[COF2] Questions techniques 293
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Pour moi la règle telle qu'elle est écrite est claire.
Repos court : 1DR = résultat du dé+1/2 Niv
Repos complet :
Tu gagnes 1DR (sans dépasser ton max)
Tu peux décider de l'employer directement mais si c'est le cas, il y a deux cas
Tu n'étais pas à 0DR au début du repos : tu gagnes dé max pv +1/2niv ( il faudrait le rajouter, ce n'est pas écrit)
Tu étais à 0DR : tu lance le DR + 1/2niv
Il n'y a aucune inégalité dans la règle @nesseria comme tu avais l'air de le voir. Ceux qui ont encore des DR récupère mieux que ceux qui n'en n'ont pas.
Ensuite tu peux commencer à entamer ton solde de DR mais tu réduis les possibilités de récupération à venir. Gageons que les pj préféreront si c'est possible utiliser tranquillement des soins qui maintenant peuvent prendre du temps à agir.
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Justement ça a fait parti des errata et c'était une erreur que ce soit marqué OU. Ça semble être acté qu'on puisse récupérer 1DR ET des PV en même temps.
Nesseria
Je ne lis pas cela dans l’errata. Il n'y a pas récupération de DR et de PV . C'est dabord 1DR et ensuite des PV avec les DR qui te restent.
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Une autre question me vient à l'esprit, boire une potion équivaut à une action de mouvement ou limitée ?
Page 248 c'est écrit mouvement
Page 211 c'est mis dans la description des actions limitées.
A titre personnel l'action limitée me paraît plus logique, il faut la chercher dans le sac, la déboucher la boire etc.
Qu'en pensez-vous ?
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Tu as bien tenu compte de l'errata et des commentaires de Laurent parce que justement non à partir du moment où potentiellement tu as des DR, que tu sois à 0,1,2 ou au max au début du repos complet tu ne lances pas le dé et tu récupères le max des PV.
Le 0DR avec lancé ne concernant que le PJ qui n'a aucun DR à la création et il peut quand même récupérer l'équivalent d'1 lancé de DR.
L'inégalité c'est qu'un hero qui peut posséder des DR ne puisse pas recuperer de PV via un lancé sans dépenser de DR lors d'un repos complet tout comme peut le faire un hero sans DR à la création
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Une autre question me vient à l'esprit, boire une potion équivaut à une action de mouvement ou limitée ?
Page 248 c'est écrit mouvement
Page 211 c'est mis dans la description des actions limitées.
A titre personnel l'action limitée me paraît plus logique, il faut la chercher dans le sac, la déboucher la boire etc.
Qu'en pensez-vous ?
No.oB-32-1672954015
Je dirais action de mouvement si la potion est directement accessible et que le personnage n'est pas engagé au corps a corps. S'il faut la chercher dans le sac, action limitée.
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Justement ça a fait parti des errata et c'était une erreur que ce soit marqué OU. Ça semble être acté qu'on puisse récupérer 1DR ET des PV en même temps.
NesseriaJe ne lis pas cela dans l’errata. Il n'y a pas récupération de DR et de PV . C'est dabord 1DR et ensuite des PV avec les DR qui te restent.
TomLG
"Effectivement la formulation n'est pas bonne (pourtant on l'avait rebossée !) et elle est même fausse ! Ecrire à la place :
A la fin d'une récupération complète, un personnage gagne 1 DR, sans pouvoir dépasser son maximum (2 + CON). S'il le souhaite, il peut immédiatement choisir d’utiliser ce DR pour restaurer des PV. Il n’a alors pas besoin de jeter le DR et obtient automatiquement le résultat maximal."
Donc même avec 0DR au début du repos pas de lancé à faire.
- Ulti
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Justement ça a fait parti des errata et c'était une erreur que ce soit marqué OU. Ça semble être acté qu'on puisse récupérer 1DR ET des PV en même temps.
NesseriaJe ne lis pas cela dans l’errata. Il n'y a pas récupération de DR et de PV . C'est dabord 1DR et ensuite des PV avec les DR qui te restent.
TomLG"Effectivement la formulation n'est pas bonne (pourtant on l'avait rebossée !) et elle est même fausse ! Ecrire à la place :
A la fin d'une récupération complète, un personnage gagne 1 DR, sans pouvoir dépasser son maximum (2 + CON). S'il le souhaite, il peut immédiatement choisir d’utiliser ce DR pour restaurer des PV. Il n’a alors pas besoin de jeter le DR et obtient automatiquement le résultat maximal."Donc même avec 0DR au début du repos pas de lancé à faire.
Nesseria
L’errata concerne la phrase signalée. Il ne supprime pas le cas particulier exposé juste après dans les règles. Donc avec 0 DR, tu jettes les dés.
- Nesseria
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Je suppose que cette partie de la règle mal écrite était pour expliquer le cas du PJ qui n'a aucun DR à la création, pas celui qui est tombé à 0DR, vu qu'on autorise à récupérer 1DR puis l'utiliser au max sans le lancer, pas de raison que ça ne soit possible que pour ceux qui ont au moins 1DR en stock au début de la nuit de repos et pas ceux avec 0DR.
Mais visiblement comme on a du mal à unifier nos compréhensions sur ces points il nous faudra vraiment une interprétation claire.
En attendant allons kiffer le pdf de l'atlas qui vient d'arriver 😊
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1/ Oui
2/ Oui
3/ non !
Et non par rapport à ta réponse à Ulti, ça ne revient pas au même, dans tous les cas il faut dépenser 1 DR pour récupérer des PV. Simplement si tu es déjà au max de DR, à la fin de ta récupération tu dépenses 1 DR et tu le récupères en même temps.
- Nesseria
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Question peut être un peu bête, pourquoi on n'utilise pas la Perception pour les attaques à distance ?
- Laurent Kegron Bernasconi
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Super merci pour tes précisions
Donc un personnage qui a potentiellement des DR est obligé d'en dépenser pour récupérer des PV lors d'un repos complet, il ne peut pas juste faire un lancé comme un PJ sans DR à la création en préservant son pool de DR pour des situations critiques en repos rapide.
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Non ce n'est pas si bête ! C'était clairement une option pas déconnante.
Il y a une part de reste de COF1 où c'était la DEX (l'avantage c'est que le score d'attaque à distance correspond ainsi à l'attaque au contact en finesse basée sur l'AGI).
Ca oblige le PJ à arbitrer entre AGI et PER (le cb à distance étant moins risqué), dans un souci d'équilibre avec le Cb au contact.
Enfin c'ést aussi parce que les lancer sont des attaques à distance, et correspondent bien plus à l'AGI (et c'est pour moi le premier argument). On garde PER pour les DM quand tu prends la bonne capacité.
- Rork
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Super merci pour tes précisions
Donc un personnage qui a potentiellement des DR est obligé d'en dépenser pour récupérer des PV lors d'un repos complet, il ne peut pas juste faire un lancé comme un PJ sans DR à la création en préservant son pool de DR pour des situations critiques en repos rapide.
Nesseria
Je ne comprends pas ton point, si, il peut préserver son pool. S'il est au max, il regagne des PV et reste au max.
Par contre s'il n'est pas au max, il doit choisir entre récupérer des PV ou un DR, le repos ne compte qu'une fois
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Hormis le bonus en INIT et DEF j'ai l'impression qu'on est plus dans le bonus RP ou ça peut permettre au joueur d'obtenir des infos non secrètes sur le pnj et donc pouvoir plus facilement au besoin et à l'appréciation du MJ obtenir sa sympathie, l'effrayer, l'intimider, l'influencer... Etc
Au MJ aussi de bosser ses pnj si l'un des joueurs possède cette compétence afin de pouvoir fournir quelques infos consistentes et ne pas se faire surprendre.
- Rork
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Les bonus en Init et DEF ne font pas partie du sort, ils sont en plus, pas besoin de lancer divination pour en bénéficier.
Apprendre des informations de notoriété publique, ça demande rarement un sort, et ça ne divulgue pas une fausse identité. Je doute qu'on trouve des informations sensibles qui permettent une utilisation spécifique via ce sort.
Le sort n'indique rien non plus sur son futur. On ne dit pas la bonne aventure.
La portée est courte et demande la réussite d'un test, l'usage me semble très limité.
- Nesseria
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Je n'avais pas précisé que les bonus étaient de base vu que ça semblait évident à la lecture et c'est le plus gros intérêt de cette compétence.
Après c'est une compétence de rang 1 donc pas forcément abusée, mais ça peut juste faciliter une entrée en matière avec un PNJ, grappiller un peu de CHA ou de PER s'il y a besoin d'un test pour quelque chose parce qu'on aura su à l'avance comment l'aborder et sur quels points c'est sensible.