Backgrounds de PJs 11
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Histoire de mieux cerner Numenéra , j'aimerai savoir quel est le profil type des PJs dans Numenéra ? Sont-ils des individus "à part" dans le monde ou bien sont-ils intégrés à la population du 9e monde ? Peut-on jouer un marchant, un vagabond, un bon-à-rien, un prince ?
J'ai un peu peur du "syndrome DD" ou les PJs sont bien souvent des aventuriers sans lien avec la population du monde ni véritable travail (non "barbare" ce n'est pas une profession, "mage" non plus...).
Si on exclut purement et simplement les règles de combat, le jeu garde-t-il un sens ?
Merci pour vos retours ;-)
N'hésitez pas à poster quelques backgrounds de PJs qui permettent de mieux situer l'univers
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Précision : Je n'ai rien contre DD qui reste une licence phare du JdR, simplement si Numenéra permet juste de faire du DD "étrange et mystérieux", l'ajout par rapport à Planescape par exemple peut être limité...
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Un guerrier peut être mercenaire, garde ou soldat mais c'est des métiers clichés.
Pour ma part, sauf exception (alchimiste qui est une classe et un métier), mes personnages D&D-like sont taxidermistes.
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J'ai déjà côtoyé lors de mes parties: un barbare bûcheron, un ensorceleur vendeur de baguettes, un druide montreur d'ours et un guerrier dresseur de chevaux.
EDIT : J'ai oublié l'ensorceleuse qui de commerçante s'est lancé en office du tourisme spécialisé en ruines thassilonienne. Le voyage se faisant via téléportation.
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- Guerrier forgeron (classique)
- Guerrier poète (déjà plus original)
- Magicien marchand ambulant (le service livraison express à 12 000 km en 1h chrono grâce aux sorts de téléportation c'est top)
- Sorcière vendeuse de potions
- Prêtre-tavernier (un prêtre de Cayden Cailean)
- Prêtre noble dilettante
- Magicien noble dilettante
etc...
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Numénéra a des règles de conflit. Ca parait une être une différence rhétorique mais non, c'est assez fondamental. Dans Numenera, on surmonte des obstacles au sens général. Les jauges de caractéristique sont aussi des jauges de PV. Quand on prend des dégâts en combat (ou par une chute ou autre) on perd des points en physique, c'est classique. Mais on peut tout à fait imaginer que lors d'un procès de longue haleine, ou d'un débat d'argumentation, le conflit soit déplacé sur le Mental et qu'on perde du coup des dégâts de Mental (ou quand on se prend de la peur, ou autre).
Ces jauges sont aussi des réserves d'action : pour se dépasser, on les dépense, aussi. Du coup elles sont au centre de tout le jeu. En gros, ces règles règlent tout, du conflit social au conflit physique en passant par le dépassement de soi pour passer des obstacles.
Ca en fait un jeu très héroïque.
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Plus sérieusement, tu as le choix d'un "type" de personnage (pour résumer : le mec physique, le jack of all trades ou la nano qui a des pouvoirs technomagiques). Mais c'est pas plus contraignant que de dire que mon perso est un magicien, un guerrier ou un roublard. Ca leur donne une spécialisation et un champ d'action de base, simplement.
Par contre, non, ça n'est pas un jeu "à compétences" comme peut l'être un runequest par contre. Tu donnes une orientation forte à ton personnage de base (ceci aidé par des descripteurs supplémentaires qui donnent aussi accès à des trucs).
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ok donc ça reste au choix du MJ et des PJS. Il n'y a pas de mécanismes RP comme le choix d'une caste, d'une guilde, d'un clan, d'une société secrète lors de la création de personnage qui impose une pression sociale sur les PJs ?
Zapatov
Effectivement je n'en n'ai pas l'impression non plus. Mais ce n'est pas un soucis dans le sens où de mon point de vue, en tout cas c'est ma préférence, le rôle du MJ n'est pas simplement celui d'arbitre des règles, mais surtout celui d'animateur du monde.
Mon Graal personnellement c'est une mécanique homogène qui me permette de résoudre les oppositions/obstacles/défis à peu près toujours de la même façon afin de me libérer du temps de cerveau pour impliquer les joueurs dans l'univers que je leur propose.
Je n'ai pas lu Numenéra en VO, je le connais simplement au travers des différentes descriptions, mais j'ai l'impression de m'approcher de cet idéal au travers de sa mécanique. L'implication des PJ dans le monde et la gestion des histoires, ça je gère.
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ok donc ça reste au choix du MJ et des PJS. Il n'y a pas de mécanismes RP comme le choix d'une caste, d'une guilde, d'un clan, d'une société secrète lors de la création de personnage qui impose une pression sociale sur les PJs ?Il y a des choix à faire pour "générer du RP" mais ça n'a pas d'influence sur le côté technique du jeu : l'origine de ses pouvoirs, des liens avec d'autres personnages, la raison pour laquelle il se retrouve dans le groupe.
Zapatov
Dans le Character Option il y a des descripteurs liés à la région d'origine, c'est ce qui pourrait se rapprocher le plus d'un choix de clan/tribu/secte, mais c'est très léger.
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Les "classes" de personnages glaive, jack et nano sont-elles hermétiques ou bien un glaive peut-il se mettre à faire de la "magie" avec son avancement ?
Comment sont gérées les compétences artistiques ? Est-ce chiffré ou bien est-ce du ressort du background ?
Dernière question : existe-t-il une liste de compétences dans le livre de base ou bien est-ce les PJs qui choisissent leur compétences (à la "Unkown Armies") ?