Oeil noir V5 : uniquement solo vaut le coup ? 39
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Le dernier solo paru Die Nacht der Feuertaufe inclu dans le crowdfunding sur Thorval a un pitch rigolo...
Tu joues une thorvaloise qui se réveille après une nuit de beuverie. Elle ne se souvient de rien de la nuit précédente et pire elle a paumé son frangin. Le solo consiste à retrouver le frangin et à reconstituer tout ce qui a bien pu se passer pendant la nuit. Tu commences en ayant mal partout et des malus dûs au loup-garou (terme aventurien pour une sévère gueule de bois).
- Docdemers
Il n'y a pas de lien, donc normalement tu peux de manière indépendante en respectant peut-être les niveaux conseillés.
Après tu peux t'amuser à les faire suivant leur date aventurienne théorique mais la réponse demandera plus de recherches.
Calenloth
ok merci bcp, je vais faire par rapport aux niveaux au moins du coup.
Ca peut être rigolo de les jouer avec le même perso, mais dans les faits ça sera difficile avec certains : Le Chemin Maudit est réservé aux magiciens, La Faucille Noire aux Elfes des bois et en dehors de ces deux, l'utilisation de la magie n'est pas prévue. La Fille du Calife et Princesse Yasmina sont a priori aussi plutôt réservés à des personnages masculins. Et de mémoire, seul L'Archipel des Cyclopes utilisait les règles d'Aptitudes du Livre des Règles II (et Princesse Yasmina maintenant).
Pour les niveaux, je dirais plus ou moins dans cet ordre : Que l'aventure commence, Princesse Yasmina, Le Marais de l'Angoisse, Les Hiéroglyphes de l'Horreur, La Fille du Calife, La Source de Mort, L'Archipel des Cyclopes. Mais avec quand même une difficulté liée au fait que tous se passent dans des régions éloignées (et encore, là, j'ai mis dans un ordre qui peut être cohérent) donc il peut ne pas être logique que le perso ne progresse pas entre 2 solos, le temps de rejoindre le "théâtre d'opérations" suivant !
Attention aussi, il y a une arme magique très puissante dans Le Marais de l'Angoisse, ainsi que la possibilité de gagner énormément d'or, ce qui peut donc très sérieusement déséquilibrer la suite. Il y a aussi sans doute d'autres éléments pouvant déséquilibrer la suite dans d'autres solos, je ne me rappelle pas de tous les détails.
- NooB294044
Ca peut être rigolo de les jouer avec le même perso, mais dans les faits ça sera difficile avec certains : Le Chemin Maudit est réservé aux magiciens, La Faucille Noire aux Elfes des bois et en dehors de ces deux, l'utilisation de la magie n'est pas prévue. La Fille du Calife et Princesse Yasmina sont a priori aussi plutôt réservés à des personnages masculins. Et de mémoire, seul L'Archipel des Cyclopes utilisait les règles d'Aptitudes du Livre des Règles II (et Princesse Yasmina maintenant).
Pour les niveaux, je dirais plus ou moins dans cet ordre : Que l'aventure commence, Princesse Yasmina, Le Marais de l'Angoisse, Les Hiéroglyphes de l'Horreur, La Fille du Calife, La Source de Mort, L'Archipel des Cyclopes. Mais avec quand même une difficulté liée au fait que tous se passent dans des régions éloignées (et encore, là, j'ai mis dans un ordre qui peut être cohérent) donc il peut ne pas être logique que le perso ne progresse pas entre 2 solos, le temps de rejoindre le "théâtre d'opérations" suivant !
Attention aussi, il y a une arme magique très puissante dans Le Marais de l'Angoisse, ainsi que la possibilité de gagner énormément d'or, ce qui peut donc très sérieusement déséquilibrer la suite. Il y a aussi sans doute d'autres éléments pouvant déséquilibrer la suite dans d'autres solos, je ne me rappelle pas de tous les détails.
Aesculaper Stjarna
top, je vais faire ça dans l'ordre que tu indiques sur les niveaux ! (sauf Yasmina...si je craque pas)
A l'époque, j'avais bien aimé aussi ce côté "grand n'importe quoi", mais à sa relecture, la magie est retombée. Dans le genre surprenant, je préfère de loin l'aventure La Porte des Mondes.
- Docdemers
Une porte qui vous aurait transporté de l'Aventurie au sommet d'un arbre super gigantesque duquel vous deviez ensuite en faire la descente pour retrouver une autre porte pour vous ramener à la maison... Non ?
La Porte des Mondes.
Nous avions eut vraiment un excellent moment avec cette aventure...
Docdemers
Je crois que c'est le scénario de l'ON que j'ai le moins aimé, dès sa sortie.
Nos goûts s'affinent, évoluent au fil de notre vie, mais je crois bien qu'en 35 ans, je n'ai pas tellement évolué sur ce point : les histoires de portes donnant sur des mondes, ça ne me branche pas.
- Docdemers
- et
- NooB294044
Ohhh, ce n'est pas l'histoire des portes qui nous avaient branché, mais bel et bien la descente. Je ne l'avait pas "expédié" comme ont pourrait dire. Nous avions vraiment fait une longue descente emplie de dangers. Les joueurs avaient adoré le risque constant de faire une chute vertigineuse.
Édit : Je me demande d'ailleurs s'il existe des arbres en Aventurie qui pourraient permettre ce type d'aventure ? Probablement pas des arbres aussi gigantesques, mais tout de même assez haut pour permettre une descente digne d'un groupe de héros...
- Marc S
En fait, tout ce que dont je me souviens, c'est que dans ce scénario, il y a un arbre géant, et qu'il faut changer de monde pour pouvoir rentrer chez soi. En gros. Je sais qu'à l'époque, à la lecture, ça a été une grosse déception, et du coup, je ne l'ai pas joué. Et je n'en ai gardé aucun autre souvenir. LOL
- Dany40 le Fix
Le principe de la porte et l'arbre monde sont sympas je trouve ....
J'ai toujours mon idée d'adapter ce scénario avec le Cthulhu Mythos DSA pour envoyer les héros dans les contrées
J'ai toujours aimé ces histoires de terrae incognitae. Mais comme ce fut dit par d'autres, la descente de l'arbre est une aventure en soi, qui brille par son originalité, par sa saveur si particulière. C'est ce que j'aime dans les aventures ON : même les plus simples en apparence (par exemple, le Tournois des Félons, que j'aime beaucoup) ont une saveur à nulle autre pareille.
A mon avis, c'est ce qui différencie le plus l'ON et D&D : D&D se donne des moyens démesurés pour produire des histoires en somme très canoniques (en moyenne, bien sûr), et l'ON réussit à produire une réelle singularité avec une remarquable économie de moyens.
Édit : Je me demande d'ailleurs s'il existe des arbres en Aventurie qui pourraient permettre ce type d'aventure ? Probablement pas des arbres aussi gigantesques, mais tout de même assez haut pour permettre une descente digne d'un groupe de héros...
Pas d'arbres géants de ce type en Aventurie, mais sur Râ-Tabor, une sous-partie de Myranor... où se passe justement cette aventure ! Car "mondes" est à comprendre ici comme continents. Initialement, il s'agissait d'une autre planète (on y aperçoit d'ailleurs une espèce de carcasse de vaisseau à un moment donné), "ramenée" ensuite dans le canon sur Dère. L'almanach parle d'ailleurs du genre de porte qui permet de passer ainsi d'un point à l'autre de Dère, mais aussi parfois d'aller dans d'autres sphères ou dans des globules (comme celui de Tharoune).