Votre meilleur souvenir de campagne médfan 23
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Quel est votre meilleur souvenir de campagne médfan ? Pour quel jeu ? Avec quelles règles ? Avec quelles options de jeu (en musique, roleplay total...etc) ?
Je commence :
Warhammer avec la Campagne Impériale, et pour être plus précis, le Pouvoir derrière le trône, qui se déroule à Middenheim, avec sa foultitude d'intrigues, de pnj colorés et de possibilités !
Les règles étaient celles de Warhammer 1ère édition.
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Tout est dans le titre !En médiéval, je dirais la même chose.
Quel est votre meilleur souvenir de campagne médfan ? Pour quel jeu ? Avec quelles règles ? Avec quelles options de jeu (en musique, roleplay total...etc) ?
Je commence :
Warhammer avec la Campagne Impériale, et pour être plus précis, le Pouvoir derrière le trône, qui se déroule à Middenheim, avec sa foultitude d'intrigues, de pnj colorés et de possibilités !
Les règles étaient celles de Warhammer 1ère édition. Celewyr
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En que MJ (common): une campagne D&D 3.5 dans Greyhawk où j'ai enchainé Le retour du Temple du Mal Elémentaire avec le Retour à la Tombe des Horreurs (tjrs en musique).
Et dernièrement je vient de finir ma première campagne à Eberron (D&D 3.5) et la musique m'as permis à instaurer des racourcci images à mes joueurs ( exemple: Le Parrain intro = Halfelin du Clan Borromar)
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Shackled City et la Campagne Impériale en tant que joueur, Age of Worms pour le côté "toujours plus"
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L'éveil du seigneur des runes va se placer dans le trio de tête, assurément
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La campagne Eclat de Lune pour Bloodlust en tant que Mj (avé le scénar additionnel du casus spé scénar qui plongeait les joueurs dans les méandres des intrigues "de cour" de Pôle)
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Comme MJ, une campagne perso pour Mage the Sorcerer Crusade, très librement inspiré des romans du cycle de Ténébreuse situés aux Age du Chaos. L'action se situait en Écosse, à l'origine, où une querelle de succession pour le Trône servait de prétexte à l'affrontement entre les Traditions et l'Ordre de la Raison. Pour se brouiller et voir les pjs apartenant aux deux factions antagonistes s'allier et l'action se déplacer à Venise et se conclure en apothéose lors de la chute de Constantinople. Normalement ça ne devait pas sortir d'Écosse mais les pjs ont cru intelligent de suivre des pistes qui n'étaient là que pour obscurcir la trame principale. Et comme leurs initiatives et cette direction étaient finalement plus intéressantes que ce que j'avais prévu, je me suis mis à improviser la suite. Du coup les 3/4 de la campagne j'ai rebondi sur les initiatives des joueurs, improvisant à partir de leur spéculation. Ce fut passionnant pour moi comme mj et un vrai challenge.
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je suis intéressé par tout fichier / note de conversion.
Vous pouvez m'envoyer un mail à silenttimo(at)yahoo(dot)fr
Et je suis intéressé par les retours sur cette campagne que j'avais trouvée assez hallucinante et hallucinée !
Pour ma part, "shackled city" (vu que cela fait environ 2 ans et demi que nous sommes dessus).
Et aussi des scénars liés formant une campagne AD&D2 avec un "némésis" très réussi : Zorg, chef orque (demi-fiélon mais on ne le savait pas) à la stature impressionnante (plus de 2m) à qui nous avions réussi à crever un oeil et sectionner un tendon derrière le genou.
A la rencontre suivante, il avait un bandeau et une jambe de bois.
L'un des joueurs jouait Omar Khayyam, un guerrier minotaure charismatique (13 ou 14) et pas bête (12-13) qui adorait les enfants et tressait les poils de son torse avec des fils d'or : dès que Omar apercevait Zorg (et vice-versa) il se précipitait vers lui pour tenter de l'occire.
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pour ce qui est du retour à la tombe, je me suis basé sur campagnes légendaires vue que le demi liche est un monstre épique en 3.5.
Ce qui donne des sueurs froides à plus d'un PJ, Acérèrack tiefling demi-liche Lvl 39 voila ce que cela donne en 3.5.
Pour adapter tu auras besoin du Campagne Légendaire et du Libris Mortis avec ces 2 livres tu retrouves presque tous les monstres de la campagne.
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Au départ ils devaient d'aider un noble en conflit avec son ancien mage, et les joueurs devaient faire le tour de ses vassaux. Pour finir, ils ont attaqué ledit seigneur.
À la fin, j'ai poussé le vice si loin que plus d'un a fin dans les mains des Ténèbres, contre leur volonté.
Et en tant que joueur : Un univers inspirer de la christianisation des pays scandinaves avec les règles de AD&D (seconde édition). Où comment voir sa culture tomber, sous la chrétienté.
remoon.
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Pour l'instant, ils sont plongés dans les intrigues de Sigil (un sigil très simplifié, reconstitué de mémoire après une lecture sommaire du supplément) ou deux factions, les "expansionistes" (menés par des goblinoides qui estiment que Sigil doit conquérir le multivers) et les "conservateurs" (menés par des elfes gris qui veulent conserver la civilisation Sigilienne telle qu'elle). Evidemment, les conservateurs ne sont pas tous aussi "good guys" qu'ils essaient de le faire croire, l'affaire de Sigil se double de problèmes spécifiques à l'univers des PJs (surractivités des pirates orques, sans doute entrainés par les "expansionistes" et coups fourrés divers des "conservateurs").
Mes meilleurs souvenirs de JdR sont rarement des campagnes complètes mais plutôt des "scènes" qui me font encore rire des années après alors que j'ai complètement oublié le reste de la campagne, j'aime surtout les petits clins d'oeils aux grands classiques du cinéma.
Un des PNJs les plus "colorés" de ma campagne actuelle est "Saroumane Tournecorne", il s'agit d'un minotaure civilisé qui est employé dans une compagnie de "vaisseaux volants" qui appartient au parti des conservateurs, sa principale fonction est d'actionner le cabestan qui fait tourner l'ascenseur du bureau de la compagnie (40 étages quand même). Malgré son horrible accent (tous les sons "me" ou "mon" sont remplacés par "meuh") il se passionne pour le théatre et drague platoniquement les "hobitesses de l'air" de la compagnie.
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