Comment imagineriez-vous une 6e édition ? 370
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ah ok merci de m'avoir éclairé
Et tu as raison. Maintenant je demande à mes joueurs ne pas jouer les personnages des autres et comme ils le respectent, cet aspect de méta je ne l'ai pas vraiment vu.
Ce que j'en retiens en fait, c'est surtout le côté ludique.
Ce n'est pas parfait mais c'est assez intéressant. Un peu plus compliqué pour le MJ car cela demande de biens identifier les différents monstres qui vont jouer à mes moments différents.
Et pour revenir au sujet de la 6e, j'aimerai des propositions ludiques plus que technique, je crois bien.
C'est vrai.. ce qui n'empêche pas l'idiotie du concept..
Peut-être que dans une V6, les races seraient classées par ordre alphabétique?
Quelle perte de temps à chaque fois....
- Ser Rolf
Y en aura t il encore ?
Je pense que l'on va tendre de plus en plus vers des "races" (origines) comme simple description physique avec très peu de particularité. Un choix plus cosmétique (avatar) pour le joueur.
- WolfRider4594
Peu importe que ce soit cosmétique. C'est déjà comme ça dans plusieurs mmo et personne ne voit de différence dans le gameplay. Et rien n'empêchera un MJ de rajouter des modifs de carac' pour les races s'il le veut. Je ne serais dailleurs pas étonné que cela reste une option proposée dans le DMG ou un autre livre. A l'instar des nombreuses options de créations de perso qu'on trouve dans la gamme actuelle.
- alanthyr
Le lissage de tout ne me tente pas.
J'apprécie la différence et un halfling avec 18 en force ce n'est pas ma tasse de thè.
et donc D&D deviendra un JDR med fan générique et ne sera plus D&D ... non ?
Je pense que l'on va tendre de plus en plus vers des "races" (origines) comme simple description physique avec très peu de particularité. Un choix plus cosmétique (avatar) pour le joueur.
Akila
Oui enfin tout ça c'est juste, pour le moment, une option dans un livre d'options, absolument pas une réalité posée sur le coeur de la gamme. Si on devait chercher les évolutions futures du jeu dans les suppléments d'options, il ne devrait plus y avoir que 4 classes depuis que les arcanes exhumées de D&D3.5 ont proposé cette option.
Les lissages sont actuellement mineurs.
Et puis les caracs sont tellement mineures dans la différentiation des races... Je veux dire, sincèrement... les capacités de race sont largement plus déterminantes quant à la "gueule" de la race.
- Fredben
- et
- Plateo
Oui enfin tout ça c'est juste, pour le moment, une option dans un livre d'options, absolument pas une réalité posée sur le coeur de la gamme. Si on devait chercher les évolutions futures du jeu dans les suppléments d'options, il ne devrait plus y avoir que 4 classes depuis que les arcanes exhumées de D&D3.5 ont proposé cette option.
Les lissages sont actuellement mineurs.
Il me semble que l'on parle pas de ce qui se fait maintenant mais de ce qui pourrait se faire.
Certains expriment leurs souhaits et là j'exprime une crainte plus qu'autre chose, disons que les signaux envoyés jusque là ne vont pas dans la direction que j'aurai souhaité.
- Julien Dutel
Il me semble pas que l'on parle pas de ce qui se fait maintenant mais de ce qui pourrait se faire.
Certains expriment leurs souhaits et là j'exprime plus une crainte plus qu'autre chose, disons que les signaux envoyés jusque là ne vont pas dans la direction que j'aurai souhaité.
Akila
Le mouvement est plus général. Je trouve que cette tendance actuelle à réduire les altérités humaines à des caractéristiques cosmétiques est assez... désespérante, que ce soit dans notre monde ou dans les mondes de fiction. Je suis d'ailleurs presque sûr que le seul moteur réel derrière cette tendance à la négation des différences culturelles de la part des grandes entreprises de tous secteurs (Hasbro y compris) est uniquement d'ordre financier. Si les seules différences entre les gens et les cultures sont des différences cosmétiques, alors elles peuvent vendre la même [autocensure] de la même façon partout sur le globe.
Enfin bref. J'espère que ces délires de lissage vont cesser rapidement. Et que 6e ne sera pas dans cette négation de l'altérité. Mais j'ai peur, comme toi, que ce ne soit qu'un espoir bien vain.
[Edit] Il semble qu'il faille sans cesse rappeler que ce qui fait la richesse inouïe de l'humanité c'est son extrême et profonde diversité, et que conséquement tout fait d'uniformisation de l' "être-humain" ne fait que l'appauvrir.
Disons que ces signaux tiennent plus de l'interprétation que d'une réalité tangible. Aujourd'hui rien n'indique que toutes les races, par exemple, sont faites pour se ressembler. Et là où on a reproché à toutes les classes de se ressembler avec D&D4, il y a eu une énorme machine arrière.
Je trouve aussi intéressant l'affirmation comme quoi il y aurait chez Hasbro une "lnégation des différences culturelles", là où WotC a justement mis en place des mécanismes, non pas de négation des différences culturelles, mais de renforcement de l'authenticité de l'utilisation des cultures dont ils s'inspirent (l'exacte mécanique à l'oeuvre derrière le retravail des Vistani, par exemple).
J'ai tendance à penser qu'il y a une peur, surtout, que les choses changent et que les habitudes soient brisées, plus qu'une réelle tendance de fond...
Et là où on a reproché à toutes les classes de se ressembler avec D&D4, il y a eu une énorme machine arrière.
Je n'ai pas joué à DD4 mais à 3.5 et 5, bah moi qui trouve justement qu'au final à dd5 toutes les classes sont identiques et extrêmement lissées en termes de dégâts et de possibilités, je n'imagine même pas ce que ça devait être...
- Christophe12004
Je trouve aussi intéressant l'affirmation comme quoi il y aurait chez Hasbro une "lnégation des différences culturelles", là où WotC a justement mis en place des mécanismes, non pas de négation des différences culturelles, mais de renforcement de l'authenticité de l'utilisation des cultures dont ils s'inspirent (l'exacte mécanique à l'oeuvre derrière le retravail des Vistani, par exemple).
Julien Dutel
Tu pourrai développer (ou éventuellement partager un lien qui développe) la question du retravaille des Vistani ? Ces sujets m'intéressent, et le développement de la démarche est hyper précieux pour comprendre.
- alanthyr
Pas mal de commentaires ici semblent regretter le D&D des années 80/90, voire 00.
J'ai une question pour ceux qui rentrent dans cette catégorie, et que je pose en toute innoncence et curiosité : est-ce que vous jouez avec la 5e ? Si oui, pourquoi ne jouez-vous plus avec le système qui vous convenait (Add, ou 3.5) si vous le préférez à la 5e ?
Je demande ça sans avoir un avis marqué sur les différentes éditions (je n'ai joué qu'en 5e et ne connais les précédentes éditions que par les jeux-vidéos, autrement dire très peu).
- Utilisateur anonyme
[message supprimé]
Salut Niren,
De mon côté, j'apprécie le côté simple du D20 et des avantages/désaventages de la V5. Comme je pioche allégrement dans les scénarios sorties, je n'ai pas non plus envie de faire un gros travail de conversion. Même si passer à FACES serait simple par exemple, ce jeu est moins connu que DD et la nécessité d'initier ou de faire changer les habitudes est aussi un frein quand le temps disponible reste un facteur de jeu important.
Par contre, je sabre allégrement dans tout ce qui ne me plait pas dans la V5 (la récupération de pv, les baffages de monstres à outrance, les dons de super-héros, la simplification de ... tout, ce qui entraine un manque d'infos sur beaucoup de domaines développés dans les anciennes éditions...).
Pour palier à tout cela, je pioche dans la 3.5 pour retrouver ce qui me plaisait ou les infos qu'il me manquent et j'adapte. Je ne joue donc pas à DD5 mais avec la base du système proposé habillé comme je le souhaite.
Mais quel travail de conversion ? La presque totalité des monstres des modules AD&D existent dans le MM 5e. Donc vous pregardez le nomù du monstre et prennez le stats block dans le MM 5e. Ce n'est pas plus compliqué que ça. Ensuite si ça vous amuse vous calculez le FP, format 5e, du total des monstres dans la rencontre et l'ajuster en fonction de loa dangerosité rencontrée. Sachant que le FP de chaque créatures du MM est donné dans son stat block, ce n'est pas compliqué de calculer le FP total.
- Utilisateur anonyme
- et
- thamartin