Hell On Earth 28
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Hmmm... J'avoue que Savage Worlds n'est pas un système friand de règles de constructions/gestion, ce n'est pas son objectif premier. Toutefois, si un tel concept a une importance vis-à-vis du background, il est tout à fait possible de créer ce genre de règles. Rippers, par exemple, intègre des règles destinée à la gestion d'une cellule de l'organisation. Interface Zero rajoute des règles pour la matrice et pour le cyber. Le Sci-Fi toolbox, lui, a des règles pour la gestion des vaisseaux spatiaux ou des armures méchas. En s'inspirant de tout ça, je pense que de pondre un système pour gérer les véhicules en devrait pas poser de problèmeCool ! Reste plus qu'à négocier avec Croc et sa bande alors...Torgan
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Sauf que ça marche pas une seconde, que ça mélange allègrement et de façon totalement indigeste des indiens, des savants qui maitrisent l'atome, des gangs à la mad max, des robots, des templiers (et leurs épées ...) des communautés, des avions, des scaphandres de combats, des psys, des ... n'en jetez plus je suis au bord de l'indigestion.
Grand Strateger
Tu parles de RIFTS là non ?
Torgan
Avec ce genre d'amalgames on jette tout ce qui est cross dimensionnel aux orties alors... :p
Si tu vires les occ, les stats et l'équipement, tu vois le background de rifts bien mieux qu'avant, et y'a des choses intéressantes à jouer. du genre le siège de tolkeen. après la plupart des suppléments n'ont pas forcément de liens les uns entre les autres, ca te permet de prendre ce que tu veux en fonction de l'humeur de tes joueurs.