Runequest Glorantha 3089
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Merci pour ta réponse. J'avais toujours trouvé la fin de la table d'opposition comme une avancée dans RQ4 et + (RQ5 - Mongoose RuneQuest II - étant ma référence) et ai donc déploré le retour de cette table dans la dernière itération.
Dans MRQ, la résilience et la persistance, en tant que compétences, permettent de compenser les jets contre le POW ou la CON.
C'est surtout parce que les combats spirituels sont souvent limités, avec des esprits ayant un POW de 18 ou + contre des PC qui peuvent avoir 14 en moyenne (hors professions magiques), ce qui donne une résistance très restrainte contre ces attaques (14/18 = 30%/70%).
Sans être non plus un fan de stats, 70% contre 90% donne à mon avis une meilleure chance de contrer ces attaques (si l'on prend une équivalence identique).
- 7Tigers
- et
- Dyvim Star
Ne pas oublier que le combat spirituel est supposé être difficile!
Les règles d'or du combat spirituel avec des aventuriers non-chamans :
. Mettre en place des défenses dès que possible. Blocage spirituel est courant et sauvera votre aventurier.
. Impliquer le chaman dès que possible.
. Fuir.
Quelques précisions techniques sur le CS:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15463
- Arkhania
Encore faut-il que le groupe dispose d'un chamane.
Je ne conteste pas la difficulté d'un combat spirituel, mais la table de résistance rend quasi-impossible une lutte entre un esprit de POW 21 contre POW 12 (c'est aussi valable dans un rapport de FOR), puisque l'un à 95% de chance de réussite, l'autre 5%.
Avec MRQII, cela donnerait un jet en opposition de 105% contre 60%. Pas gagné pour le plus faible, mais cela reste encore dans le domaine du possible, s'il réussit son jet et fait un score supérieur à l'esprit (dans le cas où les deux obtiennent une réussite normale).
Et je ne parle pas de l'usage des cristaux (assez fréquent dans RQ3) ou encore de la puissance d'un prêtre de Thanatar et/ou de Malia.
En tout cas, la possibilité d'utiliser ces jets en opposition va peut-être me rabibocher avec RuneQuest, mais il reste des points d'achoppement (notamment la politique éditoriale, mais cela est une autre histoire...).
- garulfoo
Le fonds de jeu est génial, mais les deux recueils de scénarios ne cassent pas des briques et surtout les dieux de Glorantha déclinés en 10 volumes me parait un brin exagéré, tandis que l'on attend toujours (depuis 40 ans en fait) le soulèvement du Sartar, entamé avec la campagne HeroQuest (Barbarian adventures) abandonnée au bout de 3 livrets.
Sans parler de l'absence de règles concrètes sur les quêtes héroïques.
Bref, des parutions pas à la hauteur du contexte.
- 7Tigers
"Bientôt!"
VF avec Jeff Richard pour :
Le Gouvernement de Pavis après l'Occupation Lunar
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 428#p26428
Pavis: Sor-eel versus Halcyon var Enkorth
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 435#p26435
Les chamans: une voie alternative vers le pouvoir magique
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 439#p26439
Culte de Waha en Prax
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 444#p26444
Composition du temple de Pavis en 1625
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 449#p26449
.
Et c'est parti pour l'Actual Play de The Company of the Dragon:
Session 1- The Nymie Raid: 3h29, en anglais, sous-titres VO disponibles
https://www.youtube.com/watch?v=4x-DbfOmiHE
La playlist de tous leurs épisodes de la campagne Six Seasons in Sartar:
https://www.youtube.com/watch?v=jpXZaaf ... VZSlYWUQhO
.
News de la VO:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 426#p26426
.
Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 442#p26442
.
Illustrations:
PNJs divers, par Paul Vérité pour le jeu de plateau Gods Heist
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 427#p26427
Loco Parenthesis, jeune dragonewt aspirant à devenir dragon, par Mark Baldwin
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 434#p26434
Taberna, par Andrey Fetisov, pour Ancient History #51
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 443#p26443
Prétresse de Chalana Arroy, par Else Phan
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 447#p26447
Zistor, le Dieu Machine, version Pacific Rim, par Ludovic Chabant pour Treasures of Glorantha 2
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 438#p26438
Alors, même si la question ne m'était pas posée, je vais donner mon avis
Je ne reproche rien, mais je me suis rendu compte que je ne suis pas le coeur de cible de RQG VF : beaucoup de lore (trop, jamais je ne pourrai lire tout ça, même juste la VF) et pas beaucoup de scénarios (et il semble qu'ils ne soient pas extraordinaires). Donc, j'ai laissé tombé RQG
- JIEL
- ,
- Arkhania
- et
- 7Tigers
Pour Arkhania et Federico67, je signale quand même que si vous voulez des scenarios, le Jonstown Compendium en propose de très nombreux.
Et la "fameuse" grande campagne d'Argrath (ou de la guerre des héros) a été annoncée déjà mais c'est vrai qu'elle se fait attendre.
Le prochain livre sur Sartar est censé contenir aussi des scenarios liés à Argrath il me semble.
Pour le lore, il suffit de lire RuneQuest Glorantha qui contient la base. Les autres servent surtout à approfondir quand tu connais déjà un peu le sujet.
En ce qui concerne les scénarios, Dyvim Star a raison, il existe le Jonstown Compendium sur drivethru. Il s'agit de productions amateurs, dont certaines sont même dispo en PoD. Il faut cependant faire le tri parcequ'il y en a un gros paquet.
Mais Globalement, la politique RuneQuest, c'est du "tourne en rond". Ils sortent les mêmes bouquins à chaque nouvelle édition. Ici, en plus, un livre sur les sorts (dont la plupart existent déjà ailleurs) et un sur le matériel. Pour deux recueils de scénarios que tous les MJ ont épuisé depuis belle lurette.
Ils ont beau de vanter de sortir la chauve-souris pourpre dans The Lunar Way, mais elle est injouable pour les PC de RuneQuest et était déjà parue dans les Secrets de Glorantha.
Ernalda fait partie du panthéon orlanthi, mais il faut acheter le livre sur les déesses de la terre pour l'avoir, en plus du livre sur les Porteurs de lumière.
Pour les quêtes héroïques, c'est simple, Chaosium annonçait déjà un livre spécifique avec la parution de la 1ère édition, en 1978...
HeroWars/HeroQuest avait de l'ambition, mais comme je l'ai écrit plus haut, ils ont abandonné la campagne en plein milieu pour se consacrer à décrire l'empire lunare.
Par contre, ils ont effectivement sorti une première mouture sur les quêtes héroïques, avec Arcane Lore (qui parle aussi du secret des God Leaners).
Pour Arkhania et Federico67, je signale quand même que si vous voulez des scenarios, le Jonstown Compendium en propose de très nombreux.
Dyvim Star
Hélas, pas en français, si je ne m'abuse.
- Melnuur
Je confirme Sux Seasons on Sartar, une grosse campagne n'est pas disponible dans la langue de Molière.
Pour les quêtes héroïques, il y a le supplément non officiel Secrets of Heroquesting qui apportent des pistes.
Chacun ses préférences! Perso, je préfère de loin un jeu au lore approfondi (et mature) plutôt que de la fantasy générique et insipide.
Surtout que le lore gloranthien permet aisément la création de campagnes bac-à-sable.
En rappelant que Glorantha possède une fausse réputation de monde compliqué.
Dans la pratique, c'est même stupéfiant comment Greg Stafford a réussit la cohérence globale de l'univers!
Et les cataclysmes majeurs réguliers (tous les 500 à 600 ans) font que les PJs sont loins de connaitre l'entièreté de Glorantha: pas de raison que joueurs et MJ ne découvrent pas progressivement le monde. Et le façonnent à leurs désirs.
Jonathan Tweet:
Si vous considérez Glorantha comme un monde dont la continuité est plus importante que l'expérience des joueurs à votre table, alors vous faites la même erreur que celle que j'ai faite il y a 30 ans avant de devenir un concepteur professionnel de jeux de rôle.
Si vous considérez Glorantha comme un monde rempli de détails magnifiques qui vous invitent à vous en inspirer dans toutes les directions, alors vous vivrez Glorantha comme un endroit magique où tout peut arriver, et vous en tirerez encore plus que je ne l'ai fait à l'origine, et j'en ai tiré beaucoup.
Rob Heinsoo qualifie Glorantha de « fractal » parce que, quelle que soit l'étendue de votre champ d'action, vous pouvez en tirer une quantité infinie de détails, et quelle que soit l'étendue de votre champ d'action, tout se tient.
Dan McCluskey sur le côté fractal:
A mon sens, l'une des propriétés mathématiques fondamentales de Glorantha est la profonde symétrie fractale qui fait de lui un monde entièrement défini par les histoires qui y sont racontées. De la reconstitution cérémonielle des Mythes à chaque temps sacré, à la découverte expérimentale de ses habitants et de ses bizarreries autour d'une table de jeu, à tous les niveaux, il existe parce que quelqu'un, quelque part, a une histoire à raconter.
Bref, chacun est supposé se construire progressivement son propre Glorantha; il n'y aucune Police de Glorantha qui va se pointer à votre table de jeux si votre lore dévie du lore publié!
Surtout que ses 6 dernières années, Jeff Richard a partagé moult petits bouts de lore, à picorer selon ses sujets favoris.
Qui plus est, c'est disponible en français:
https://deadcrows.net/forum/viewforum.php?f=25
On peut jeter un oeil notamment sur:
Points d'entrée à Glorantha faciles:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=24790#p24790
et
Les Trois Niveaux de Jeu Proposés par RuneQuest
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=26122#p26122
Côté VO, effectivement, en 2023 et 2024, l'édition et la publication des Cultes de RuneQuest ont engorgé la sortie de suppléments pour le jeux, alors qu'une bonne dizaine (vingtaine ?) de manuscrits sont en attente de mise en page.
Mais bon, à D&D, on a des classes, à RQ, on a des cultes!
Et hormis les dieux trolls (1989 pour la VO), il n'y a quand même pas eu de publications des versions longues depuis Cults of Prax (1979) et Cults of Terror (1981)!
Concernant l'intérêt des ouvrages, voir
https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=10558&tid=1377451#msg1377451
Et si le Livre Rouge de la Magie et la Prosopaedie sont des livres dérivés des Livres des Cultes, Armes & équipements est bourré de lore utile pour créer et faire vivre ses scénarios & campagnes.
Côté campagnes, Les Enfants de la Flamme sont quand même une exclusivité VF.
Côté officiel chez Chaosium, j'ai déjà indiqué ce qui était dans les tuyaux niveau scénarios et campagnes pour 2025/2026:
https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=10558&tid=1403241#msg1403241
Notons que le Guide du MJ devrait (enfin) également sortir durant cette période, maintenant que les règles des quêtes héroïques ont été finalisées.
Ces règles se baseront sur les ouvrages comme Mythologie, et moult détails ont déjà été partagés sur
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=15454#p15454
Pour 2023 et 2024, Chaosium s'est donc reposé sur le Jonstown Compendium pour du contenu jouable
( voir https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15444 pour le best of )
et le contenu publié a été effectivement au rendez-vous, tant au niveau quantitatif que qualitatif.
Rien que pour les 6 premiers ouvrages de la série des Pavis & Big Rubble Companions, il y a de quoi jouer et relier plus de 50 scénarios différents.
6ème ouvrage à sortir sous peu. 3 autres sont prévus, dont 2 quasi finalisés.
En rappel:
. Studio Deadcrows ne dispose pas des droits pour traduire / publier le contenu du JC. Chaque ouvrage reste la propriété de son auteur.
. Le niveau d'anglais requis pour la compréhension des ouvrages reste plutôt simple, surtout vus toutes les possibilités existantes de nos jours pour disposer d'une base de traduction par simple copier / coller.
. N'importe qui peut publier (gratuitement ou non) ses oeuvres originales en français sur le JC, sans approbation préalable de SDC et/ou Chaosium, avec réutilisation possible du cadre et des PNJ de tous les ouvrages de Chaosium et du JC.
. N'importe qui peut proposer aux auteurs de traduire leurs ouvrages en français. Mais traduction et mise en page sont chronophages, sans parler des complications avec les cartes...
D'ici la fin du mois, la traduction française de Furthest, Crown Jewel of Lunar Tarsh, de Simon Bray (Royaume frontière Lunar de Tarsh et sa capitale, + scénario) devrait débouler, en pdf puis en version imprimée dès que les tests d'impression seront ok.
En attendant, côté VF, le Livre Rouge de la Magie, Armes & équipements, Coffret Découverte sont disponibles dans toutes les boutiques.
Contenu de la boite VF du Coffret Découverte par RolisteTV:
https://www.youtube.com/watch?v=JZKbW0sie3E
(...) En rappelant que Glorantha possède une fausse réputation de monde compliqué.(...)
Compliqué non, mais intimidant, oui. Ce n'est pas une critique (bien au contraire, il faut continuer), mais rien que la quantité d'informations, précisions, détails que tu postes ici-même chaque semaine (merci, au passage) peuvent donner l'impression qu'il faut maîtriser une quantité invraisemblable d'informations pour pouvoir comprendre un minimum les particulatités de Glorantha et en tirer tout le sel.
Je peux comprendre que pour un novice, ce soit très intimidant. Ça l'est déjà pour moi alors que je suis un joueur de l'édition Oriflam d'il y a 30 ans. Je lis avec intérêt ce qui sort dans le cadre de cette nouvelle édition, mais je ne vais pas me remettre à y jouer de sitôt.
- 7Tigers
Le résumé de quelques pages concernant Glorantha dans le 2ème Livret du Coffret Découverte suffit largement pour commencer à jouer!
Après, Glorantha est certes vaste donc les sujets variés. Mais pour jouer à un endroit bien précis, pas besoin d'en connaitre beaucoup: l'idée est d'apprendre en jouant.
(...) En rappelant que Glorantha possède une fausse réputation de monde compliqué.(...)
Je peux comprendre que pour un novice, ce soit très intimidant. Ça l'est déjà pour moi alors que je suis un joueur de l'édition Oriflam d'il y a 30 ans. Je lis avec intérêt ce qui sort dans le cadre de cette nouvelle édition, mais je ne vais pas me remettre à y jouer de sitôt.
Olivier_M
Ce n'est pas intimidant que pour les novices ! L'univers de Runequest fait partie de ceux qui m'impressionnent encore, alors que j'ai près de 40 ans d'expérience de meneur de jeu.
Bien sûr qu'il suffirait de commencer par un bout, notamment la boîte d'initiation, et placer les personnages dans un tout petit coin du monde pour s'en écarter seulement peu à peu, au fur et à mesure que la tablée découvrira le reste du monde. Ça paraît simple... En théorie...
Mais cet univers est si riche qu'on se dit dès le départ que ce serait dommage de ne pas profiter de tous ces détails sur la géographie, la faune, la flore, la vie quotidienne, etc., pour offrir à ses joueurs un monde foisonnant et dépaysant en les laissant libre d'aller où ils veulent.
Or, là, pour ceux qui n'en ont jamais lu la moindre ligne, ce sont des centaines et des centaines de pages qu'il va falloir lire et digérer un minimum. C'est beaucoup plus facile pour ceux qui ont suivi ce monde depuis longtemps et encore plus pour ceux qui ont découvert cet univers au fur et à mesure que les ouvrages paraissaient...
Pour les autres, comme moi, c'est vraiment intimidant. Alors je me dis qu'un jour, je m'y plongerai sûrement... Un jour...
- Arkhania
Il ne manque plus qu'une bonne campagne VF pour pouvoir se lancer...
- Nar Sir
Les Enfants de la flamme, c'est vraiment une super campagne, même si je pense qu'elle demande beaucoup de travail de la part du MJ pour être jouée. La campagne qui peut permettre à un MJ d'introduire progressivement à Glorantha, en commençant "petit" et sans être trop impressionné par l'histoire et la mythologie, n'existe hélas pas (encore) en français et n'est pas une campagne officielle de Chaosium mais une production du Jonstown Compendium : c'est Six Seasons in Sartar, qui est plébiscitée par de nombreuses tables.