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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Savage Worlds] Adventure Edition 2279

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Je viens de recevoir les mails d’expédition de BBE, les preco-bundles doivent commencer à être envoyés ! joyeux

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Bonjour tout le monde,

Par curiosité j'ai débuté la lecture du livre Minivers & Aventures issudu financement participatif SWADE. Autant le minivers Esprits de 1786 me botte bien dans l'idée, autant j'ai un mal à fou à me sentir à l'aise pour lancer le scénario. Je m'explique : SPOILER léger tout est résumé très rapidement (beaucoup de noms, de données sur les enjeux en cours mais peut-être liés à l'Histoire US ? Je devrai creuser un peu), je n'arrive pas à savoir quel type de personnage peuvent jouer les joueurs exactement pour former leur Compagnie ? On nous donne des clés pour développer 4 typse de personnages tuniques auu setting mais ça semble être une exception et non la norme.

Si quelqu'un peut un peu éclairer ma lanterne ce serait top !

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Tu joues avant tout des patriotes ! De braves hommes ou femmes américaines ayant lutté contre l'oppression anglaise. Ce sera donc majoritairement des blancs, ne nous voilons pas la face, mais cela peut-être également un noir affranchi ou un indien. Pour ces deux derniers cas, je conseille fortement de lier dans leur historique à des PJ blancs, par exemple, ils ont combattus ensemble. Conseil qui est valable pour l'ensemble du groupe : les PJ se connaissent déjà et ont du passif ensemble. Concernant les PJ colons SPOILER tu as effectivement la possibilité de jouer des métis des dieux anciens mais ce serait étonnant qu'ils le soient tous ou que toutes les "races" soient présentes. C'est avant tout une option, l'humain restant la base.

C'est du moins ma compréhension, ou mon appropriation, à la lecture/traduction/relecture. Bref, il faut s'en isnpirer, pas se contraindre car un minivers est un format trop court pour être exhaustif.

Quand à l'histoire US, je confirme que l'auteur part du principe que le lecteur est familier. Je me souviens avoir dû faire des recherches lors de la traduction pour rendre certains passages plus accessibles aux lecteurs français non familier de l'histoire américaine, moi le premier. Quleques recherches ou lectures rapides de vulgarisation peuvent aider à s'inspirer. Inutile de faire un master d'histoire, il s'agit de dresser un décor de jeu, pas de faire de la reconstitution historique.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • artificier
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XO de Vorcen

Super, merci pour ton retour. Pour la partie historique je m'en doutais, j'ai noté d'ailleurs les notes rajoutées par le traducteur, merci content
Pour la partie personnage c'est bien ce que j'avais en tête, je trouvais les options proposées un peu en décalage avec la description du setting. En tout cas c'est plus clair, merci !

Et pour comprendre et creuser, est-ce que ces univers ont été développés en longueur en VO ? Ou est-ce que le concept est bien de proposer quelque chose de très court et ensuite au MJ de se créer ses scénarios et le reste de l'histoire ?

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Je pense que le concept est de proposer quelque chose de court, facile à prendre en main, pour une aventure ou une poignée. Après, si cela plait, au meneur de développer sur cette base.

Il me semble cependant que l'auteur d'au moins un minivers a annoncé qu'il développerait sans doute davantage mais je ne me souviens plus lequel. Parce que l'auteur étant lui-même meneur, lui aussi peut tomber dans sa propre tambouille pour notre plus grand plaisir.

Dans ce sens-là, un minivers peut servir d'avant-goût (et de ballon d'essai pour tester la réaction du public).

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C'est aussi, à mon avis, en plus de tout ce qu'a cité XO, de très bon exercices de style en ce qui concerne la construction d'univers. Ca permet de voir comment il faut faire, les parties importantes, et à quel point peu de nouvelles règles sont nécessaires content

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Est-ce qu'il y a quelque part une liste des parutions existantes / en cours / prévues par BBE / autre consultable quelque part?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Maedh
  • et
  • Ghislain
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rodskin

Sur le site de BBE, tu peux trouver tout ce qui est paru (voir Savage Worlds), et ce qui est prévu en étant à l'affut des news.

Sinon, on a cette page sur le Blog qui est assez exhaustive (mais pas visionnaire joyeux ) : Ouvrages officiels en VF.

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C't scandale, c'est même pas à jour ! Il manque la partie papier de la SWADE. Et puis l'écran aussi !

Mais que fait son rédacteur ? Y a vraiment des coups de fouet qui s'perdent ! mort de rire

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rodskin

En prévu, tu as pour commencer East Texas University qui sera en précommande participative semaine prochaine clin d'oeil

news-3354.html

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J'ai reçu mon SWADE et j'ai une question concernant le bestiaire : quelle est la signification des coeurs en face du nom de la créature, dans le bandeau rouge ? Je dirais le nombre de blessures mais on a parfois des combinaisons étanges, avec un coeur entre parenthèses au début, ou à la fin, ou les deux....

Merci de vos éclaircissements !

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Comme indiqué au début, juste avant l'araignée, c'est un rappel des Blessures ne donnant pas de malus (au-delà de la troisième) ou ignorant le malus (les premières Blessures avec une Capacité ou un Atout).

Donc en résumé, seuls les c½urs sans parenthèses donnent des malus. Comme ça vous n'oublierez plus de ne pas compter la première Blessure de votre momie (Mort-vivant) pour que les PJ ne la déboitent plus trop vite.

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La réponse est page 181 dans l'encart "les monstres Jokers") et dans le tableau des tailles, p.179.

Par exemple, le Dragon, p.182 est un joker (icône joker dans le bandeau rouge) avec 3 Blessures, de taille 8, ce qui lui ajoute 2 Blessures.

Le drake n'est pas un Joker mais sa taille de 6 lui fournit 1 Blessure et il est Résilient, ce qui lui donne 1 Blessure.

Quand il y a une parenthèse sur le Premier coeur, je penses que c'est une indication de la Capactié qui lui permet d'ignorer 1 point de malus de Blessure (voir Élèmentaire et Liche).

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Effectivement... J'ai relu plusieurs fois et je l'ai manqué alors qu'effectivement, c'est bien précisé en intro ! Merci : )

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Comme indiqué au début, juste avant l'araignée, c'est un rappel des Blessures ne donnant pas de malus (au-delà de la troisième) ou ignorant le malus (les premières Blessures avec une Capacité ou un Atout).

Donc en résumé, seuls les c½urs sans parenthèses donnent des malus. Comme ça vous n'oublierez plus de ne pas compter la première Blessure de votre momie (Mort-vivant) pour que les PJ ne la déboitent plus trop vite.

XO de Vorcen

Sorry, doublon...

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Je prépare des scénarios dans un Univers Occulte Contemporrain inspiré des oeuvres de Stephen King entre autres.

Je prévois cette règle d'Univers:

Nouvelles règles d’Univers : les Lois de la Magie

Les Trois Lois Magiques.

  • Loi de la Similitude : Ce qui semble être pareil est connecté.
    Avec un malus de -1 au Test, l’Arcaniste peut influer sur une cible grâce à une représentation de celle ci, comme une éfigie d’une personne ou d’un bâtiment.
    EX : Acheter la même voiture que sa cible, y mettre les même autocollant à l’arrière, y faire les même éraflures sur les portières et enfin invoquer « Éclair » dessus permet de toucher le véhicule de la cible.

  • Loi de la Contagion : Ce qui un jour à été Un, est toujours connecté.
    Avec un malus de -1 au Test d’Arcane, l’Arcaniste peut influer sur une cible grâce à quelque chose qui lui a appartenu, comme une mèche de cheveux, une rognure d’ongle. Un écrou de voiture fonctionne aussi si la cible est la voiture, par exemple.

  • Loi des Noms : Nommer quelque chose c’est avoir du pouvoir dessus.
    Un Arcaniste qui connaît le Vrai Nom de sa cible gagne un Bonus de +1 à son Test d’Arcane.

Qu'en pensez-vous ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Erestor
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Uodano

Sympa !

Pour les 2 premières, j'aurai peut-être mis des surcoûts en PP comme un "Modificateur de Pouvoir" (p152).

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En Swade je passerai bien aussi par des modificateurs de pouvoir, pour le vrai nom ca peut être un modificateur négatif (le pouvoir coute moins cher à activer, a des modificateurs gratuits, ou est considéré comme lancé avec une Prouesse)

la loi de la similitude me semble par contre bien trop puissant et ouvrir la porte à des abus incroyables

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Erestor
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Fenris

Oui mais tu as quand même pas mal de matos à prévoir pour la loi de la similitude... Et de sacrée possibilités en cas d'échec critiques !

C'est vrai que je metterai plutôt +3 PP pour la première et +2 PP pour la seconde. La troisième me va comme ça. Un petit bonus sans plus sachant quetrouver le nom est peut-être simple non ?

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Au début, je voulais aussi placer les Lois en tant que modificateurs de pouvoir. Mais mon choix c'est porté sur les règles d'univers car dans les histoires d'ésoterismes et d'occultismes, ces Lois sont les fondements du paradigme et pas des options.

@Erestor. Oui trouver le nom peut être simple si c'est une humain lambda. Un peur moins si c'est un être surnaturel qui ne veut pas être invoqué.

Mais peut être qu'un surcoût en PP peut aussi être envisagé.

J'aime bien l'idée que la magie doit respecter les Lois pour pouvoir focntionner. On est plus dans l'ésoterrisme et l'occultisme, à mon sens.

Après ce ne peut être des Lois qui ne concerne que les Psionniques par exemple.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Erestor