[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2569
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Oui pour tout. L'explication d'Ethariel est exacte. Du coup, idem pour l'attaque magique, pour la durée de certains effets de sorts, etc.... Sans ça, les objets magiques ne boosteraient "que" les jets de compétences/caracs pures, ce qui est un peu limité.
Dis toi que la progression normale de PJs implique aussi d'acquérir des OM d'une puissance proportionnelle à leur niveau pour rester compétitif (il y a un tableau page 196 du LdB, mais à la relecture je me rend compte qu'il est valable surtout si l'on joue des scénars d'autres jeux type D&D sans adaptation, mais tu vois l'idée ).
Bonjour,
Hier, scénario 2 d'Anathazerin.
J'ai suivi vos conseils pour le découpage. 1ere partie jusque Fort Boueux. La compagnie est en poste devant le fort pour préparer l'attaque.
C'était bien assez long comme çà. Pas facile de trainer un charriot dans la boue
J'ai juste ajouter une partie du scénarion Caravern pour agrémenter 1 peu. Lucius s'et écarté de la troupe pour éviter de pousser le charriot et il s'est fait enlever par les Kobolds, une scène sympathique
dur, dur la vie de Héros.
Krog
Salut,
Ca y est, je viens de me faire les 64 pages de ce fil. Merci pour les bons conseils et les retours!
(Spoil boite initiation)
J'attaque demain Fort Boueux.
Pour un petit retour d'xp : j'ai 2 PJ qui ont fait la campagne d'initiation. Et ils ont lamentablement échoué. Mais vraiment c'était pas beau (ils ont chargé les ogres à mi-pv et le survivant a fui vers le nécro en se disant que les ogres ne le suivraient pas. En sachant que le nécro est en haut. il a sauté par la fenêtre du donjon pour s'échapper. Je précise qu'ils ont de la bouteille les joueurs.)
32 ans plus tard au début d'Anathazerin, j'ai introduit les guerres nécromantiques avec Sigméus vaincu par Karoom et consort. la région se remet depuis 15 ans, M. Carillon est un vieillard bienveillant mais mélancolique et empli de tristesse.
Un des pj d'il y a 32 ans a envoyé faire un don à l'inauguration du temple en repentance à un des nouveaux pj.
Un autre PJ est originaire de Clairval, ses parents s'y sont installés après la guerre, c'est un super levier pour débuter.
Voilà, ça a l'air d'envoyer sévère Fort boueux, je trépigne!
PEtite question avant la partie de samedi soir
J'étais entrain de relire le passage de laflasque de fer contenant le Jarraseen du sc 5 et j'étais passé à côté de ce passage : "De même, il suffit de se concentrer et de commander par la pensée (action limitée) pour enfermer une créature extraplanaire dedans."
Est ce que cela veut dire que si un PJ réussi à garder la flasque et le bouchon dans les mains et qu'il se concentre en souhaitant renfermer le Jarrasseen à l'intérieur, cela se fait automatiquement ?
- Bleuzaille
- et
- Ethariel
Moi je l'ai compris comme cela et je le fais jouer dimanche soir !
Ne pas oublier qu'à l'ouverture de la flasque test de DEX de 15 pour ne pas laisser échapper le bouchon dans la caverne dont le sol est recouvert de brume... Ca serait ballot... Je pense que c'est en recherchant le bouchon au sol en aveugle que les PJs vont tomber sur les cadavres !
Après je doute que mes joueurs pensent un seul moment à le remettre dedans... Tout ça pour zéro loot en plus
Si un joueur réussi à conserver en main la flasque et le bouchon, puis qu'il a l'idée de se concentrer pendant tout son round (avec une créature monstrueuse qui cherche à l'exterminer ainsi que son équipe, sachant que logiquement si elle le voit avec la flasque à la main elle risque fort de le prendre pour cible en priorité) je pense que ce serait bien d'effectivement lui accorder. A la limite avec un jet de SAG pour simuler la concentration avec une difficulté de 5 à 20 selon comment tu veux rendre la réussite plus ou moins probable.
- Epaulard69
On est bien d'accord que c'est un peu comme gagné au loto
J'ai un petit problème dans ma plantation :
Ma table va traverser Dorn (s10)
Nous avançons dans la campagne à la vitesse de tortue géniale. Du coup on part sur "résumer le périple" p313 avec les 2 tests de SAG et le test de CON.
Mais les PR dans tout ça ?
Vu que cela est censé "simuler la rudesse du voyage" avant de tomber sur un événement que l'on veut faire jouer, je me suis dis que tout ce qui est nuits de repos et recup PR, étaient inclus dans cette simulation.
Du coup cela voudrait dire qu'avec cette méthode les PJ ont leurs 5 PR pour traverser Dorn, sans possibilité d'en récupérer. Et qu'en plus si ils tombent à cours de ration, leur déplacement de voyage est divisé par deux (donc pr une semaine de voyage on double le nombre de tests) et en plus ils peuvent perdre 1 PR après un test de CON raté une fois par semaine (c'était "par jour" à la base mais je trouvais ça hyper punitif avec cette méthode).
Alors de mon point de vue (le MJ), ça a l'air bien bien dur, ça sent le PJ qui peut en chier, et ça symbolise bien la traversée de Dorn en avance rapide.
Mais j'ai du mal à savoir si cela ne va pas être TROP dur pour eux ...
Qu'en pensez vous ?
- Spite
Tu peux te faire une petite simulation en prenant leurs carac, tu fais les jets et tu regardes ce que cela donne.
Dans l'idée, vu que c'est pour résumer le périple, je pense que tu n'es pas obligé de compter le rationnement ? Mais bon, c'est vrai qu'avec un rôdeur ayant la voie de la survie comme Grömbarth, théoriquement la question se pose moins... si on passe par les forêts ou les montagnes. Ou si tu as un PJ rôdeur, fais gaffe à le mettre en avant lors du résumé, c'est là où il brille.
Pour les PRs, c'est une option qui n'est pas vraiment couverte dans la campagne - je pense que tu peux l'utiliser comme de la fatigue à long terme, en découpant le voyage en 5 parties : les PRs descendent automatiquement.
Personnellement j'avais calculé les trajets à l'avance, mais pas les rencontres, en m'aidant de ceci : Encounters in a war-torn country - et c'est vrai que le scénario a été long, plus long que le précédent et le suivant.
Pont du Jovan -> Kaer-Undun : 4 jours : deux rencontres.
Kaer-Undun -> Falèze (par les montagnes) : 8 jours : pas de rencontre, avoir un ranger permet d'éviter pas mal.
Falèze -> Keln par la route principale : 6 jours : pas de rencontre, pas de 1-2 sur le d6...
Par la suite, j'ai scénarisé en avance une ou deux rencontres représentatives en fonction des endroits traversés et des évènements survenus, pour illustrer le voyage - rétrospectivement j'aurais dû le faire dès le départ.
Personelement j'ai un peu changer mon fusil d'épaule, les rencontres n'apportant finalement pas grand chose. Du coup j' gère chaque journée de voyage par un test de survie. Si il est raté celui qui a lancé le dé choisi entre:
- Tous le monde perd un point de récupération
- Celui que a raté le test perd un point de chance
- Un personnage au hasard subi une blessure grave
ensuite moi ou l'un des joueurts raconte ce qui s'est passé.
Pourquoi ça pousse pas ?
Petite question avant la partie de samedi pour la fin du pic d'andalf (SC 5), je connais mes petits PJ et si ceux ci arrivent à trouver les caissettes de pièces d'Amarange ca va dijoncter dans leur tête. A combien limitez vous le nombre de pièces pouvant être transporté par une personne ? Après ils auront sûrement d'autres problèmes à régler comme ramener un vieux sage blessé en hiver jusqu'à Monastir...
- Pascal la Dalle
Moi après m'être pris la tête à calculer le poids total (autour de 25 ou 30 kilo je crois bien) j'ai considéré qu'avec un peu d'organisation ils pourraient tout emmener. En l'occurrence ils ont visé les cassettes dans des sacs. Et le barbare, avec tous ses bonus de force, a mis le gros du chargement dans une brouette (y'ena forcément une sur place). Et à Valoir ils ont acheté une mule, et loué un cheval pour Emarin...
Une fois à Monastir ils ont dépensé un peu pour faire analyser leur matos magique, et faire le plein de potions de soins. Et c'est tout. 2 perso sur 4 ont même l'intention de ne rien en faire...