[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2569
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J'ai aussi beaucoup aimé ce scénario, mais, y compris mes joueurs, j'ai préféré la partie enquête. Mais perso, je l'ai joué en mode exploration donjon.
Mon groupe va s'aventurer dans la vallée de Duïn, mais je suis inquiet quand au fait qu'il y a beaucoup de combat, et du coup, que les joueurs se lassent. Comment avez-vous géré ce moment ?
Merci d'avance !
Amis MJ, j'ai besoin d'un petit coup de main
Mes joueurs viennent de terminé avec succès le scénario 7 de la campagne mais en discutant de la suite de leurs aventures entre eux ils semble préférer partir en direction de la forêt sombre via la chaîne des serres du monde sans passer par Piémont, sallant ou même Fleck...
Deux d'entre eux (sur quatre) étant orienté survie dans la nature, je me vois mal leur refusé cela mais en revanche je vois difficilement comment géré le scénario 8 orienté principalement sur la bataille de Fleck.
Dois-je les laisser faire et improviser et leur faire ignorer la grande bataille ou bien les "forcer" à redescendre vers le sud pour qu'il y participe pleinement ?
- Ami
Peut-être leur faire prendre conscience de la typologie d'une traversée au milieu de nulle-part, sans guide, sans suffisamment de bouffe (et la survie n'aidera qu'à moitié s'il n'y a rien à trouver à 4000m d'altitude). D'autant qu'ils n'ont absolument aucune idée d'où se trouve exactement la forêt-sombre par rapport aux serres monde (si ce n'est de l'autre côté :p ).
De toutes façons, ils font ce qu'ils veulent, donc à part leur mettre des gros panneaux "MAUVAISE IDEE" avec des jets de CON, des mises en situation (tu prends la Communauté de l'anneau avant de se diriger vers la Moria, c'est parlant ) et autres. Puis s'ils insistent, et bien tu improvises en espérant qu'ils ne meurent pas face au 1er géant du givre croisé (vu leur niveau, j'y crois peu à leur survie).
Franchement, faut être siphonné pour vouloir passer par là
Tu leur expliques que personne n'a jamais réussi cet exploit ^^ et que de toute façon ça risque de leur prendre plus de temps que de faire le tour. Nettement. Une chaine de montagne massive ça ne se traverse pas du premier coup, il faut monter des expéditions vers de hauts cols parfois à plus de 5000m d'altitude (ça c'est quand tu as trouvé le moins haut), tout ça pour se retrouver au sommet d'une falaise sur l'autre versant... Bref c'est des mois d'expédition (et celui qui te parle a fait des treck de plusieurs semaines en Hymalaya jusque vers la frontière du Pakistan et en cordilière des Andes )
Coucou, j'ai un perso originaire du Kathang dans mon groupe. J'ai fais ce petit descriptif de la région, c'est court et c'est ultra inspiré mais si ça peut aider (en prévision du futur almanach... ceci est un message subliminal).
Le Kathang :
Une nation de sombre prêtres sorciers dont les frontières sont protégés par le mur de Kelt, un immense ouvrage de pierre noire de 50 mètres de haut. On prétend que la muraille date de plus de 5000 ans.
Le Kathang est peuplé en majorité d'humain. On les appelle les Suderons ou « ceux sud lointain ». Ils ont la peau sombre, les cheveux crépus et sont de grande taille. On distingue le peuple du Kathang proche de la grande cité d’Uldamar, à la peau brune, aux cheveux noirs et aux yeux noirs, de ceux habitants la jungle de Luir-An-Doral, à la peau noire.
Il portent des vêtements amples et colorés et semblent affectionner les bijoux d'or et d'airain. Ils sont réputés pour leur férocités au combat et utilisent des arcs et des cimeterres. Ils possèdent une cavalerie puissante ainsi que 10000 guerriers d’élites chargés de la protection du roi. Ces guerriers ont la réputation d’être invincibles, on les surnomme "les Immortels". L’armée régulière du Kathang quant à elle, est composée de Hobgobelins réduits en esclavage.
Le Kathang abrite une faune exotique, dont les représentants les plus emblématiques sont les mûmakil, de gigantesques oliphants que le peuple du sud élève pour la guerre. Les sacrifices humains y sont nombreux et les sorciers y pratiquent l’inquiétante magie du sang. Le culte d’Azazel et de Miesserith sont courants et Khalima la déesse du Sang et du Meurtre loin d’être bannie est au contraire adulée, notamment par la sinistre secte des haschischins.
Le Kathang est un de plus ancienne civilisation des terres d’Osgild. Leurs artisans excellent dans de nombreux domaine comme celui de l’architecture ou de l’orfèvrerie.
Salut,
c'est tout à fait possible. Il te faudra revoir l'adversité à la hausse, surtout qu'après un certain nombre de niveaux et d'objets magiques les PJs peuvent rouler sur les ennemis (tu as un fil avec les modifications suggérées).
Au tout départ cela ne devrait pas poser de problème et ensuite muscle un peu.
- Hydros
Bonjour à tous,
Dans le scénario Retour à Clairval à la fin du LDB, plus précisément dans la partie 3. La chasse au gobelin, il est fait mention d'un monolithe : "Près d’un sommet d’une colline un peu plus haute, une pierre noire de plus de vingt mètres de hauteur est dressée vers le ciel. On l’aperçoit de loin. Elle est gravée d’étranges symboles qui ont presque disparu avec le temps. Un nain pourrait y reconnaître, une borne de frontière d’un royaume nain disparu depuis très longtemps."
Je ne peux m'empêcher de me demander si l'histoire du monolithe a déjà été développée quelque part !! (Un Casus Belli, la campagne Anathazerïn, etc.). A-t-on des informations croustillantes sur les étranges symboles, ou bien sur les frontières de cet ancien royaume nain ?
Au plaisir de jouer,
- Kuroda
Voilà ce que j'utilise pour ma campagne dans les environs de Clairval concernant la présence de cette pierre runique naine et diverses ruines mineures pouvant se trouver dans les solitudes boisées :
"Il y a environ 400 ans, un terrible schisme religieux a frappé les communautés naines des Terres d'Osgild. Le clergé de Thrudim s'est déchiré entre les partisans de « la trempe à froid » du métal et ceux de « la trempe à chaud ». Les chose s'envenimèrent très vite et tournèrent à la guerre religieuse et aux persécutions...
Les partisans de « la trempe à chaud » finirent par l'emporter et lancèrent un véritable pogrom contre leurs adversaires qui durent fuir et se cacher pendant plus d'un siècle.
Le chef religieux des partisans de « la trempe à froid » s'appelait Dûrhan Écu-de-Chêne. Avec quelques partisans, son fils et son épouse, ils fuirent et se cachèrent dans les solitudes de la Forêt de Myrviel. Il fut inhumé là-bas avec son marteau enchanté, le « Fracasseur », et surtout la « Bible de la Trempe à Froid », un ouvrage contenant de nombreux secrets perdus des âges anciens... " . Ses partisans vécurent dans les solitudes en petits groupes restreints et épars qui construisirent de modestes refuges secrets où ils finirent par mourir, oubliés de tous. Quelques uns repartirent vers le Sud et se firent oublier...
La pierre runique est un message codé destiné aux partisans de "la trempe à froid" pour retrouver la trace de la tombe de leur guide spirituel.
Dans ma campagne, le nain Karoom (originaire de Fort-Colline, lieu de résidence de nombreux dissidents de cette "hérésie naine") a eu une vision qui l'a conduit à Clairval. En examinant le puits du village (de facture naine !!!), il a découvert des runes naines cachées le mettant sur la piste de la pierre runique... qui à son tour le mettra sur la piste de la tombe cachée...
C'est pas du setting officiel et ça vaut ce que ça vaut... mais comme ont dit, ça fait le café...
- Hydros
Hello Hydros, j'ai commencé la campagne avec 4 joueurs et au fur et à mesure, le pool s'est agrandi. J'ai donné aux nouveaux venus des Pnj à jouer en tant que Pj à part entière. J'ai ainsi un Aram Feuille-Rouge à la table (scénario 3, le Sanctuaire), ainsi qu'un Manasim El Barak (scénario 5, le pic d'Andalf) et dernièrement une Darène Norderem (scénario 11, le pacte du seigneur des cimes). Cela nous amène à 7 joueurs dont certain ont un historique lié à la campagne, ce qui fait de belle séance de roleplay à chaque partie.
Je t'invite également à te référer au document excel que tu trouveras sur ce fofo qui te permet d'adapter le nombre et la force des créatures/adversaires en fonction de la taille de ton groupe. Bon jeu
- Hydros
- et
- Hydros
Bonjour,
J'imagine qu'avoir certains joueurs jouant des PNJs doit être super pour le RP, surtout au niveau des interactions avec l'univers, quoique avoir 7 joueurs à ma table me ferait un peu peur haha! J'ai en effet vu le document excel et il m'est super utile pour gérer les rencontres, merci encore pour ton aide !
Au plaisir de jouer,
Salut, au risque de redites, existe-t-il une "formule" qui permet d'adapter l'équilibrage de 5 PJs à 6PJs dans le document Excel "Réequilibrage Anathazerïn" ? Il me semble avoir vu la proposition de Laurent Kegron Bernasconi d'augmenter de 30% les Pm pour chaque PJ supplémentaire, mais ça ne semble pas coller avec les données numériques du document Excel.
Merci d'avance pour vos réponses
Ouch,105 pages de lues à la suite du bouquin de campagne.
Donc bonjour à tous!
Je me prépare à diriger la campagne pour deux dounettes de 7ans. Je les aies initiées avec CO Mini et elles ont kiffé en demandant des aventures plus longues et plus denses.
Du coup, j'ai envie de leur faire vivre une grande aventure épique qui, j'espère, les marquera. J'ai vu que certains d'entre vous faisaient jouer des enfants assez jeune. Pas de soucis pour leur faire comprendre les règles? Pour leur initiation, j'ai fait un mix entre CO Mini pour les 3 compétences au lieu de 6, mais en conservant les voies de COF que je trouvent plus logique. Mais je me dit que 3 ou 6 compétences ne feront pas forcément beaucoup difficile à gérer... Quelles sont vos expériences?
Sinon, comme elle sont deux et vont jouer magicienne et rodeuse, je pense leur adjoindre deux PNJ qu'elles vont rencontrer au cours des premières aventures. Un guerrier nain, vieux et ronchon inspiré par Ghim des guerres de Lodoss, puis une pretresse très chaleureuse et altruiste. Cela me permettra de leur suggérer des solutions quand elles seront coincées, avec des arguments un peu opposés pour leur laisser le choix final dans la conduite de l'aventure.
- Renfield
- et
- Briselune
Bon ben comme le dise mes amis complotistes, j'ai décidé de faire mes propres recherches, du coup, j'ai pris les PDF des deux boîtes d'initiations, du compagnon et des recueils de scénarios. Me voici bien fourni.
Bonsoir,
J'ai mené cette aventure avec ma famille et le plus petit avait 6 ans au début...
Le point le plus compliqué était de garder son attention pendant tout un session.
Et certains points de la campagne n'ont clairement pas été abordés comme les autres fois où je l'ai menée...
Toute la partie scénarios 9/10 a quand même été bien édulcorée parce qu'il avait les jetons ?
Au final, ça dépendra selon moi de leur maturité et de ton ressenti face à leurs réactions.
Bon amusement ?