelques figurines/pions et je leur indique que ça représente un groupe plus important. Il ne faut pas tomber dans le piège d'une représentation trop précise de l'action. Les figurines ne sont là que pour indiquer l'emplacement approximatif de chacun. Lorsqu'un joueur veut interagir avec un autre personnage ou un pnj je lui précise avant de résoudre l'action si celle ci est envisageable ou pas.
Par exemple, même si sur la table, il y 10 cm (soit 4 cases d'une battlemap) entre deux figurines, selon la scène et l'échelle approximative choisie, cela pourra représenter de 6 à 20 m "réel". L'idée, c'est surtout de les mettre dans le bain. Savoir qu'un dragon se rapproche c'est une chose, voir un pion 4 fois plus gros que celui de leur personnage approcher un peu plus à chaque round est pour moi beaucoup plus parlant (surtout si en plus tu décris le sol qui tremble sous ses pas et les rugissements furieux qu'il pousse).
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Woah super !
Bon ça me donne déjà pas mal de pistes à explorer pour notre session de dimanche !
Merci à tous ! Je vous ferais un petit compte rendu !
Et du coup pour ce qui est des religions vous gérez ça comment ? Vous donnez à quelques bourgades des ambiances religieuses, qui influe légèrement le roleplay ?
Je trouve que ce n'est pas très clair dans ni dans le livre de règles, ni dans le guide des joueurs sur comment aborder ça.
Les pouvoirs qui sont mis en parallèle d'un Dieu, demande à ce qu'il y est croyance pour y avoir accès (optionnel j'imagine?)
Merci !
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Hello !
Juste une petite news pour vous dire que notre session de ce week-end s'est très bien passée !
Il n'y a eu aucun couac "technique", ils ont juste été très bourrins avec les gobelins ! L'arquebusier isolé, a fait sauter le premier camp gobelin avec ses explosifs alors que les autres étaient en pleines négociations.
De la même manière chez les Crânes Creux, après l'intervention du worg et l'arrivée des gobelins l'arquebusier a fait sauter l'entrée in-extremis, et ils sont actuellement dans la tour de guet, en infiltration !
C'était chaud, et si ils ne font pas preuve d'un peu plus de diplomatie par la suite, ça risque d'être vite catastrophique pour eux...
( Il y a eu deux K.O à cette session, et j'arrange un petit peu les dés derrière l'écran quand je sens que ça va mal tourner -la faute a trop de magiciens- ...)
Merci à tous donc pour vos précieux conseils !
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Bonsoir à tous ! C'est encore moi héhé !
Les personnes avec qui j'anime la campagne d'Anathezerin ont pas mal fait parler de nos soirées JdR !
Du coup depuis quelques jours j'ai reçu vraiment pas mal de demandes pour intégrer la campagne, il s'avère que dans mon entourage beaucoup de personnes aimeraient jouer, mais ne veulent pas masteriser.
J'ai bien "évidemment" refusé, cinq joueurs me semble être un bon nombre, tout le monde commence à bien connaître son personnage, l'histoire avance à bon rythme, et ajouter de nouveaux joueurs et du coup influencer la dynamique actuelle me semblerait être une mauvaise idée...
Après pas mal de conversations avec ces nouveaux joueurs (5-6 voudraient jouer), je me suis demandé si animer une mini-campagne se déroulant en même temps que l'aventure officielle dans les Terres d'Osgild était possible.
Surtout que notre guerrier actuel, en dernière année du conservatoire national, voudrait assister pour peut-être même faire co-MJ car il monte un projet théâtral s'inspirant fortement du JdR cet été.
Du coup après reflexion, je me suis dis "pourquoi pas ?"
Faire deux univers parallèles me semble trop compliqué et chronophage, je préfère vraiment m'axer sur l'avancée d'une histoire pour ne pas m'égarer et me disperser.
Mais si les groupes se battent pour une même cause, dans des endroits différents, et à des échelles différentes cela pourrait être intéressant, et ne demande qu'à approfondir l'univers déjà présent. (j'imaginais ne pas forcément créer de "héros/super-héros" mais plus de grands mercenaires - il ne faut quand même pas qu'il y en ait à chaque coin de rue!).
Si cette histoire se fait en 4-5 scénarios grand max, et où sur une session de jeu tout le monde pourrait se rencontrer ça pourrait être intéressant, et voir aussi comment les actions des uns sont intégrés dans la campagne des autres, ce qu'ils en entendent, les rumeurs etc...
Cette dimension narrative me semblait être intéressante et aussi qu'on se le dise... Moins casse gueule.
Trouvez vous ça risqué, trop compliqué où avec vous déjà était MJ dans une situation similaire ?
Il ne fait aucun doute que la campagne officielle est, et restera la priorité. Mais les JdR sont tellement plaisant qu'on voudrait finalement toujours en faire plus !
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/tueur.png)
Pour le moment, j'anime Anathazerin avec un groupe (scénario 5) et je vais commencer une autre table avec un autre groupe en janvier. Je compte faire jouer la mini-campagne des Seigneurs de l'Hiver (CB 1-2-3 si je ne me trompe pas mais je ne les ai pas sous la main) en prenant comme parti pris de faire jouer dans le Comté du Ponant (puisque les lieux de cette mini-campagne y ont été intégrés) mais 20 ans après Anathazerin. Les nouveaux joueurs pourront donc avoir entendu parlé du groupe de Héros précédents et je pourrai imaginer une rencontre mais il y a moins de risque avec ce décalage temporel de se retrouver dans une situation délicate.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Heros_et_Dragons/Ava_H_D_H_D_2.jpg)
Merci pour ta réponse Le Roy, j'ai regardé et en effet il pourrait être intéressant de faire jouer cette mini campagne, comme celle d'Oblis mais qui malheureusement n'est pas encore terminée !...
Je me demandais aussi si adapter un scénario, un module de Pathfinder (ou d'un autre jeu?) était envisageable ?
En prenant le parti pris d'adapter les monstres avec des personnages, ou stats venant directement du bestiaire de CO.
Pensez vous que c'est envisageable, et pas "trop" compliqué ?
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Convertir de D&D 3 / PF vers CO est relativement facile, même si une bonne connaissance de D&D 3 ou PF est quand même un plus.
Personnellement j'ai converti une campagne PF en cours de route vers CO:F, et ça passe très bien. Pour les 2 ou 3 première séances, j'ai fait les conversions à la main en me servant du guide à la fin du livre de base CO:F, et puis après avec l'habitude, je ne les ai plus faites.
Je fais ça à la volée, de tête en cours de partie maintenant. La bonne connaissance de PF me permet d'inventer à la volée des nouvelles capacités spéciales inédites, ce qui permet d'offrir encore plus de variété. Je converti une capacité spéciale ou un sort vraiment typique du monstre/PNJ en question pour lui donner plus de couleur. Je ne fais ça que pour les adversaire qui ont une importance dans l'histoire bien sûr.
- Draksider
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Super !
Je vais m'orienter vers un gros module PF (64pages) alors je pense.
Entamer une seconde campagne, alors qu'Anathezarin me prend déjà pas mal de temps ne me semble pas judicieux...
Peut-être que pour parler de l'adaptation il faudrait que je fasse un nouveau sujet sur le forum ?
Mais en regardant un peu les scénarios gratuits je me rend compte que le système d'XP n'est pas le même, plutôt que de faire la conversion et les calculs à chaque mob,est il possible de faire la même manière que CO, à savoir des "étapes à lvl" ?
Je ne suis pas certain au vu de ce que je vois que cela se justifie d'un point de vu RP... Mais ça permettrait de réduire un peu certains donjons, combats...!?
Aussi en partant du principe que l'on adapte le bestiaire, cela vous semble faisable de prendre un module qui n'est pas de niveau "1" et d'en adapter la difficulté ?
L'injonction semble être une belle campagne, mais j'avoue que la dernière en date de BBE "Larmes au manoir de l'Amertume" me fait de l'oeil, plus orientée investigation / exploration, plus sombre aussi...
Seulement c'est peut-être un peu trop d'un coup !?
Je ferai peut-être mieux de demander à ce sujet conseil dans la rubrique PF !
Merci en tout cas pour toutes vos réponses !
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Oui un fil à part ça peut être bien.
Concernant les PX, franchement, la majorité des MJ de PF que je connais ne les utilise pas. On annonce la montée de niveau à un moment clé, et puis basta (généralement après avoir accompli un fait important).
Le passage de niveau lors d'un temps mort aussi où les PJ on l'occasion d'avoir du temps pour s'entrainer, c'est bien.
Ça a de gros avantages : les PJ évitent de partir à la chasse au monstres juste pour gagner des PX, tu peux leur donner une carotte ou les guider en disant "Une fois que vous aurez rempli l'objectif X, vous passerez de niveau".
Par contre je ne changerais pas le niveau d'un scénario pour l'adapter aux PJ, je pense qu'il vaut mieux faire l'inverse (déjà parce que ça fait moins de boulot, et oui je suis un peu flemmard !). Et aussi parce que tu peux avoir des bug en adaptant. La différence entre certains niveau n'est pas juste une histoire de puissance.
À haut niveau les PJs sont censés pouvoir voyager facilement par exemple, que ce soit en tapis volant, à dos de pégase, par téléportation ou autre, ils sont censés pouvoir atteindre des lieux inaccessible pour des PJs de faible niveau. Il faut en tenir compte.