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Construction de rencontre COF2 16

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour.

Comme il n'y a plus la section dans le livre de base, comment créez vous les rencontres ? Est ce qu'il est bon de se baser sur le tableau de la V1 ou est ce qu'il y a une autre méthode ?

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Salut,

Pour ma part, passé sous COF2 depuis juillet, j'utilise le DRS officieux COF1 et modifie à la volée les stats lors du début de la rencontre en fonction de ce que je perçois de mes PJ.

Il y a aussi un léger bestiaire dans les règles que tu peux utiliser comme base.

Mais je suis d'accord, il me serait bien utile d'avoir une table comme il y avait avant avec les Points de Rencontres pour établir l'opposition. Je me demande d'ailleurs si la faiblesse mathématique de COF1 à niveau > 10 a été revue.

(N'hésitez pas à me fouetter corriger si je raconte des c*nneries)

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Tu parles de co-drs ?

J'imagine qu'il faudra adapter a la volée mais c'est pas évident. Surtout que j'ai pas masse d'expérience avec cof1.

Et fair des tests, avec le petit bestiaire ça peut être pas mal aussi en effet.

Merci pour ta réponse

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Oui, CO DRS.

Je m'étais aussi fait un fichier Excel avec un bestiaire dedans (qu'il faut que je revois intégralement) pour construction et suivi des rencontres. Mais à présent je vais attendre de voir quel mode de construction est proposé sur COF2 pour équilibrer les rencontres avant de le refaire de zéro.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
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4nt01n3

Ce qui a pas mal changé c'est la puissance respective des PJ et des créatures aussi plaisantin

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Je me permet de relancer le sujet pour savoir si quelqu'un avait une astuce pour construire les rencontres. En attendant la dispo du bouquin. ( ce sera bien dans l'Atlas c'est ça ? ) j'avoue que j'ai un peu de mal.

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Je ne l'ai pas vu dans l'Atlas, ni les voies de pnj, ni les tables de butin, ce qui rend tout assez complexe donc pour le moment je fabrique mes campagne et scénarios avec la V1 car la V2 ne donne presque aucun outils pour le mj.

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Oui mais du coup les combats sont pas déséquilibrés ? Car il y a des différences

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Après réflexion, voici 2 tables pour construire les rencontres en COF2 (prévu pour un futur ouvrage). Vous en profiterez pour tester et me dire si c'est ok de votre côté au niveau équilibrage ou pas. Attention, l'équilibrage n'est JAMAIS exact : selon les optimisations de groupe, selon la surprise d'un camp ou de l'autre, démarrage au contact ou à distance et pour finir la chance... Une rencontre ne fait pas l'autre. Un MJ doit toujours être prêt à s'adapter.

Déterminer les POP

Lorsque vous construisez une rencontre qui comprend plusieurs créatures ou dont la difficulté sort de l’ordinaire, commencez par convertir le NC de chaque créature en POP (points d'opposition) en utilisant le Tableau 1 : Conversion du NC en POP. Ensuite faîte la somme des POP obtenus pour chaque créature impliquée dans la rencontre.

Tableau 1 : Conversion du NC en POP

NC

POP

NC

POP

0

2

10

300

1/2

5

11

350

1

10

12

400

2

20

13

450

3

40

14

500

4

60

15

550

5

90

16

600

6

120

17

650

7

160

18

700

8

200

19

750

9

250

20

800

La difficulté

Utilisez le tableau de Difficulté des rencontres, pour comparer la somme des POP de votre rencontre au niveau moyen des PJ (colonne 1). Vous pouvez alors déterminer un niveau de difficulté parmi 5 :

Sans danger. Ce type de rencontre n’est généralement qu’une péripétie mineure dans le scénario. Elle consomme peu de ressources et ne fait que retarder l’avancée des PJ (et parfois celle du scénario !).

Facile. Elle ne présente pas un grand défi pour les PJ, ce peut être une simple étape pour consommer des ressources, afin que les PJ n’arrivent pas trop frais face à un adversaire plus important. Les PJ auront peut-être envie d’une récupération rapide à la fin de la rencontre.

Ordinaire (ou assez difficile). Un affrontement classique qui va consommer approximativement la moitié des ressources du groupe. Un personnage dans le groupe peut arriver à 0 PV, mais à moins d’une malchance catastrophique, le rencontre devrait se terminer par une victoire nette et sans bavure. Si les PJ sont déjà amoindris (moins de PV ou de PM), c’est une autre paire de manches.

Difficile. Plusieurs PJ peuvent se retrouver à 0 PV et la rencontre va consommer une bonne partie des ressources des PJ. Il est possible que la rencontre tourne mal si le sort s’acharne contre les PJ ou s’ils se trouvent en terrain défavorable. Les PJ auront besoin d’une récupération complète après une telle rencontre.

Extrême. L’issue du combat est en défaveur des PJ et ils seront très affaiblis s’ils l’emportent. Vous ne pourrez envisager ce niveau que si vous avez équipé spécifiquement votre groupe de personnage avec des objets adaptés aux points faibles des créatures ou si le groupe est tactiquement parfaitement préparé (avantage du terrain ou de la surprise).

Tableau 2 : Difficulté des rencontres et POP

Niveau

Sans danger

Facile

Ordinaire

Difficile

Extrême

1

2

5

10

20

30

2

5

10

20

30

40

3

10

20

40

60

80

4

15

40

60

80

120

5

30

60

90

120

160

6

40

80

120

160

200

7

50

100

160

200

250

8

60

120

200

250

300

9

80

160

250

300

360

10

100

200

300

360

420

11

120

230

350

420

490

12

140

260

400

480

560

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rork
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Laurent Kegron Bernasconi

OK, à tester ... ça manquait ce genre d'outils. Merci

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Merci beaucoup! Petite question qui fait écho à celle d'un autre post, c'est pour 4 joueurs ces calculs?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
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C'est top ! Merci. Je vais tester ca !

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Bankace

Oui, je garde des règles pour le bouquin clin d'oeil

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top merci pour ce retour Kegron !

de ce que je comprends en filigrame il y aura un troisieme bouquin ?mort de rire

Ce message a reçu 1 réponse de
  • 4nt01n3
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Je dois juste préciser que pour le haut du tableau NC10+ c'est encore en test, je ne suis pas certain. C'est d'ailleurs pour ça que je ne l'ai pas donné en entier ^^

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Sigmar

Oh ça sent le "Compagnon COF2" ça !