Course poursuite à pieds 8
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
Si j'ai bien compris la résolution des déplacements, j'applique les 20, 25, 35 m/Tdc selon la race et j'ajoute les succés des jets de For + course pour gagner de la distance.
Question: comment un humain peut semer un troll car forcément, en 2 à 4 Tdc ce dernier l'aura rattraper ?
Ok, le troll peut faire 1 ou 2 complications pour perdre du temps et de la distance mais semer un troll est quasi impossible à moins d'avoir 6 en compétence Course pour l'humain, non ?
Désolé mais j'ai peut-être loupé qq chose.
Comment vous résolvez ce type d'actions ?
Merci pour votre aide.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/26_htcm-0mpzr_Am2vn_tT5gsl5v-dpr.jpg)
Le joueur peut dépenser plusieurs actions simples pour faire plusieurs jets et ainsi accroître d'autant plus sa vitesse de course (note que c'est une entorse au fait que normalement les réflexes câblés n'augmentent pas la vitesse de déplacement). Cela dit de manière générale il est compliqué de distancer un troll.
Par contre ce n'est pas forcément un problème (enfin, je parle d'un point de vue gameplay, d'un point de vue du personnage qui a un troll énervé aux basque c'est un problème
![Smiley](img/smileys/teeth_smile.png)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/26_htcm-0mpzr_Am2vn_tT5gsl5v-dpr.jpg)
Les règles de véhicules sont plus abstraites, on parle de portée courte/moyenne/longue (si je me rappelle bien) mais sans donner de distance précise pour chaque portée, en fait ça dépend de l'environnement justement, une distance donnée peut correspondre à une portée courte sur autoroute et extrême en centre-ville.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
Faire un jet opposé de course + FOR
Le premier arrivé à 20 succès à gagner (pour une distance entre 0 et 100m , 30 succès pour une distance entre 100 et 300m).
Nain= + 0 dés
Humains,elfes = + 3 dés par rapport aux nains
Trolls = + 8 dés par rapport aux nains et donc +5 dés par rapport aux humains et elfes.
Distance de départ: +1 dé / 10 m pour le défenseur ( ces bonus de dés ne s'appliquent qu'au premier Tdc).
rmq: rajouter les malus et bonus de situation
rmq: si 2 PI = +1 dé ; si 3 PI = +2 dés
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/26_htcm-0mpzr_Am2vn_tT5gsl5v-dpr.jpg)
![Smiley](img/smileys/wink_smile.png)
- normalement le nombre de PI ne devrait pas intervenir.
- c'est pour faire un sprit ou pour semer/rattraper un adversaire ? dans le second cas la distance à parcourir n'est pas connue à l'avance
- donc pour une distance de 100m il faut arriver à 20 succès. Si j'ai 100m d'avance cela me donne un bonus de +10 dés pour mon premier jet, soit + 3 succès... C'est bizarre mais avec 100m d'avance sur une distance de 100 mètres je pensais pourtant bien avoir gagné
![Smiley](img/smileys/wink_smile.png)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)