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One D&D : le d&d nouveau pointe son museau pour 2024 326

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Gui

Oui exactement.

Il n'y a pas de changement fondamental comme entre la 2 et la 3 ou la 3 et la 4 par exemple.

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Personnellement cette 5e édition (l'actuelle) m'a fait très envie, mais n'a pas passé le cap de l'essai. En jeu, même si j'aurai du mal à dire quoi mais c'est un ensemble qui fait que je n'ai pas accroché plus que ça. Donc j'attends beaucoup de cette révision. Voilà le décors est planté.

Même si il est compliqué de se faire une idée précise d'une édition sur aussi peu d'éléments, je dois dire que je ne suis pas fou des évolutions au moins sur deux points :

* les races : cette nouvelle race ne m'inspire pas, trop lointain, trop 'trop' en fait. Mes mondes sont quasiment qu'humains ou même les elfes et naims (quand ils existent) sont rares, alors les races trop excentrique je ne sais pas quoi en faire ou alors il faut qu'il y ait un monde de prévu ou ils ont une raison d'être et une place logique. C'est un détail car il me suffit de les interdire mais bon comme c'est une des nouveautés…

* les critiques : je ne me rappelle plus les effets des critiques mais la il me semble faible si seul le dé de dégâts est doublé et pas l'ensemble des dégâts. Ensuite, je ne suis pas pour retirer les critiques aux monstres, j'aime ce petit danger supplémentaire pour les joueurs.
Ensuite je n'aime pas le côté systématique du 1 et du 20, à minima j'intègrerai le système de Pathfinder2 ou une règle à moi pour limiter le nombre de critique : plus efficace mais moins fréquent en gros.

Après je vois que les dons font un retour important, ils étaient optionnels alors que la ils reviennent au devant, à voir si ça va continuer dans la suite des règles ; je ne sais pas si c'est une bonne chose ou pas, mais moi j'aime bien les dons si il reste bien calibrés et en nombre limité (pas d'explosion du nombre comme dans la 3e).

J'ai hâte de voir la suite.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cedric Jeanneret
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Menerst

Dire que les dons font un retour important, en l'état c'est quand même un peu exagéré.

Pour le moment il propose dans un playtest l'integration d'un don dans les historiques.

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Oui j'admets mais ils passent quand même du statut d'option à un élément de différenciation des historiques, l'approche change vraiment et je serais surpris qu'il n'y ait que la ou ils sont présents.

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Elle ne change pas tant. Les historiques avaient déjà des capacités, elles n'étaient juste pas techniques. Mais c'était de véritables capacités avec des réussites automatiques.

Donc là c'est juste réimplémenter un truc technique mais plus limité que les capacités d'avant d'un côté, et ça s'ajoute au fait que les races ont moins de capacités techniques (et donc ça équilibre par rapport aux races de la 5E je pense, à peu près)

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  • Menerst
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Gui

La division Business de WoTC à bien pris connaissance de ton message, et après lecture à décider de ne plus publier de nouvelle édition de DnD. 5e pour la vie !

Clairement le but c'est de revendre aux acheteurs le tryptique (ou au moins le nouveau phb) des livres de bases, et de faire souscrire (on sais pas encore si ça sera mensuel ou pas comme sur DnD beyond) au Virtual Tabletop officiel.

Ceci dit il y a suffisament de kickstarters et autres publications par des tiers de contenus pour la 5e édition pour durer toute une vie, personne ne va venir chez toi et te menacer si tu ne joues pas à la prochaine édition (5.5 ou 6e peu importe) et tu pourras toujours jouer à ton édition favorite.

Y'a bien des tables qui jouent en 3,5, 4e ou bien encore en 2e.

Je suis curieux de voir ce qu'il y a de neuf, et surtout voir si le nouveau VTT sera plus simple d"utilisation que la concurence

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Julien Dutel

Au temps pour moi, il faut reconnaître que mes souvenirs de la 5e commencent à dater un peu, après comme je disais j'ai aucun souci avec les dons mais j'ai souvenir de conversations à la sortie de la 5e et le fait que beaucoup de gens apprécient (ou appréciaient, je ne connais pas la tendance actuelle) l'absence de dons ce qui simplifient le système. pour moi, tant que le dosage est raisonnable, j'aime bien les dons pour personnaliser ses persos… j'aime Pathfinder 2 par exemple pour avoir des persos très différents, sentiment que je ne retrouve pas avec la 5e. Mais je ne joue plus donc je manque de recule pour juger plus.

Dans les points d'inquiétude sur cette annonce et la gestion des tables virtuelles : j'ai l'impression que Wotc veut reprendre en main tout ce qui concerne son jeu ; reprise des versions étrangères en interne, sortie d'une table virtuelle maison : quid des tables existantes , vont elles pouvoir continuer de proposer du matériel pour cette nouvelle édition ?

comme je le disais j'ai hâte de lire la suite et d'avoir de bonne surprise : la sortie de spelljammer, de la future campagne DragonLance et qui sait un jour peut être dark sun, Greyhawk et j'en oublie sûrement; bref tous ces mondes qui ont bercés ma jeunesse rolistique me donnent envie d'avoir une version moderne de D&D pour aller avec.

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En tout cas avec le playtest les joueurs y vont tous de leurs avis sur les sites anglophones.

Le sentiment général est que si le contenu reste compatible avec l'ancienne 5e, les PJ seraient plus puissants qu'auparavant. Les détracteurs disent que c'est pas bien car l'ancien contenu n'est plus "équilibré" par rappot aux nouvelles règles, et inversement et le fait d'utiliser les anciennes règles avec les nouvelles publications ne serait plus équilibré non plus car les PJ seraient trop faibles. D'autres en sont au contraire heureux car cela rend le jeu plus sympathique pour ceux qui se fichent de l'aspect "metagame"

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Notre mj a voulu le mettre en place dans notre campagne ce dimanche et il le regrette car plus tu as d'inspi, plus tu as de chance de faire un critique etc. et clairement nous avons marché sur nos adversaires ce dimanche.

C'est intéressant comme constat je trouve car étant moi même MJ et ayant maîtrisé une campagne de bout en bout je me suis fait la réflexion que les regles avantageaient énormément les joueurs par rapport aux versions précédentes, et que les nouveautés annoncées allaient encore plus dans leur sens (stat blocs de créatures de plus en plus simplifiées, plus de critique pour les créatures, + d'inspi pour les PJ...).

Suis-je le seul à ressentir cela? Je crains de ne plus kiffer derrière l'écran, d'avoir de moins en moisn d'options de jeu en tant que MJ...

Adrahil

Concernant les règles D&D est et reste une boite à outils. Sans parler de règles maisons dans le la manuel du MJ il y a de quoi faire souffir les PJ si on le souhaite, du rythme des récup en passant par les dégâts massifs (applicables aux PJ) ou les blessures (p272). Du gritty est possible avec les règles proposées.

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D&D est d'abord une boîte à outils, nous ne sommes pas obligés d'insérer des hommes-chats dans notre univers. Par contre je crains un peu plus l'impact sur les univers officiels (cf. les drakéides dans les Royaumes Oubliés depuis la 4e par exemple.). Mais bon, personnellement ça ne me dérange pas car n'utilise pas les univers de D&D tels quels. Pour moi les Royaumes, par exemple, ce sont surtout des cartes géographiques et quelques trucs que je garde ici et là, je change ce qui m'emmerde, je garde ce qui me plaît, j'ajoute ce que j'ai envie etc.

Pour l'instant il est difficile de dire ce que sera la prochaine édition de D&D. Ce sera clairement du "compatible 5e" (si cette numérotation a encore du sens), mais il est difficile de dire s'il y aura un gros décalage entre de warlock lvl1 en 5e de Jean-Charles qui veut rester avec cette édition et le Ranger lvl1 de Justin qui vient tout juste de s'acheter le PHB tout neuf.

J'aime bien le truc avec les stats des races mais on a déjà ça, au fond, avec le Tasha, donc je m'en fiche.

J'aime moins la disparation de l'aptitude du background au profit d'un don, ça fait quand même un peu perdre en RP.

J'aime pas du tout le truc avec l'inspiration, là aussi ça fait vraiment perdre en RP et en plus la règle me semble mal fichue. Mais on s'en fout, rien ne nous oblige à l'utiliser.

J'aime pas l'idée que les monstres ne font plus de crits. Pareil, suffit de considérer qu'ils continuent d'en faire.

La répartition des sorts en trois domaines, pourquoi, ça simplifie des choses, c'est plus clair mais ... quid de la compatibilité des nouvelles listes de sorts avec l'édition actuelle et donc de la compatibilité générale du jeu ? Je pense que ça va aller mais ça va peut-être complexifier deux trois trucs quand il faudra utiliser un supplément, une aventure, d'une édition avec l'autre. Peut-être. Et quid des nouvelles classes ? Auront-elles systématiquement accès à toute la liste ? Un Ranger aura-t-il accès à la même liste de sorts qu'un druide ? SI tel est le cas je trouve ça un peu dommage, mais c'est peut-être un mal pour un bien.

Bref, pour moi, ce qui est actuellement proposé ne me donne pas envie de débourser 120€. Le triptyque actuel me va très bien, et s'il y a des bonnes idées facile à importer, bah je les importerai.

Mais je peux comprendre que d'autres personnes puissent être intéressées. Après tout ça reste du D&D, et tant mieux pour les nouveaux arrivants si globalement le prochain nouveau triptyque s'avère globalement plus solide et plus propre que le nouveau.

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entièrement ok avec toi - comme dans tout jeux, pour son plaisir et le plaisir de la table le MJ fait ce qu'il veut ( suffit au début d'établir les règles avec tout le monde pour éviter des contestations pendant les parties )

quand c'est une table ou on connait très bien les joueurs ( tous des amis proches ) y a jamais de problèmes clin d'oeil

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Dans les points d'inquiétude sur cette annonce et la gestion des tables virtuelles : j'ai l'impression que Wotc veut reprendre en main tout ce qui concerne son jeu ; reprise des versions étrangères en interne, sortie d'une table virtuelle maison : quid des tables existantes , vont elles pouvoir continuer de proposer du matériel pour cette nouvelle édition ?Menerst

Salut, juste pour donner une info à ce sujet. En ce qui concernen Roll20, un membre de leur staff est intervenu sur leur forum il y a quelques jours pour dire que ça ne devrait pas changer par rapport à maintenant. Et a priori confirmé par Blizzard sur leur site et la FAQ concernant One DD.

ci-dessous le message de la personne de Roll20 :

Further, Wizards went the extra mile in their announcement FAQ to cover exactly this:
What about all the other digital tools I use today to play D&D?
Whatever tools you love using, keep using them. Our goal is to make the best digital play experience for D&D. And just like everything else in D&D, everything is optional.
Wizards' goal is to make the best digital play experience for D&D players, and Roll20's goal is to make the best open digital play experience for all RPGs, inclusive of D&D content. If anything with a major partner were to change, we would work together to give plenty of advance notice to customers, and we know Wizards is similarly committed to their players. We're excited for D&D to offer unique new tools to keep growing the possibilities of this space, while we focus on serving the TTRPG community in all of the games you play!

traduction rapide pour le sens :

De plus Wizards (of the coast) a était un peu plus loin dans la FAQ de leur annonce en couvrant exactement ce sujet :

Qu'en est-il des outils numériques que j'utilise aujourd'hui pour jouer à D&D ?
Continuez à utiliser tous les outils que vous appréciez. Notre but est de créer la meilleure expérience digitale pour D&D. Et comme tout dans D&D, tout est optionnel.

Le but de WOTC est de créer la meilleure expérience possible pour les joueurs de D&D, concernant Roll20, notre but est de faire la meilleure expérience digitale pour tous les JDR, ce qui inclue D&D. Si un changement majeur devait survenir avec notre partenaire, nous donnerons le maximum d'éléments au plus tôt pour nos clients. Nous savons que WOTC est tout aussi attaché à ses joueurs. Nous sommes excités par les outils nouveaux que peut offrir One D&D afin d'innover dans le secteur, pour notre part nous nous concentrons sur le développement d'une plateforme couvrant l'ensemble des jeux auxquels vous jouez.

Bonne journée content

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Bonjour à tous !

Avec Maître Mô de la chaine JdR Passion nous prenons quasi une heure pour faire une étude approfondie du premier document de playtest One D&D/5.5

Un bilan complet, globalement mitigé, qui pourrait vous interresser.

Bon visionnage !

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Il y a aussi une vidéo de Lucien Maine de la Bonne Auberge, qui décrypte le doc de playtest, toujours intéressant: La Bonne Auberge - Platest OneD&D

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Dites si le barde partage la même liste de sorts que le magicien, comment il va faire pour soigner dans la prochaine édition ?

Ou alors le mago aura aussi accès aux sorts de soin?

Historiquement cette classe a toujours pu soigner enfin d'aussi loin que je me souvienne...

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Pour l'instant on ne peut pas vraiment dire si cette nouvelle classification va finir par remplacer les listes "individuelles" par classes ou si elle est uniquement là pour faciliter l'accès aux sorts lors du choix de certains feats et autres (si j'ai bien compris). J'ai eu cette crainte également mais j'ai l'impression que l'avis général penche vers la conservation des listes classiques des classes.

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L'inspiration sur un critique, c'est une idée séduisante pour que cette mécanique soit plus largement utilisée. Malheureusement, en jeu ça favorise le jeu plutôt que le rôle (j'aime moyen mais c est une question de point de vue) mais plus embettant c'est que toutes les classes ne sont pas exposer de la même façon. Y'a un sacré écarts de nombre de jet de D20 entre un guerrier à 2 armes et un magicien...

Du coup pour la même raison, j'aime bien l'idée de l'offrir sur un échec.

Par contre, lier une langue à un background qu'elle drôle d'idée. Comme si tous les pizzaiolo parlaient italien sous prétexte qu'ils disent Calzone 20 fois par jours.

Je trouve aussi qu'on refrenchi un cap vers la high fantasy avec quasi toutes les races qui ont des capacités de sort. Pas fan.

J'aime bien l'idée de bonus de carac liés au background même si j'aurais peux être mis un +1 d'un côté et un +2 de l autre (poue garder le felys agile, le nain robuste...).

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Par contre, lier une langue à un background qu'elle drôle d'idée. Comme si tous les pizzaiolo parlaient italien sous prétexte qu'ils disent Calzone 20 fois par jours.

Klan lAcier

Tout ce qui est dans le document sont des "Exemples", de plus c'est dit que tu a 3 choix

Tu peu prendre un exemple, tu peu prendre un exemple et changer des trucs dedants (l'outils, la langue, le don, etc) ou de crée ton historique toi meme.

Les exemples peuvent etre à premiére vues logiques, d'autre un peu + tiré par les cheuveux, mais une explication est toujours possible. Et il faut se dire que se sont les historiques des PJ, et pas forcément des PNJ.

Un acolyte qui gagne le celeste, c'est logique, c'est la langue divine ou assimillé.

Le fermier qui gagne le halfing, c'est moins logique, mais ça reste une base pour se dire que tu à surement vendu a des halfing par le passé et que tu a tissé des liens.

Le garde qui parle le nain ? bon ok, c'est à coté de la plaque, mais c'est surement que la forge locale qui s'occupe de ton équipement est dirigé par des nains, et tu à appris a force de les cotoyer.

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pas fan des bonus background celà force les joueurs à choisir un background juste pour optimiser leur personnage: comme je veux être un guerrier je choisis soldat.

je préfèrerai que les bonus soient fournis par la classe ou intégrés directement avec le tirage des caracs et même à la limite qu'il n'y en ai plus.

Sinon le reste ne me dérange pas même s'il est vrai que l'inspiration en étant plus fréquente rique de perdre en saveur

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Il y a eu un récapitulatif de ce premier matériel sur un site qui aide DD.

Les langues communes sont à choisir parmi commun, langage des signes, nain, elfique, géant, gnome, gobelin, halfelin et orc. Les langues exotiques sont abyssal, céleste, profond, draconique, druidique, infernal, primordial, sylvain, jargon des voleurs et commun des profondeurs.

La langue des signes, c'est un ajout de cette future version ? (Je n'ai pas les précédentes.) C'est un mciro-détail, mais ça m'a bien plu de voir ça. Pas seulement pour les joueurs ou joueuses qui auraient besoin de la langue des signes, mais aussi tout bêtement parce que ça m'a tout de suite donné des idées pour les scénarios, en me faisant repenser à l'utilisation qui en est faite dans le récent film Dune où les personnages échangent discrètement et en silence des informations entre eux à l'aide de quelques mouvements des doigts, à l'insu des autres personnes présentes (dans cette scène - lien Youtube). Pour des univers à complots, c'est parfait !

Je me demande aussi s'il y a moyen d'utiliser ce langage des signes pour lancer des sorts sans parler. (Mais je connais mal la magie par défaut de Donj'.)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nathyouss