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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2569

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

nous avons débuter la campagne depuis peu. Retour à Clairval a été une bonne introduction plutôt bon enfant content

Demain en route pour fort boueux.

J'ai une petite question sur le découpage de vos séquences de jeu. Comment procéder vous?

De mon côté je pense faire la soirée avec la reprise de fort boueux et de garder le débarquement des orques et la bataille de Vireux pour un autre soir?

Qu'en pensez-vous ?

Krog

Ce message a reçu 2 réponses de
  • ph0k
  • et
  • MalkySan
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krog

Pour un groupe je l'ai fait en 3 séances (voyage jusqu'à l'embuscade / Fort-Boueux / Vireux) et pour l'autre 2 séances : (voyage jusqu'à la reprise du fort / assault du fort et Vireux). J'ai préféré la partie en 3 séances, le combat de Fort-Boueux peut être particulièrement long et les joueurs (novices comme moi) commençaient à fatiguer.

Le cliffhanger de Julius qui se précipite vers le Fort est un bon moment pour arrêter. Les joueurs ont hâte de découvrir ce qui s'y passe et ils ont tout de même eu leur petite baston de defoulage après la forêt. Et pour moi, la pause au début de Vireux était carrément bienvenue. J'ai pu me repotasser les règles particulières concernant les points de victoire au calme et c'était pas plus mal. Et là encore, le cliffhanger est facile à mettre en place content

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Bonjour,

merci pour ton retour. Je vais voir comment se passe le voyage jusque fort boueux.

En fonction, je ferais la coupure avant ou après la reprise du fort content

Krog

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krog

De notre côté on l'a fait en trois temps

Voyage jusqu'à Vireux

Vireux fort boueux Vireux jusqu'à la préparation de la bataille

Bataille final + éventuellement début du scénario 3 (en fonction du temps disponible) -> demain

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  • Dwim
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MalkySan

Plus ou moins pareil :

1. voyage jusqu'à l'embuscade

2. Fort Boueux et fuite vers Vireux

3. Bataille de Vireux, épilogue + passage au niveau 3, début du scénar 3.

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  • krog
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Hello,

Concernant ce que les PJ peuvent acheter chez les marchands ou autres commerçants..

J'ai considérer qu'à Clairval et Vireux il y avait quelques trucs à acheter sauf des armes et des potions.

Maintenant qu'ils vont arriver à Twemby, qui est une vraie ville j'aimerais qu'ils puissent se faire plaisir. Un arc long pour le rodeur par exemple ou pourquoi pas une arbalète lourde. Et des potions pour le groupe.

Comment jauger ce qu'ils peuvent déjà s'offrir (Sans compter l'argent) sans que ça ne déséquilibre trop vite le jeu ?

Merci !

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  • Ethariel
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Pascal la Dalle

Perso je considère que tout ce qui est dépense de base (une bière à la taverne, 2 ou 3 rations sèches, torche, couverture, etc.) les joueurs peuvent l'acquérir sans dépenser leur PA (hors contexte de jeu spécifique bien sûr ou chaque pièce compte dans un but scénaristique).

Pour tous les achats plus permanents ou conséquents (armes, armures, objets magiques y compris consommables, rations en quantité, objets précieux (longue-vue, coffret, outils spécifiques)) sont comptés et déduits de leur pécule. Selon le temps dispo, l'envie des joueurs cela se fait avec un peu de role-play et de marchandage ou en ellipse.

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  • Pascal la Dalle
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Pascal la Dalle

Je vais répondre différemment de Sansfi en fait. Pour moi y a entre 120 m et 200 m.

C'est préciser qu'au moment où tu ouvre les portes, les orcs arrivent dessus en 5 tours. Si elles sont cassées par les Zombis ils arrivent en 3 tours.

Un orc peut faire 40 m par tour (2 actions de mouvement de 20 m).

50 m tu les parcours en 1 tour et demi c'est un peu limite.

Après chacun est libre content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Sansfi
  • et
  • Pascal la Dalle
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MalkySan

Oui, tu as entièrement raison. Mais, j'ai omis de préciser que je fais jouer avec des déplacements de 10m par action de mouvement car je trouve que 20m c'est beaucoup trop. oui

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Ethariel

Merci.

oui pourquoi pas pour les petits objets.

Mais par rapport à ce qu'a le commerçants en stock ? C'est open bar en armes et potion ? (Sauf objet magique où rare évidemment..)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calimera
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MalkySan

Mes joueurs n'ont pas penser à éclairer plus que ça en dehors du village..triste

Du coup la distance n'a pas vraiment joué. Mais des qu'ils ont été à vue les zombies ce sont fait avoir par le prêtre. Donc au dessus de 100 m je pense que les zombies n auraient même pas touché la porte du village..

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Pascal la Dalle

Pour ma part à Twemby j'ai considéré que c'était open bar pour toutes les armes armures et objets non magiques. Pour les potions j'aurais limité à 10 je pense ou a deux chacun en considérant que ce n'est pas si courant mais bon mes PJs ne ce sont pas posé la question à l'époque ^^ Les baies de la druidesse et les Points de récupérations leurs suffisaient amplement visiblement.

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  • Pascal la Dalle
  • et
  • Pascal la Dalle
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Calimera

Ok merci ça me.semble pas mal ça oui

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Calimera

Hello,

A part p65 du COF où est que sont listés les objets et leur prix ?

Il y a dans cette page une potion de soin 1d8 donc soins légers mais où sont les prix des élixirs par exemple ou des poisons, pierre précieuse, parchemins, armes magiques ou améliorés ? Pas forcément pour acheter mais aussi pour vendre (à moins 50%).

Merci !

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  • Sansfi
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Pascal la Dalle

hello,

alors il y a des prix d'équipement chapitre 9 p163 et pour les objets magiques la manière de calculer les prix est expliquée chapitre 10 p196.

Sinon, il y a ce très bon site fait par Cofbazar . tu peux aussi trouver ce lien dans le fil des ressources tenu de mains de maître par Boze.

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  • Pascal la Dalle
  • et
  • Pascal la Dalle
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Sansfi

Parfait merci je vais y jeter un oeil

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Sansfi

C'est parfait ce site ! Mais j'ai peur de passer beaucoup trop de temps dessus.. mort de riremort de rire

Merci !

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Bon une petite question du coup..

Un rodeur avec 12 en force ne.pourra jamais avoir un arc long ?

J'ai vu une.ceinture de FOR +3 mais sur le.mod alors que l'arc long nécessite tout simplement une force de 13. Ou bien il faut convertir dans l'autre sens ?

Et du.coup si j'ai des gants de force qui augmente mon MOD est ce que ça joue aussi sur les dégâts de l'arme au contact dans le nouveau calcul du DM ?

Merci !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Renfield
  • et
  • Spite
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Pascal la Dalle

By ze book : un rodeur (ou tout autre personnage) avec 12 ne peut pas utiliser d'avoir d'arc long. Mais bon : l'arc long est une arme de guerre, et le rodeur n'est pas un guerrier... clin d'oeil

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Pascal la Dalle

Perso, d'un point de vue D&D en tout cas, si ton rodeur augmente son MOD de Force grace à un objet, je lui autoriserais l'usage d'un arc long.

Et oui pour les dégats, on rajoute l'intégralité de son MOD de Force en mêlée dans les tous les cas.

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  • Pascal la Dalle