Numenéra - Les campagnes 39
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En cherchant un peu les différentes campagnes existantes dans Numenéra, voilà ce que j'ai trouvé. Si certains ont eu des retours dessus ou ont envie d'en voir une en VF, je pense que c'est le bon fil pour en parler.
PS : Les descriptifs sont pris sur le Grog.
1/ The Devil's Spine
96 pages - note 3/5
"The Devil's Spine est une campagne en quatre scénarios et une intrigue secondaire. Les scénarios sont émaillés de notes dans la marge ainsi que de cartes et de plans des zones traversées.
Les héros vont devoir trouver un moyen d'enlever les parasites mutants introduits en eux par une créature. Pour cela, ils vont accomplir plusieurs épreuves : détruire l'ennemi juré de la créature, mais aussi trouver deux objets étranges pour accomplir l'extraction. Atteindre ces trois objectifs peut être fait dans n'importe quel ordre."
2/ Beyond All Worlds
22 pages - note 4/5
"Beyond All Worlds est une aventure prévue pour des personnages de niveau 2 ou 3 et peut se situer n’importe où dans le monde. Il fait partie de la collection Glimmers qui propose des suppléments courts en PDF sur des thèmes spécifiques.
Les personnages vont explorer une sphère inter-dimensionnelle, dans laquelle sont jetés les criminels et autres exilés d’une communauté proche. On la surnomme l’Enfer, en référence aux anciens mythes."
3/ Into the Violet Vale
25 pages - note 3.5/5
"Into the Violet Vale est une aventure destinée à des personnages de niveau 2. Elle fait partie de la collection Glimmers, qui a pour but de publier des suppléments PDF courts et focalisés sur des sujets particuliers. Les personnages doivent escorter une prisonnière : c'est une androïde du nom de Sinter, chef d’une milice qui trouble la communauté voisine, au sud des montagnes du Black Riage. Malheureusement, ils arrivent dans le Val Violet, où d’étranges choses se produisent..."
Donc voilà les 3 scénarios que l'on n'a pas encore. Moi j'aurai une préférence sur une longue campagne (pas comme Pathfinder, mais comme un bon module). Dans ce sens, the devil's spine serait le plus représentatif, mais dans les critiques que j'en ai vu, il n'a pas une bonne qualité.
Peut être un scénario 100% made in FR avec une bonne qualité.
Donc voilà, des avis, des attentes, des idées ?
A la base, The Devil's Spine c'est trois scénarios séparés réunis en une seule "campagne" à l'aide d'un fil rouge. Et son souci c'est que le fil rouge est gros, très gros, même un peu encombrant - en fait c'est plus de l'ordre du flingue sur la tempe "mais tu vas faire ça bordel !!"
Du coup non, pour l'instant il n'existe pas de véritable campagne alléchante pour Numenéra, mais j'ai l'impression que l'envie de MCG c'est de proposer un maximum de "pistes" pour que chacun bricole sa campagne dans son coin (voir le prochain supplément, il y a aussi pas mal de bonnes choses réalisées côté éditeurs tiers qui vont dans ce sens).
Une petite campagne sandbox que je trouve vraiment très sympa et compte intégrer dans ma campagne actuelle.
http://www.rapidejdr.fr/product/139031/The-Sun-Below-City-on-the-Edge
Petite idée en passant: adapter des campagnes steampunk à Numenera. Je pense notamment à ce chef d'oeuvre qu'est la grande nuit. En relisant cela peut coller parfaitement.
Et Iron Gods est prévu d'être traduit ?
Iron gods ? C'est quoi le pitch en gros ?
Et Iron Gods est prévu d'être traduit ?
alanthyr
Ah pour ça, il faudra que les participants du prochain CF Pathfinder en 2016 (Le règne de l'hiver) votent pour Iron Gods en campagne suivante.
sigfrid
oui mais la suite Numenéra arrivant en début d'année (je n'ai pas d'infos particulière hein ? mais d'ici mars, on devrait voir quelques suppléments), je vais faire confiance à ceux qui participeront à ce CF
Ah pour ça, il faudra que les participants du prochain CF Pathfinder en 2016 (Le règne de l'hiver) votent pour Iron Gods en campagne suivante.
sigfrid
Pitié non pas ça !!!!! Pas Iron Gods !!! Pas des lasers, des vaisseaux et des Aliens dans Pathfinder ! Pitié !
Et puis perso, le côté très bastonnant de Iron Gods j'ai du mal à le faire coller à Numénéra que je vois plus comme un univers mystérieux... Bestiaire particulier, scénarii prochains, bref, je préfère rester à la production originale que mélanger.
Mais c'est un avis très personnel.
Si Iron Gods venait à être traduit je ne l'adapterais pas à Numenéras.
sans creuser plus avant, je dirais :
Le Navarène
Le Draolis
Le Malevich
Le Thaemor
alanthyr
Oui sauf pour que cela colle, il faudrait recréer la situation de 1935 façon France, Angleterre, URSS et Allemagne. Gerable mais à creuser...
Après un numenera destructeur (le vaisseau de strand m'inspire bien) et un numenera créateur (façon mythe du vril).
J'essaye de faire une campagne explo pulp en fait et de m'inspirer de cette bonne histoire
sans creuser plus avant, je dirais :
Le Navarène
Le Draolis
Le Malevich
Le Thaemor
alanthyr
Oui sauf pour que cela colle, il faudrait recréer la situation de 1935 façon France, Angleterre, URSS et Allemagne. Gerable mais à creuser... Obsidian
Je vais lire la campagne et si je suis inspiré, je donnerai mes conclusions
Après un numenera destructeur (le vaisseau de strand m'inspire bien) et un numenera créateur (façon mythe du vril). ObsidianJe suppose qu'on les trouve dans la campagne en question ?
J'essaye de faire une campagne explo pulp en fait et de m'inspirer de cette bonne histoireTes remarques ou bonnes idées m'intéressent
Obsidian
ah merde ... il faut que je lise aussi la Dernière Guerre du coup
Tu avoueras que l'histoire est quand même bien tournée Du boulot certes, mais tant que ça quand tu poses les grands lignes et que tu fais abstraction de l'époque
La plupart des univers et campagnes med-fan s'appuyant sur une société et des états d'esprits proches de l'europe médiévale ou de renaissance, je craindrais de m'enfermer plus ou moins consciemment dans ce carcan et passer à côté d'un dépaysement plus fort.
Personnallement (amha et toutes cette sorte de chose), je préfère m'inspirer des aventures et (mini)campagnes écrites pour Numenéra et les adapter à mes goûts / celui de mes joueurs.
Je pense pour ma part envoyer assez vite mes joueurs vers le nord, chez les Gaiens, pour préparer la croisade, et surtout pour découvrir ce qui se cache réellement là bas.
Partant de là il faudra revenir pour faire leur rapport, comprendre le pourquoi de la croisade, potentiellement partir chercher des réponses au nord de l'horloge (je n'ai plus le nom du peuple que je veux utilisé en tête).
Et puis ensuite ce sera probablement un passage dans l'espace pour trouver comment combattre ce peuple...
Disons qu'après avoir lu le livre du monde, on oublie toute idée d'inspiration d'un autre jeu de rôle : celui ci fourmille de bien trop de choses pour se permettre de passer à côté en tentant de reprendre le matériel d'un autre monde.
Ombreloup
C'est aussi mon avis. Tout du moins ne pas reprendre l'inspiration de choses trop "classiques" d'autres jeux avec des BG vus et revus (notamment en medfan).
Je pense pour ma part envoyer assez vite mes joueurs vers le nord, chez les Gaiens, pour préparer la croisade, et surtout pour découvrir ce qui se cache réellement là bas.Super chouette idée.
Partant de là il faudra revenir pour faire leur rapport, comprendre le pourquoi de la croisade, potentiellement partir chercher des réponses au nord de l'horloge (je n'ai plus le nom du peuple que je veux utilisé en tête).
Et puis ensuite ce sera probablement un passage dans l'espace pour trouver comment combattre ce peuple...
Tu as lu le 9th World Guide (en VO uniquement pour l'instant) ?
Si ce n'est pas le cas, je te recommande chaudement de le lire avant de s'orienter dans la voix du "combat contre ce peuple".
*** ATTENTION SPOILER *** (léger)
Parce qu'après enquête et découverte du "pourquoi la croisade", tes joueurs pourraient décider de changer de camp
Ceci dit, seulement si tu veux rester dans le "canon" des Gaïens de MCG. Sinon, bien évidemment tu peux en faire des grands méchants et chercher de quoi latter la gueule des impies