Publier en français sous License SWAG et ACES de Pinnacle? 29
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Salut,
Je travaille de plus en plus sur des petites aventures, avec cartes, illustrations et Tokens.
Je cherche un système sur lequel les adapter et Savage world pourrait parfaitement coller à l'univers que je développe.
Du côté de Pinnacle ils proposent 4 Trois type de license. Pour faire simple:
La FAN, pour tout le contenu Gratuit.
La license media Networfk, pour ceux qui veulent faire des évents sur le jeu (style actual play).
La SWAG (Savage Worlds Adventurer’s Guild), pour ceux qui veullent plublier Librement sur DriveThru RPG
La ACES, pour des auteurs/éditeurs sélectionnés par Pinnacle mais qui peuvent publier où il le souhaite.
Biensure tout ça doit être du contenu originale, setting, campagne, scénarios, supplement de règle bestiaire, ect.
La question que je me pose: Puis-je publier en français avec les License SWAG et ACES?
BBE autorise-t-il que l'on fasse référence à leur livre de base et que l'on utilise une partie de leur glossaire?
Nom des compétences, des carac, atouts, ect...
Ou suis-je contraint, si je veux commercialiser des ouvrages Savage world, de rester en anglais?
Vu le travail de de Savage.trogan.net, je me doute que le contenu gratuit est toléré par BBE, mais qu'en est-il pour les publication commerciale?
Une petite question annexe, mais qui reste dans le sujet:
Comment font Casus Belli ou JDR mag pour publier des scénarios sur les jeux d'éditeur tiers? Ont-ils des accords?
A mon avis, un mail à l'équipe de BBE sera plus efficace.
Mais de ce que j'ai compris de précédentes réponses: pour le gratuit, ils tolèrent généralement. Dès que tu essayes de monétiser (même de type pourboire symbolique sur patreon), c'est un refus. Les raisons sont multiples, mais on peut lister: la crainte d'ouvrir un précédent, de devoir des royalties aux ayant droits sur des revenus que tu as fait sur leur licence après leur accord, et surtout pas le temps, l'envie, ni les moyens d'évaluer le risque juridique réel et de contracter avec toi.
Bref attends-toi à un refus si tu proposes de monétiser un truc sous une de leurs licences.
Bref attends-toi à un refus si tu proposes de monétiser un truc sous une de leurs licences.
Justement ce n'est pas exactement "leur" License, et Pinnacle semble encourager l'utilisation de leur systhème de base par des tiers. Ce qui est malin d'ailleurs, car tu es obliger d'avoir leur jeu de base, pour utiliser les créations d'éditeurs Tiers. Tout le monde y gagne.
Si je me lance avec Savage World, je travaillerais en Anglais (le publique est plus large), mais ça me ferait mal de ne pas pouvoir faire une version dans ma langue maternel, car la traduction est plus restrictive que l'oeuvre original.
Après il ya aussi peut-être des obligations légales qui les empêche BBE de le faire.
- Evensnalgonel
Moralité, si tu veux publier en VO, tu passes par les licences de Pinnacle et si c'est en français, envoie un mail à BBE si tu veux qu'ils te répondent (ce n'est pas sur le forum qu'ils discuteront de ça).
Tout le reste, ce n'est que spéculation.
- gogots
C'est dommage de ne pas en "discuter" sur le forum car ainsi il y aurait une trace et les gens gagneraient du temps en ayant déjà la réponse...
Même si ils ne viennent pas répondre ici, d'autres ce sont déjà peut-être posé la question et ont déjà eut des réponses.
Ils peuvent venir partager leur expérience et peut-être faire gagner du temps à l'équipe de BBE.
Et ouvrir un post sur le sujet, peut permettre de discuter de solution envisageable avec la communauté. Que ce soit sous la bienveillance de BBE ou à côté.
En gros spéculer, proposer, discuter, témoigner, ce à quoi sert un forum en générale.
Seconde moralité, publie avec un système libre de droit.
Il n'y en a pas tant que ça qui ont la même proposition que Savage World:
Un système clef en mains pour jouer tout type d'univers tout en permettant de faire du combat tactique (important pour moi, ma principale activité est la création de carte).
En tout cas si tu en as un je suis preneur.
- Kilarn
Un système clef en mains pour jouer tout type d'univers tout en permettant de faire du combat tactique
gogots
Aïe ! Chut ! Pauvre fou, tu vas invoquer Gollum, le grand maître hermétique de GURPS.
Sinon, il y a FATE en libre de droit et qui a une ambiance pulp
Sinon, il y a FATE en libre de droit et qui a une ambiance pulp
J'aime Beaucoup Fate, mais très peu d'intérêt de sortir des maps et des pions avec ce système si ce n'est pour l'ambiance.A moins de faire un Hack...
@Therom, Je n'ai jamais testé GURPS, peut-être qu'il pourrait fonctionner. Mais je t'avoue qu'il me paraît très poussièreux (oui je suis plein d'aprioris!).
Après je trouve Savage World parfait pour ce que j'ai besoin de faire et les License de Pinnacle sont plutôt Fairplay. C'est dommage qu'il soit compliqué en Français de se caller desssus alors que l'on a une communauté très active.
En même temps je me demande si le soucis n'est pas généralisé, car je trouve très peu de contenu qui ne soit pas anglophone sur DriveThru. Soit il n'intéresse pas les autres pays, soit il est difficile de se caler sur la license de Pinnacle à partir d'une traduction...
Un système clef en mains pour jouer tout type d'univers tout en permettant de faire du combat tactique
gogotsAïe ! Chut ! Pauvre fou, tu vas invoquer Gollum, le grand maître hermétique de GURPS.
Thegrom
Invocation réussie !
GURPS n'est pas un jeu poussiéreux du tout. Depuis la 3e édition, le Basic Set s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires, dans le monde entier et a été traduit en huit langues différentes. La quatrième édition, parue en 2004, n'a pas été traduite en français, ce qui fait qu'il est mal connu ici.
C'est un excellent jeu... Si on aime les jeux simumationnistes, denses et détaillés (le Basic Set fait plus de 500 pages, divisées en deux volumes). Il permet de créer des personnages d'une richesse inouïe, quel que soit le genre et l'univers (si vous pouvez l'imaginer, vous pouvez le concevoir avec les règles de GURPS) et de faire au cours de la partie absolument tout ce qu'on pourrait faire si on y était vraiment (tirer dans un bras pour faire lâcher une arme, flanquer un bon coup dans les roubignoles pour que l'adversaire s'écroule sous la douleur...), le tout, avec un réalisme à couper le souffle... Si on le souhaite. Car on n'est pas obligé de jouer en mode réaliste (il existe aussi des règles pour simuler les genres héroïque, super-héroique et même le déjanté façon crazy kung fu). Et on peut aussi ne garder que le cœur des règles pour avoir un jeu simple et rapide : 3d6 sous la compétence ou la caractéristique requise plus un modificateur pour retranscrire la difficulté et basta !
Pour publier pour GURPS, les règles sont :
- Gratuitement, on fait ce qu'on veut. Il suffit juste de respecter la charte (qui dit en gros qu'on ne doit rien pomper sans le consentement des ayants droits).
- Publié par Steve Jackson Games, il faut passer par eux, et commencer par écrire quelque chose qu'ils ont envie de publier. Voir leur Wishlist.
- Publier en Powered by GURPS, il faut leur écrire. On est alors libre de publier ce qu'on veut mais il y a des royalties à verser, dont je ne connais pas le montant.
Sinon, pour Savage Worlds, le mieux est d'écrire à Pinnacle Entertainment et à BBE (Pinnacle Entertainment te renverra très certainement sur BBE pour la partie française). BBE n'est pas récalcitrante pour l'utilisation de ses licences mais souhaite que ce soit discuté en amont, de personne à personne. L'affaire qui a posé problème (le site du SRD de Chroniques Oubliées) n'a été qu'un énorme malentendu qui se serait sans doute réglé autrement si ça avait été fait en privé.
Donc, mon conseil, Gogots : si tu gardes l'idée de le faire avec Savage Worlds Adventure Edition, qui est aussi un excellent jeu (tu n'es pas obligé de choisir GURPS - mais est-ce que je t'ai parlé des règles du pistolet sur la tempe ? ), écris à BBE et n'attends pas qu'ils viennent te répondre ici. Une négociation commerciale (c'en est une, quelques soient les sommes en jeu) est forcément privée.
Même si ils ne viennent pas répondre ici, d'autres ce sont déjà peut-être posé la question et ont déjà eut des réponses.
Ils peuvent venir partager leur expérience et peut-être faire gagner du temps à l'équipe de BBE.
Et ouvrir un post sur le sujet, peut permettre de discuter de solution envisageable avec la communauté. Que ce soit sous la bienveillance de BBE ou à côté.
En gros spéculer, proposer, discuter, témoigner, ce à quoi sert un forum en générale.
gogots
j'approuve, je suis actuellement dans ce questionnement la aussi et je trouve ce sujet fort utile donc
Pour publier pour GURPS, les règles sont :
- Gratuitement, on fait ce qu'on veut. Il suffit juste de respecter la charte (qui dit en gros qu'on ne doit rien pomper sans le consentement des ayants droits).
- Publié par Steve Jackson Games, il faut passer par eux, et commencer par écrire quelque chose qu'ils ont envie de publier. Voir leur Wishlist.
- Publier en Powered by GURPS, il faut leur écrire. On est alors libre de publier ce qu'on veut mais il y a des royalties à verser, dont je ne connais pas le montant.
Je ne commenterais pas GURPS, je ne connais pas
Par contre, la license Pinnacle me semble plus intéressante/clair pour ce qui est du commercial:
- SWAG, tu publies sur DrivethruRPG sans consentement est tu gardes 60% de ta vente.
- ACES, tu dois demander le consentement de Pinnacle et si tu vend sur DriveThru, tu reverses 10% , rien si tu vends ailleurs (la license qui m'intéresse car je souhaite publier sur mon Patreon).
Une négociation commerciale (c'en est une, quelques soient les sommes en jeu) est forcément privée.
Je sais que je suis loin d'être le seul à me poser ces questions. Prendre la température ici et voir si d'autres aimerais publier du Savage World pourrait peut-être inciter BBE à penser ou repenser leur politique sur le jeu.
Mais je les ai aussi contacté directement pour mon cas particulier.
J'espère qu'ils pourront t'apporter une réponse. J'avais tenté également de publier un supplément Savage Worlds par le passé. Malgré de nombreux (et sympathiques) échanges mails & tels avec BBE, ils ne m'ont jamais indiqué si oui ou non ils m'autorisaient à le publier. (Je ne l'ai donc pas publié)
Si tu recherches un système alternatif, je crois que l'auteur James Tornade autorise la publication de suppléments avec son système F.A.C.E.S. (inconnu chez les anglophones, pour le coup).
Je sais que je suis loin d'être le seul à me poser ces questions. Prendre la température ici et voir si d'autres aimerais publier du Savage World pourrait peut-être inciter BBE à penser ou repenser leur politique sur le jeu.
Mais je les ai aussi contacté directement pour mon cas particulier. gogots
Je pense que la politique de BBE est très bien pensée et qu'elle correspond à celle qu'ont la plupart des maisons d'éditions sur la question : si vous voulez faire quelque chose, contactez-nous. La réponse dépend en effet de ce qu'on compte publier exactement et la teneur des royalties variera en conséquence, de l'encouragement sans rien à payer (pour un scénario que l'on crée et que l'on publie dans un autre magazine que Casus Belli, par exemple) a un pourcentage important (si on souhaite reprendre une grosse partie de leurs textes dans son œuvre, histoire de rédiger une campagne qui se vendrait de façon autonome avec l'intégralité des règles pour la faire jouer, bref, un jeu à part entière). Et il y a bien évidemment tous les intermédiaires possibles et imaginables entre ces deux extrêmes...
Ceci dit, je suis d'accord avec toi sur le fait que c'est quand même une question intéressante. J'ai moi-même participé à ce fil, preuve que ça titille ma curiosité. Mais, comme je viens de le montrer ci-dessus, je vois difficilement comment BBE pourrait y apporter une réponse valable a priori pour n'importe quelle sorte de publication, d'autant plus qu'elle ne possède même pas les droits du jeu, seulement ceux de sa traduction.
- gogots
C'est dommage de ne pas en "discuter" sur le forum car ainsi il y aurait une trace et les gens gagneraient du temps en ayant déjà la réponse...
Dyvim
Parenthèse un peu HS parce que ça me fait bondir cette réflexion : vous croyez que bossez dans l'édition de jdr c'est "vacances time" ? Que ce n'est pas un vrai travail ? On lurke sur les forums parce qu'on a du temps et vaguement que ça à faire ? La team de BBE, elle n'a absolument pas le temps de venir se taper des centaines de posts par jour (contrairement à l'équipe de modération dont c'est le "boulot"). Un exemple regardez les interventions de Tony, qui est le plus présent, elles sont assez rares.
Et accessoirement, demandez vous pourquoi tous les éditeurs de jdr en France qui avaient des forums les ont fermé ... Outre les aspects éternels de relations avec les gens planqués derrière leurs écrans et leurs claviers qui se permettent des choses qu'ils ne se permettraient jamais dans un échange en face à face, ça prend beaucoup, mais alors beaucoup trop de temps de venir échanger / discuter sur un forum, denrée que la team n'a malheureusement pas.
- Nioux
- et
- Dyvim Star
Et accessoirement, demandez vous pourquoi tous les éditeurs de jdr en France qui avaient des forums les ont fermé ...
Je pense que la RGPD a aussi pas mal contribué à faire fermer des forums, avec l'obligation d'avoir une équipe de modération active car les éditeurs sont devenus en partie responsables du contenu de leurs forums.
Pour ça, on peut dire que BBE a trouvé une bonne équipe de modération qui mérite sa place.
(pour le chèque c'est mon adresse habituelle )