[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2569
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Mais l'enistar n'est pas important pour empêcher de remporté la guerre. Ensuite pour le banissement des autres dieux, d'accord, mais rien ne dit qu'avec leur exil, il pourront ouvrir la chambre des anciens.
Je pense le contraire, mais contrairement à Trenner, je ne suis pas un dieu, je peux me tromper
- JyP
Question pour Kegron : comment vois-tu les interventions des Dieux dans la campagne ?
- On a clairement Maëdra qui est l'antagoniste, qui souhaite virer tous les autres dieux en se servant des Elfes Noirs / de sa fille lors du dernier scénario
- De l'autre côté Trenner qui a mis en place la prophétie / le temple du scénario 3 pour aider les PJs.
Tous les autres dieux, rien de prévu d'aussi "direct" ? A part en ayant des PJs prêtres ?
Non pas d'intervention directe.
Petite question concernant le scénario du pic d'Andalf et notamment la tentative d'assassinat à Valpir par Sifmo.
Cette tentative ne se fait que si un joueur dort seul dans la chambre ou elle se fait dans tous les cas Sifmo va essayer de tuer un PJ suite aux évènements de Monastir ?
De plus, n'est ce pas un peu trop mortel, on ne risque pas de perdre un PJ si celui ci tombe inconscient et que les autres PJs passent le reste de la nuit à dormir .
- Ethariel
- et
- MRick
Uniquement si un personnage dort seul (enfin d'après le texte, tu peux bien évidemment en décider autrement. Cela parait quand même peut probable que Sifmo tente l'attaque avec deux adversaires potentiels dans la même pièce).
Effectivement le risque est grand puisque le personnage se prend une grosse attaque sans défense (sauf à réussier son jet de SAG pour être réveillé par un bruit), suivi d'un round de combat où normalement il est sans armure, sans arme et plus ou moins allongé.
Après l'attaque dans des circonstances analogues (Licette chapitre 3), si les personnages n'ont pas compris les risques de dormir seuls c'est un juste rappel Et une bonne raison d'apprendre à détester Sifmo et la clique.
Dans ma campagne, c'est le magicien du groupe qui a été attaqué par Sifmo, il est tombé à 0PV, mais a eu le temps de crier "à l'aide" avant de sombrer dans l'inconscience.
Les autres PJs ont déboulé armes en main, juste à temps pour voir le magicien perdre conscience sous le 2ème coup de Sifmo. Tout au long de la campagne, j'ai bien insisté sur le fait que la plupart des créatures meurent quand elles tombent à 0PV. Mais les PJs sont des héros, ils ne meurent pas immédiatement, par contre j'ai toujours été dans le flou pour préciser au bout de combien de temps meure un PJ qui est à 0 PV.
Sifmo ayant été surpris par la réaction hyper rapide des autres PJs s'enfuit sans prendre le temps de vérifier que le magicien est bien mort. Pendant qu'il est poursuivi par une partie des PJs, l'un d'entre eux reste pour sauver le magicien avec une potion de soin.
Depuis cet épisode, ils ne dorment plus jamais séparés ! (pour l'épisode avec Licette, ils avaient choisi d'être tous groupés aussi).
Bonjour La Cie,
Pour l'arrivée a Twemby, Tibur leurs fait traverser la rivière 2 par 2 et ils arrivent normalement le troisième jour, si tout se passe bien avec la marmaille, en fin de soirée et sont conviés donc le lendemain soir chez le Bourg-Mestre du village ?
Merci
P.S: Surtout merci à la communauté et Mr Bernasconi d'être aussi réactif
- Ethariel
De mémoire ils sont accueillis chez Muguette, font un gros goûter et sont invités direct ensuite pour le repas du soir chez le Graf, pas le lendemain.
- Dotebayo
mais pourtant il est écrit p.54 "troisième jour" : "... le groupe longe la rivière Gardavel et, en fin de dernière journée, ils traversent l'alleuse dans un canot que Tibur a caché à l'aller [...] , la petite bourgade de Twemby se dresse à moins de 5 kilomètres.". Faire 4-5 kilomètres en radeau doit prendre un certain temps donc pour moi les pj et Tibur arrivent entre midi et 2 à la rivière et le temps de faire les deux aller retours prends l'après midi.
- Renfield
- et
- Jeanquille
A la vitesse de PJ ils arrivent en ville moins d'une heure après avoir traversé l'Alleuse. Donc pareil : ils arrivent à Twemby, posent leurs affaires chez Muguette et sont directement reçu par le Graf : le temps presse ! En aucun cas le Graf ne les laisserai tourner en rond toute une journée...
- Dotebayo
Salut Etnic. Mauvaise lecture je pense. Les héros traversent l'Alleuse en radeau puis une fois de l'autre côté ils parcourent les derniers kilomètres les séparant de Twemby à pied. Ils arrivent chez Muguette, prennent possession de leur chambre, se font offrir un copieux goûter et sont invités le soir même chez le Graf. Bon jeu !
- Dotebayo
Dans la vallée des songes, j’ai plusieurs questions qui me taraudent :
- (Même si je suis sur que ça a déjà été adressé et au final je peux les mettre au hasard) Où sont les repères de pièges A, B et C sur la carte ?
- Qu’on fait nos amis les elfes pour énerver les Pouxies ? C’est quoi le minimum de courtoisie qu’ils demandent ? Y a-t-il une autre solution que le conflit avec les Pouxies ?
- Le chemin est dit difficilement discernable et pratiquable, mais quel est la vitesse de progression ? Du pont de Noandile à l’embuscade, il faut combien de temps ? Une demi-journée ? Une journée ?
- Gibus
Dans la vallée des songes, j’ai plusieurs questions qui me taraudent :
- (Même si je suis sur que ça a déjà été adressé et au final je peux les mettre au hasard) Où sont les repères de pièges A, B et C sur la carte ?
Mon impression était qu'ils étaient plutôt aux carrefours, d'après la description... Mais effectivement, ça manque.
- Qu’on fait nos amis les elfes pour énerver les Pouxies ? C’est quoi le minimum de courtoisie qu’ils demandent ? Y a-t-il une autre solution que le conflit avec les Pouxies ?
J'ai pour ma part décidé qu'ils foutaient la paix aux PJs une fois que ceux-ci ont dégommé les 2 trolls de la caverne ET ont fait une offrande de nourriture pour les "esprits de la forêt"...
- Le chemin est dit difficilement discernable et pratiquable, mais quel est la vitesse de progression ? Du pont de Noandile à l’embuscade, il faut combien de temps ? Une demi-journée ? Une journée ?
Vu les distances, je dirais 1/2 journée max. Il n'y a que que quelques kilomètres de chemins forestiers entre le pont et le lac...
Oui mon interprétation n'était pas très bonne et c'est ma première campagne en tant que mj, les automatismes arrivent petit à petit. Merci
Je me suis posé la même question sur l'emplacement des pièges donc après avoir fouillé le forum, je me suis fais un plan :
Du coup faute d’autres suggestion je vais partir du principe que les elfes ont rien fait mais que les pouxies sont juste hostile par nature et qu’on y peut pas grand chose. J’imagine que Naelwe devrait savoir quoi faire pour les apaiser mais mon imagination est un peu en rade. Je ne vois pas trop quel genre d’offrande faire.
Je partirai peut-être sur l’idée que l’éliminiation du groupe de Troll est l’action à faire pour les apaiser comme ça a été suggérer
Bonjour. J'utilise des figurines comme les silhouettes cartonnées de la boîte d'initiation pour maîtriser Anathazerïn et je suis incapable de trouver un truc sympa pour matérialiser le combat avec le Jarrasseen. Mais d'où sort cette créature ? ( à part de l'esprit torturé de l'auteur ) J'ai pas souvenir d'en avoir entendu parler dans aucun autre jdr avant de dévorer le bouquin de cette chronique. Merci et bon jeu !
- JyP
- et
- JyP
je n'arrive pas à trouver non plus, je pense qu'une illustration de Pazuzu pourrait faire l'affaire : https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Pazuzu