[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2569
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Tout à fait. Concrètement à refaire :
- A la fin de S3, Karoom fait partie des Nains qui écrasent l'armée orque. Lui et Maëla rejoignent le groupe à Twemby à la fin et ils discutent prophécie et fausse monnaie. A ce moment-là, les deux concluent que la prochaine étape mène à Monastir : ils connaissent tous les deux Emarin Grisant qui est un historien reconnu et un forgesort expert. Etant occupés, ils demandent aux PJs s'ils peuvent s'en occuper et leur demandent de leur envoyer des corbeaux avec des nouvelles quand ils sont là-bas. Karoom repart avec l'armée, Maëla vers Syndoril.
- Cela permet d'éviter ce que j'ai eu en fin de S3 : "c'est bien cette prophécie, mais quel rapport avec nous". Maëla peut dire qu'elle part chercher pendant que Karoom les branche sur la fausse-monnaie qui est le vrai fil conducteur.
- A la fin de S4, lorsque Karoom reçoit le corbeau contenant l'info de l'enlèvement d'Emarin, il leur demande d'intervenir discrètement.
- Cela permet d'éviter ce que j'ai eu fin de S4 : "attend pourquoi on doit sauver ce type qu'on ne connaît pas ? Il doit bien y avoir une autre source d'information dans cette ville non ?"
- A la fin de S5, plutôt que recevoir l'info d'Emarin concernant l'existence de Célestine, ils la reçoivent de Maëla qui en a appris l'existence dans les archives de Syndoril. Elle leur donne rendez-vous à Bonlieu.
- Cela permet d'éviter le coup de "tout ça pour ça ?" quand Emarin avoue qu'il ne sait rien, et le "mais d'où il sait qu'une sage centenaire habite au pied des Serres du Monde"
- A la fin de S6 tout se précise, Tinsirith et les PJs comprennent qu'on parle d'eux, qu'il faut agir pour sauver le monde, et la transition vers S7 est immédiate lorsque Tinsirith se fait embusquer, et vers S8 car c'est l'indice qu'ils ont pour trouver le Gardien Nacré.
- NicoMino aka Pug
De mon côté, j'ai eu un peu de "tout ça pour ça", mais trop.
J'ai fait en sorte que la plupart des écrits qui ont permis à Emarin de trouver les informations soient signés par une certaine Célestine. Avec d'autres livres il a recoupé les informations pour trouver les dernières traces de cette Célestine qui a écrit tous ces détails sur cette période. C'est passé assez bien.
Là ils arrivent à Bonlieu, et je vais faire intervenir Maella mais pas comme prévu par le scénario. En gros elle leur confirme que la piste de Célestine est celle qu'elle a trouvée à Syndoril elle aussi. Elle donne des nouvelles de Karoom qui a dû rejoindre l'armée de Zoldar (un prêtre nain de Tyriolith que j'ai introduit comme personnage récurrent lors de la bataille de Twemby) pour repousser une nouvelle tentative. Mais que cette fois-ci, il semblerait que les shamans aient trouvé la salle secrète de l'orbe. Ils sont donc sûrement sur la piste de l'Einistar eux aussi. Ce qui permet aussi d'éviter aux PJ de se demander pourquoi ils ne pourraient pas batifoler dans les champs et visiter tranquillou les villes du coin . J'espère juste que ça ne va pas me jouer des tours plus tard.
Pug.
- Spite
Haaa, bien vu ! En même temps c'est ma faute, je n'avais pas assez anticipé la fin du scenar. J'ai du improviser sur le moment.
On en est au même point, prochaine session ils arrivent à Bonlieu.
Je dois dire que vos remarques sont tout à fait pertinentes. J'ai eu la même sensation par moment quand je l'ai fait joué la première fois. C'est vrai que le fil de la trame originelle était très faible, on l'a renforcé, mais je suis d'accord pas assez au moment du ventre mou. J'aurais dû faire mieux. Si un jour on fait la version améliorée il faudra songer à s'inspirer de vos idées.
Super merci pour ces réponses, ça me semble logique comme ça en effet. Pour le gant il est possible que la question ne se pose meme pas au final, mais j'avoue que ça reste une possibilité et ces suggestions sont très utiles!
Pour Lizuar j'ajouterai peut être une demande de l'Ayath’luach qu'il revienne auprès des siens après avoir escorté les PJ, étant l'un des seuls survivants de la grotte de Duin. Sinon je sens que mes PJ ne vont pas trop y croire.
Laurent Kegron Bernasconiil y a 1 jourEn ce qui concerne un sac sans fond : une poche dimensionnelle fonctionne très mal dans une autre poche dimensionnelle ou un endroit entre les plans. Personellement, je fermerais complètement l'accès au sac sans fond. Voir même au moment où le PJ l'ouvre, une flamme des abysse lui lèche le visage ou une ouverture vers le néant tente de l'aspirer. Bref, le truc qui fou la pétoche et te fait dire que le mieux c'est de ne pas réessayer tout de suite...
Merci pour cette réponse et idée, j'aime beaucoup, je sens qu'ils vont effectivement avoir une très grosse surprise aha!
- CharlSka
Vous avez eu le cas de PJs avec des boules de feu pour le scénario 8 ? Je pense que je vais avoir du mal à justifier que le joueur ne puisse pas nettoyer les 60 orques à lui tout seul... Ou au moins à enlever 1/3 de l'adversité avant qu'on puisse le focus.
Je déterre un peu mais quand je vois que mon calculateur donne un combat "facile" quand on oppose 4 Lvl 8 "forts" face à 40 Orques et 15 Orques Noirs, je commence à comprendre ta circonspection
Je vais arriver à cette partie de S8 et j'appréhende un peu aussi la réaction "ben quoi, 40 Orques, c'est deux boules de feu non ?" de mes joueurs. Je pense bien mettre le focus sur le côté "escorte" sur cette bataille, et sur le fait qu'ils doivent aussi protéger les gens et le village autour d'eux, mais clairement on voit bien les limites de 3.5/COF quand il s'agit d'opposer des créatures de niveaux trop différents.
- Ulti
- ,
- Ami
- et
- Rognepied
Je l'ai joué en mode "on va tester le combat de masse parce que comme il ya beaucoup de protagonistes, ça va prendre du temps".
C'est passé nickel (et j'ai fait un effet boule de feu sur un gros jet).
"ben quoi, 40 Orques, c'est deux boules de feu non ?"
40 soldats aussi... Les orques ont un shaman avec eux qui peut faire la même chose, si tes joueurs sont trop confiant c'est le shaman qui va ouvrir le bal avec une boule de feu et dans le chaos qui s'en suit la mélée démarre.
Et pour ce qui est de la grotte de M’Balak, t’inquiète pas qu’ils vont y aller . Une grotte de dragon c’est une promesse de trésors !
Le seul truc à faire c’est s’assurer qu’ils passent devant la grotte avant qu’ils détruisent les pierres comme j’ai un peu peur pour table. Du coup j’ai déplacé la grotte pour qu’ils la trouvent avant d’avoir trouvé toutes les pierres
Ça y est mon Chevalier Nain a enfiler l’Einistar ! Plusieurs ont essayé avant lui, je leur ai fait faire des jets de SAG ou CHA et ils ont tous fait des jets moisi. Lui a fait un beau 24 (sur le coup merci les dés ). Je leur ai expliqué que le Gant semblait habité, qu’il tentait de les sonder, de les apprendre à les connaitre et à connaitre leur intention et c’était mon chevalier le plus digne.
Comme je disais dans mon précédent message, mes PJs ont pas voulu mettre un pied dans la tour d’Orcus, par contre ils ont pas hésité une seconde devant une tanière de Dragon . Je leur ai dit que ça prendrait du temps à extraire ce qui était intéressant, au début ils disaient "on traine pas, tant pis pour le trésor, on a pas de temps à perdre" et le temps de gérer un peu la scène du gant, le magicien qui avec detection de la magie voit des "trucs" dans le trésor, ils ont quand même décidé de prendre une bonne heure pour looter !
Sinon je me pose deux questions :
- Ils ont fait un journée complète dans les jardins et abordent la nuit sans intention de se reposer sur place. Du coup je me demande comment gérer la fatigue ? Je pense leur faire faire de jets de CON, toutes les 2h ou après chaque altercations, difficulté 8 et +2 à chaque nouveau jet. Un échec et ils sont affaiblis. Qu’en dites vous ? Il y a qqch de prévu dans les règles pour ça ?
- Autre question, j’ai un forgesort dans mon groupe qui joue Golem + Rune + Arbalète (à répétition). Il dépote pas trop mal, mais même si il ne dit rien, je le sens un peu en dessous en terme de loot. Des idées de trucs à lui donner ? Et comment les justifier ? Dans tout les cas je me pensais à un objet ou une matière brut lui permettant de booster son golem / sa chouette mécanique / son arbalète à répétition
- Ami
C’est ce que j’ai essayé de faire jusqu’à maintenant. Après le procès de Syndoril, je lui ai fait bénéficier des conseils des forgesort elfique sur l’utilisation du bois et son golem a gagné en DEX. Je lui ai permis aussi de récupérer la hache de je sais plus qui pour monter ses DM, mais je n’aime pas trop booster son golem car c’est un rang de voie qui perd de son intérêt.
Je me dis que son arbalète est déjà bien forte (2 attaques à 2d4+5 par tour … en fait 2D4 + 7 son mod de DEX vient de monter . c’est pas dégueu en terme de DPS même si c’est du non magique).
Je cherche plus des idées pour sa chouette mécanique. Qui est sans doute sous exploiter …
- Ulti
J'avais fait une voie pour le familier mécanique d'un forgesort qui ne voulait pas avoir de golem. Dans cette voie, il y avait un certain nombre d'améliorations du familier :
- réservoir à potion pour apporter aux compagnons en difficulté, incluant une seringue pour injecter la potion
- possibilité de larguer un feu grégeois
- une capacité d'invisibilité/camouflage temporaire 3 fois par jour
- Senseur améliorés (vision nocturne, bonus aux jets de perception du familier)
- champ de force pour absorber 10 DM par combat, plus tard possibilité de s'interposer.
- rappel : téléportation devant le forgesort
- et d'autres, mais peut-être trop puissants pour juste un boost correspondant à un objet magique.
A la fin du scenario 7, si les PJ terminent sur une "réussite totale", il est indiqué que "le conseil demande au groupe s’il y a un objet magique de facture elfique qui pourrait les aider au cours de leur noble entreprise.". On est d'accord que c'est : un seul objet pour le groupe, pas un objet par PJ ?
De plus Tinsirith leur offre un ensemble cape et botte d'elfe. Là par contre : c'est par PJ. Ca compte pour combien de niveau de magie ?
Je suis en plein compte d'apothicaire... j'ai l'impression que mes PJ sont assez sous-stuffés de ce point de vue. Je sais pas ils ont dû loupé des objets magiques. Et ils ne sont pas du genre à chercher à en acheter, et je ne suis de toute manière pas trop du genre à collé des boutiques d'objets magiques.
Là on est à la toute fin du scenario 7 (demain c'est l'embuscade des Premiers-Nés), et j'ai :
- Une rodeuse avec 4 niveaux de magie (Armure de Twemby + la Tiare d'Andalf)
- Un shaman avec 3 niveaux de magie (Baton du temple de Trenner + Armure de twemby + Un anneau de DEF+1).
- Un barbare avec 5 niveau de magie (Armure de Twemby + Un anneau de DEF +2 + Une hachette +2 qui ne lui sert jamais...)
- Un voleur, le mieux servi, avec 6 niveaux de magie (Rapière du temple de Trenner + Armure de Twemby + Un anneau de DEF+2 + Une dague +1 + Un collier de CHA+1 qui ne lui sert jamais...)
Et l'embuscade de demain promet : ils ont trouvé le moyen de se séparer... La rodeuse est restée au cour de Oeil d'Aigle, du coup ils ne sont que 3, et n'ont pas leur archère... Ca ne va pas être simple simple...
- Ulti
- ,
- Ami
- et
- JyP
C'est pas grave pour le scénario 7, les combats ne sont plus la difficulté, là où ils en sont. Et ils auront la possibilité d'avoir pas mal d'objets magiques assez puissants au scénario 8, dans le Val de Duïn.
PS: le collier de CHA +1, ça donne quand même un point de chance en plus, c'est pas négligeable !
Ils n'ont pas fait d'emplettes à Monastir ? Les miens s'étaient bien gavé quand-même. Ajoute à ça les truc trouvés au Sanctuaire de Trenner + Pic d'Andalf, ça doit être suffisant pour la suite.
L'autre chose est leur optimisation potentielle pour les combats, s'ils ont des voies complémentaires ou bien s'ils ont juste misé sur le fun et/ou le rp, ça changera pas mal.
Quoiqu'il en soit, moi ils étaient un peu séparés (un au milieu du marché, les autres plus bas), ça a tourné au massacre partiel (celui seul est tombé KO assez vite) mais la mort n'est presque pas présente dans COF donc c'est moins dramatique :p
Ces scénarios sont en effet aussi l'occasion de vendre et acheter des objets magiques dans les plus grandes villes des Terres d'Osgild : Monastir, Syndoril, Piémont.
Mes personnages ne se privent pas, quelques centaines de PO ont volé. Le livre de base contient de chouettes petites règles pour gérer tout cela (Chapitre 9, équipement exotique, et chapitre 10).
Par contre effectivement le loot des scénarios 6 et 7 est très faible (spécifiquement si on ne pille ni la caverne des trolls au S6 et le camp orque au S7). Ceci étant, Andalf c'était Noël, et après S8 on repart sur de belles bases, donc ça devrait aller
- Ami
PS: le collier de CHA +1, ça donne quand même un point de chance en plus, c'est pas négligeable !
Ah ben on a pas pensé à cet effet secondaire je crois bien... Ceci dit mes joueur ne pensent pas souvent à utiliser leurs Points de Chance. En général c'est moi qui leur souffle l'idée... Comme là par exemple j'ai soufflé au Shaman qu'avec un Point de Chance il éviterait d'être surpis par l'embuscade (on s'est arreté juste après le jet de suprise à la dernière session).
Les PJ ne m'ont jamais demandé si il était possible d'acheter des objets magiques lors de leurs passages en ville. Et je n'ai pas ressenti le besoin de leur en vendre en fait. Mis à part des Potions de Soins... Je ne suis pas très fan de l'idée de trouver des objets magique "à volonté" dans les magasins. Ca reste assez rare.
Les règles du chapitre 9 m'ont servi parce que ils ont vendu l'épée de Snertis ramenée d'Andalf et qui n'interessait pas la rodeuse (qui preferait gardé son épée qui fait de la lumière, piquée à un chef gob au niveau 1...).
En fait, depuis le début de la campagne, mis à part des Potions de Soins et de la bouffe, je crois que leurs seuls achat auront été : une carte des Terres d'Osgild (et ça m'arrangeait bien) et une mule pour porter leur bazar et leurs sacs d'or dont ils ne font rien..