[PFJDR 01 Le Manuel des joueurs] Collecte errata 266
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On a déjà parlé des bonus aux jets de vigueur / réflexes inversés pour les classes de bases. Ça je pense que c'est bon (avec le compagnon animal du Druide aussi)
Mais il ne faut pas oublier :
- Il y a aussi le Combattant (ou Homme d'Arme ? je ne sais plus avec toutes ces versions) dans les classes de PNJ.
- Et il y a aussi plusieurs classes de prestige qui sont concernés par le problème, de mémoire (j'ai pas le livre sous la main je suis au boulot) : Mystificateur profane, Assassin, Disciple du dragon (Disciple draconien ?), Dueliste, Champion occultiste, Chroniqueur éclaireur, et Danseur de l'ombre (Maître des ombres ?).
Page 508.Non, ça c'est bien Acrobaties par contre, puisque le +5 en Discrétion est donné par la Cape elfique. Voici la référence en VO :
Les bottes elfiques
Accorde un +5 à tous ses tests d'acrobatie = la compétence "discrétion" est peut être plus appropriée ? À moins que le Core Rules me contredise ?
nain_grognon
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/wondrousItems.html#boots-of-elvenkind
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Juste pour être sûr que ça ne va pas être oublié :
On a déjà parlé des bonus aux jets de vigueur / réflexes inversés pour les classes de bases. Ça je pense que c'est bon (avec le compagnon animal du Druide aussi)
Mais il ne faut pas oublier :
- Il y a aussi le Combattant (ou Homme d'Arme ? je ne sais plus avec toutes ces versions) dans les classes de PNJ.
- Et il y a aussi plusieurs classes de prestige qui sont concernés par le problème, de mémoire (j'ai pas le livre sous la main je suis au boulot) : Mystificateur profane, Assassin, Disciple du dragon (Disciple draconien ?), Dueliste, Champion occultiste, Chroniqueur éclaireur, et Danseur de l'ombre (Maître des ombres ?).
MRick
J'ai fait le tour et vérifié, c'est bon !
Et effectivement, ce n'est pas Combattant mais Homme d'armes.
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Merci de me rajeunir, car par nostalgie, de temps à autres je vais lire mon bon vieux Dungeons Master Guide 1er du nom et de me dire : "Ça faisait ça"...
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Revenons à nos moutons ou errata :
page 513
Casque de mille feux
Un copier / coller intempestif a été inséré dans la description de ce que font les pouvoirs "annexes" de ce casque :
>>> les morts-vivants approchent... (2fois)
>>> sur commande, le casque... (2 fois)
En haut à gauche page 513
suite du tableau - Cartes fantasmagoriques
Pour la beauté du tableau
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>>> As de cœurIV devrait devenir As de cœur IV
>>> 10 de cœurVII devrait devenir 10 de cœur VII
>>> As de carreauIII devrait devenir As de carreau III
>>> Valet de carreauXIV devrait devenir Valet de carreau XIV
>>> As de trèfleVIII devrait devenir As de trèfle VIII
Pour l'inculte que je suis, pourquoi ces chiffres romains après la désignation des cartes ?
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Pour l'inculte que je suis, pourquoi ces chiffres romains après la désignation des cartes ?Il s'agit d'un lien vers le jeu de tarot divinatoire et les arcanes majeures :
nain_grognon
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tarot_divinatoire
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Les erreurs relevées correspondent au chapitre 14, ainsi qu'au chapitre 3 mais seulement pour l'intro, le barbare, le barde et le druide.
Les autres classes suivront bientôt et le chapitre 4 devrait être entamé ce soir.
Chapitre 3 : Les classes
p.30 > Table 3-1 : Progression des personnages => Revoir le noms des colonnes
"dons" => "Dons"
"caractéristique accroissement" => "Accroissement d'une caractéristique"
p.30 > Progression des personnages > Faire progresser votre personnage (ligne 23)
"auxquels le gain" => "auquel le gain"
p.31 > Progression des personnages > Se multiclasser (ligne 11)
"de 6.)" => "de 6)."
p.33 > Barbare > Descriptif de la classe > Pouvoirs de rage (Ext.) > Précision étonnante (Ext.) (ligne 2)
"Ce bonus saugmente de +1" => Ce bonus augmente de +1"
p.33 > Barbare > Descriptif de la classe > Pouvoirs de rage (Ext.) > Posture défensive (Ext.)
=> Ce pouvoir de rage devrait être placé avant "Poursuite (Ext.)"
p.34 > Barbare > Descriptif de la classe > Esquive instinctive (Ext.)
p.34 > Barbare > Descriptif de la classe > Sens des piège (Ext.)
=> Problème de mise en page de ces deux titres, ils devraient être similaires aux autres aptitudes de classe et non pas ressembler aux pouvoirs de rage
p.34 > Barde > Compétences de classe
(ligne 2)
"Connaissances (tous)" => "Connaissances (toutes)"
(ligne 4)
"Escamotage (Cha)" => "Escamotage (Dex)"
p.35 > Barde > Descriptif de la classe > Savoir bardique (Ext.) (ligne 4)
"investi de compétence dans celle-ci." => "investi des points de compétence dans celle-ci."
p.37 > Barde > Descriptif de la classe > Représentation bardique > Fascination (Sur.) (ligne 16)
"ou de vise la cible" => "ou vise la cible"
p.37 > Barde > Descriptif de la classe > Représentation bardique > Représentation apaisante
=> Problème de mise en page du titre, il devrait être similaire aux autres représentation bardique
p.36 > Table 3-3 : Le barde
> Niveau 1er => "tours de magie" déborde dans la colonne des sorts
> Niveau 2e => "érudit" => "érudition" (du moins c'est le terme employé dans la liste des aptitudes de classe du barde)
p.41 > Druide > Descriptif de la classe > Empathie sauvage (ligne 1)
"Pour utiliser d'empathie sauvage" => "Pour utiliser l'empathie sauvage"
p.41 > Druide > Descriptif de la classe > Éternelle jeunesse (ligne 6)
"lorsque son heure et venue" => "lorsque son heure est venue"
p.40 > Table 3-7 : Le druide > Niveau 1er
=> "pacte avec la nature" déborde dans la colonne des sorts
p.41 > Druide > Compagnons animaux > Niveau de classe (ligne 1)
"Il s'agit du le niveau" => "Il s'agit du niveau"
p.44 > Druide > Liste de compagnons animaux > Oiseau (aigle/faucon/hibou)
=> Les noms des animaux devraient être séparés par des virgules comme pour "Félin, grand (lion, tigre)"
p.44 > Druide > Liste de compagnons animaux > Serpent, vipère => "Serpent (vipère)" ??
p.44 > Druide > Liste de compagnons animaux > Serpent, vipère > Développement au niveau 4 (ligne 2)
"Con +2.." => "Con +2."
Chapitre 14 : Créer des PNJ
p.455 > Le combattant > Caractéristiques de la classe > Armes et armures (ligne 1)
"Le noble est formé" => "Le combattant est formé"
p.455 > L'expert > Caractéristiques de la classe > Armes et armures => Problème de mise en page du titre, il devrait être en gras
p.456 > Le noble > Compétences de classes (ligne 6)
"Psychologie (Wis)" => "Psychologie (Sag)"
p.456 > Créer des PNJ (ligne 7)
"que ce soit en tant qu’adversaires qu’en tant qu’alliés" => "que ce soit en tant qu’adversaires ou en tant qu’alliés"
p.457 > Créer des PNJ > Étape 2 : les caractéristiques > Caractéristiques prédéterminées => Problème de mise en page du titre, il devrait être en gras
p.458 > Créer des PNJ > Étape 4 : les dons (ligne 4)
"N foubliez pas" => "N'oubliez pas"
p.458 > Créer des PNJ > Étape 4 : les dons > Mêlée (arme et bouclier) (ligne 3-4)
=> Le don "Maîtrise du bouclier" est répété deux fois
p.460 > Créer des PNJ > Étape 7 : équipements => L'étape 6 est déjà associée à l'équipement
Sinon, juste pour info, on a jusqu'à quand pour terminer ?
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Il y a de nombreuses virgules avant le "et" ou le "ou" dans les classes de prestige. Les virgules sont à supprimer. Je parierai que ce n'est pas le même traducteur que pour le reste des classes. Une recherche automatique ", et" et ", ou" peuvent sans doute permettre de venir à bout de cette malédiction récurrente
Dans disciple draconien
lorsqu'ils atteignent le zénith de ses pouvoirs -> zénith de leurs pouvoirs
l'ensorceleur draconien -> l'ensorceleur au lignage draconique
Le manque de visibilité handicape normalement les mouvements d’un personnage disposant de la perception aveugle qui perd son bonus de Dextérité à la CA face aux adversaires qu’elle ne peut voir -> qu'il ne peut voir
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La vision dans le noir du maître des ombres n'est pas correcte. La conversion en mètres est aléatoire. Le texte devrait être le suivant.
Au niveau 2, le maître des ombres voit dans l’obscurité la plus totale, jusqu'à une distance de 18 m (12 cases). S'il bénéficie déjà de ce pouvoir, son champ de vision augmente de 9 m (6 cases). (cf. p392 en vo)
p399 - théurge mystique
Dans Sorts combinés
Au niveau 1, il peut donc préparer des sorts de 1er niveau de l'une de ses classes en utilisant les sorts de 2ème niveau de son autre classes -> en utilisant les emplacements de sorts de 2ème niveau de son autre classe
Dans la synthèse de sortilège
vaincre la résistance magique -> vaincre la résistance à la magie
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forme végétale III (p. 234):
- dans la liste des sorts d'ensorceleur/magicien du 7ème niveau, la description du sort est : "Le lanceur de sort se transforme en plante de taille G." Cela devrait être : "Le lanceur de sort se transforme en plante de taille TG."
Esprit impénétrable (p. 295) :
- Le bénéficiaire d’esprit impénétrable est protégé contre tous les sorts et objets qui permettent de recueillir des renseignements à son sujet grâce à la divination comme détection du Mal, localisation de créature, scrutation et détection de l’invisible. ==> Le bénéficiaire d’esprit impénétrable est protégé contre tous les sorts et objets qui permettent de recueillir des renseignements à son sujet grâce à la divination comme détection du Mal, localisation de créature, scrutation et détection de l’invisibilité.
Eveil (p. 296) :
- Un arbre conscient possède les mêmes caractéristiques qu’un objet animé (voir Bestiaire Pathfinder RPG) mais son type devient plante et ses valeurs d’Intelligence, de sa Sagesse et de Charisme sont déterminées en lançant 3d6. ==> Un arbre conscient possède les mêmes caractéristiques qu’un objet animé (voir Bestiaire Pathfinder RPG) mais son type devient plante et ses valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme sont déterminées en lançant 3d6.
Extinction des feux (p. 296) :
- le personnage doit réussir un test dissipation (1d20 + 1 par niveau de lanceur de sorts, avec un maximum de +15) contre chacun des sorts. ==> le personnage doit réussir un test de dissipation (1d20 + 1 par niveau de lanceur de sorts, avec un maximum de +15) contre chacun des sorts.
Flèches enflammées (p. 299) :
- École Invocation (feu) ==> École Transmutation (feu)
Liste des sorts d'ensorceleur/magicien 3 :
- Le sorts flèche enflammée est un sort de Transmutation et non d'Invocation.
Forme éthérée (p. 302) :
- Comme elle est intangible, elle peut traverser les objets solides, en ce compris les êtres vivants. ==> Comme elle est [[intangible]], elle peut traverser les objets solides, y compris les êtres vivants.
- La créature éthéré peut voir et entendre ce qui se passe sur le plan Matériel ==> La créature éthérée peut voir et entendre ce qui se passe sur le plan Matériel
- il s’est matérialisé et celui vers lequel il a été expulsé.. ==> il s’est matérialisé et celui vers lequel il a été expulsé.
- Le sort devrait être décrit avant les 3 sorts de forme végétale
forme végétale I (p. 302) :
- Quand le personnage lance ce sort, il peut prendre la forme de n’importe quelle créature de type [végétal[ de taille M ou taille S ==> Quand le personnage lance ce sort, il peut prendre la forme de n’importe quelle créature de type [plante[ de taille M ou taille P
- Plante de taille S. Si le personnage prend l’apparence d’une plante de taille S, il gagne un bonus d’altération de +2 à la Constitution et un bonus de +2 à l’armure naturelle. ==> Plante de taille P. Si le personnage prend l’apparence d’une plante de taille P, il gagne un bonus d’altération de +2 à la Constitution et un bonus de +2 à l’armure naturelle.
gourdin magique (p. 305) :
- Grâce à ce sort, le gourdin ou le bâton non magique du personnage acquiert un un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. ==> Grâce à ce sort, le gourdin ou le bâton non magique du personnage acquiert un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts.
graisse (p. 306) :
- Une créature portant une armure ou des vêtements graissés bénéficie d’un bonus de circonstances de +10 aux tests d’Évasion et aux tests de manœuvre offensive visant à échapper à une lutte, ainsi qu’à la MD pour éviter de se faire agripper. ==> Une créature portant une armure ou des vêtements graissés bénéficie d’un bonus de circonstances de +10 aux tests d’Évasion et aux tests de manœuvre offensive visant à échapper à une lutte, ainsi qu’au DMD pour éviter de se faire agripper.
hypnose (p. 307) :
- Même après la fin du sort, la créature continue de considérer cette requête avec l’attitude favorable qu’hypnotisme avait instillée en elle. ==> Même après la fin du sort, la créature continue de considérer cette requête avec l’attitude favorable qu’hypnose avait instillée en elle.
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Collier à boules de feu
Pour le 6ème et 7ème modèle le "1" de la colonne 10d6 n'est pas centré dans sa cellule.
Collier d'adaptation
(un bis malheureux
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"Emplacement -" : à supprimer pour ne laisser que " ; Emplacement cou ;"
Corde d'escalade
(la première phrase)
Longue de 18m, cette corde est de l'épaisse d'une baguette à remplacer par = de l'épaisseur
page 518
Cube de résistance au froid
Dernière phrase = "Enfin, s'il essuie cent 100 points de dégâts" à remplacer par "Enfin, s'il essuie 100 points [.../...] (histoire de conserver la mise en forme du § précédent).
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Les erreurs relevées correspondent au chapitre 3, pour les classes suivantes : Ensorceleur, Guerrier, Magicien et Moine.
Ce soir, normalement, je fini ce chapitre.
Chapitre 3 : Les classes
p.45 > Ensorceleur > Descriptif de la classe > Armes et armures (ligne 4-5)
"(voir 'Sorts profanes et armure' à la page 49)" => "(voir 'Sorts profanes et armure' à la page 60)"
p.48 > Ensorceleur > Lignages d'ensorceleur > Draconique > Sorts supplémentaires (ligne 2)
"vol (niveau 7)" => "vol" devrait être en italique comme les autres sorts de la liste
p.49 > Ensorceleur > Lignages d'ensorceleur > Élémentaire > Pouvoirs de lignage (table listant les éléments)
=> La dernière ligne concernant la terre apparait en gras contrairement aux autres lignes
p.49 > Ensorceleur > Lignages d'ensorceleur > Élémentaire > Pouvoirs de lignage > Rayon élémentaire (ligne 3)
"nécessite un attaque" => "nécessite une attaque"
p.50 > Ensorceleur > Lignages d'ensorceleur > Féérique > Sorts supplémentaires (ligne 2)
"sommeil profond" => le nom du sort devrait être en italique
p.51 > Ensorceleur > Lignages d'ensorceleur > Mort-vivant > Dons supplémentaires (ligne 2-3)
"Talent (Connaissances(religion))" => "Talent (Connaissances[religion])"
p.51 > Ensorceleur > Lignages d'ensorceleur > Mort-vivant > Pouvoirs de lignage > Toucher du tombeau
(ligne 2)
"pour secouer une créature vivante" => "pour secouer une créature vivante (voir page 568)" comme pour le pouvoir de lignage Infernal "Toucher corrupteur"
(ligne 6)
"elle devient effrayée (voir page 566)" => "elle devient effrayée (voir page 568)"
p.51 > Ensorceleur > Lignages d'ensorceleur > Profane > Pouvoirs de lignage > Pacte magique (ligne 7)
"à la page 58." => "à la page 55."
p.51 > Ensorceleur > Lignages d'ensorceleur > Profane > Pouvoirs de lignage > Nouvelles arcanes
=> J'ai un doute sur "arcane", il me semble que c'est un nom masculin, du coup on devrait plutôt avoir : "Nouvels arcanes"
p.52 > Guerrier > Compétences de classe (ligne 2-3)
"Connaissances (Ingénierie)," => "Connaissances (Ingénierie)(Int),"
p.53 > Guerrier > Table 3-9 : Le guerrier
> 14e niveau => il est écrit "4e" au lieu de "14e"
p.56 > Magicien > Les écoles de magie > L'école d'Abjuration > Champ de protection (ligne 5)
"gagnent d'un bonus" => "gagnent un bonus"
p.57 > Magicien > Les écoles de magie > L'école d'Évocation > Mur élémentaire (ligne 5)
"au choix de l'invocateur" => "au choix de l'évocateur"
p.58 > Magicien > Les écoles de magie > L'école de Nécromantie > Emprise sur les morts-vivants (ligne
".lorsque le nécromancien" => ". Lorsque le nécromancien"
p.59 > Magicien > Les familiers => Problème de mise en page du titre, il devrait être similaire au titre "Les écoles de magie"
p.61 > Moine > Descriptif de la classe > Bonus à la CA
(ligne 3)
"et à sa DMD" => "et à son DMD"
(ligne 3)
"et à la DMD" => "et au DMD"
p.63 > Moine > Descriptif de la classe > Éternelle jeunesse (ligne 6)
"son heure et venue" => "son heure est venue"
p.64 > Moine > Anciens moine (ligne 2)
"jusque-là.." => "jusque-là."
p.63 > Moine > Table 3-10 : Le moine
> colonne "BBA" => Le contenu est centré alors qu'il est aligné à gauche pour les autres tables
> 1er niveau => "combat à mains nues" déborde dans la colonne "Déluge de coups"
> 5e niveau / colonne "Déplacement accéléré"
"+3 m.." => "+3 m."
> 10e niveau / colonne "Déplacement accéléré"
"+9 m" => "+3 m."
> 12e niveau / colonne "Déplacement accéléré"
"+12 m" => "+3 m."
Sinon, petite correction à mes corrections :
p.34 > Barde > Compétences de classe (ligne 2)
"Connaissances (tous)" => "Connaissances (toutes)"
Au vu de ce qui est écrit pour le Magicien, je pense que la correction devrait plutôt être : "Connaissances (tous les domaines)"
Sinon, rectulo, est ce que je peux considérer que tu relis le chapitre sur les classes de prestige et par conséquent ne pas l'inclure dans ma liste de lecture ?
Ça m'arrangerais au vu du nombre de pages qu'il me reste encore à lire et que je n'aurais certainement pas le temps de tout relire d'ici Dimanche matin.
Autre question pour finir, y-a-t'il d'autres personnes qui sont en train de relire le livre ? Si oui, où en êtes vous de votre relecture ?
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Sinon, rectulo, est ce que je peux considérer que tu relis le chapitre sur les classes de prestige et par conséquent ne pas l'inclure dans ma liste de lecture ?
Ça m'arrangerais au vu du nombre de pages qu'il me reste encore à lire et que je n'aurais certainement pas le temps de tout relire d'ici Dimanche matin.
Roughnight
En fait, je reprends le wiki PF-Fr dans l'ordre pour insérer les conversions mètres (cases). Du coup, quitte à faire les choses, je me retape tout, ajoutes des liens manquants qui ont été ajoutés au fur et à mesure. J'ai fini hier soir les classes de prestige. Je ne garantis pas ne pas en avoir manquées ou laissées. Le soir après une journée de boulot, mes yeux finissent par se croiser...
Le mieux serait que tu aies plusieurs copines.
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