Skull & Shackles 332
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Par contre quelquechose me chagrine :
Faites-parler la poudre ! Les armes à feu sont l'une des grandes nouveautés de Skull & Shackles. Elles sont puissantes, mais pas vraiment fiables. Sur un mauvais jet de dés, vous enterrez la carte et vous êtes désarmé. C'est pas toujours drôle d'être un pirate.
Pour ce que j'ai lu des armes à feu en VO : tu peux enterrer l'arme pour avoir un bonus de dé(s). Si tu ne le fais pas, tu lances un dé et sur un mauvais résultat tu remélanges l'arme dans le deck.
C'est bien comme cela que ça fonctionne ou c'est moi qui ai mal lu ?
SVP
Merci
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