[Aide de jeu]Mémo pour joueurs 22
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je suis en train de me préparer une petite fiche de rappel pour nouveaux joueurs à Savage Worlds (et pour les joueurs occasionnels qui peuvent avoir des trous de mémoire)
Bref si vous avez des idées ou des suggestions ce qu'il peut être intéressant de faire apparaitre sur cette fiche, je suis preneur
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pour le moment je suis parti pour avoir les sections suivantes
Faire un jet
Utilisation des jetons
Combat
initiative (dont l'effet des jokers)
action possibles (mouvement gratuit, action multiple, divers)
Blessures (effets et jets d'encaissement)
avec au verso la liste des manoeuvres en combat (et probablement le couvert, et un petit encadré 'Rester en vie'
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Rien n'empêche ensuite de faire un autre mémo (sauf si il y a la place) pour les xp et la création de perso
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Après je serais tenté de te dire: si il te reste de la place: fait un petit point sur des éléments relatifs à ton setting: une map, un rappel historique, un petit encadré propre au personnage de ton joueur.
Par exemple, j'avais pris le pas sur mes sessions Earthdawn d'imprimer la description des sorts/talents/compétences spécifiques à chacun de mes joueurs pour qu'ils aient un petit livret de règles spécifique à leur personnage. Un autre exemple qui me vient pour SaWo serait de ne donner les règles de poursuite de véhicule qu'au pilote du groupe ^^
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Ensuite, pour rendre ça plus ludique, j'avais repris le système de jetons qu'avait sorti peginc en mettant des petits tokens à côté de mes pnjs pour indiquer la manoeuvre qu'ils étaient en train d'adopter.
Ca permettait au joueur de se rendre compte de l'utilité des manoeuvre et ça me servait de mémo pour les bonus/malus en combat ^^
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Et sinon, un truc qui marche, c'est de laisser les joueurs se lâcher. Dans une partie récente, un perso pacifiste (et sans arme) se retrouve engagé dans un combats avec quelques-uns de ses compagnons. Voyant que ces derniers n'arrivaient pas à s'en sortir, il se décide à agir et à jeter sa cape sur la tête de l'adversaire. Hop, une Ruse d'Agilité : explication de la règle, jet de dé : au final, l'armure animée qui leur servait d'adversaire s'est retrouvée Secouée avec -2 en parade, et les autres ont pu l'achever. Inutile de dire que la Ruse d'Agilité est restée gravée dans les mémoire comme une action possible et tout à fait efficace
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C'est effectivement une très bonne idée. j'avais vu une aide de jeu très sympa aussi qui consistait à créer des cartes avec des états et des actions (je crois qu'il y a un équivalent PF). C'était une très bonne idée, mais trop moche. J'ai jamais pris le temps d'en faire une jolie :p
Et sinon, un truc qui marche, c'est de laisser les joueurs se lâcher. Dans une partie récente, un perso pacifiste (et sans arme) se retrouve engagé dans un combats avec quelques-uns de ses compagnons. Voyant que ces derniers n'arrivaient pas à s'en sortir, il se décide à agir et à jeter sa cape sur la tête de l'adversaire. Hop, une Ruse d'Agilité : explication de la règle, jet de dé : au final, l'armure animée qui leur servait d'adversaire s'est retrouvée Secouée avec -2 en parade, et les autres ont pu l'achever. Inutile de dire que la Ruse d'Agilité est restée gravée dans les mémoire comme une action possible et tout à fait efficace
Torgan
Je te rejoins pas mal là dessus. J'ai déjà essayé ça et j'ai vraiment eu de bon résultats. Au lieu de prendre tes joueurs du côté des règles tu leur demande simplement "Expliques-moi ce que tu fais, décris moi l'attaque comme tu veux". Si tu arrives à faire que tes joueurs se lachent assez pour te sortir des trucs du genre "là je prend la tête du cadavéreux et je la frappe contre le mur à côté" tu as tout gagné ^^ Évidemment ça demande au MJ beaucoup plus de travail d'interprétation des règles et il faudra aussi arriver à faire que tes joueurs restent dans le domaine du logique. Mais si tout le monde joue le jeu, ça devient vraiment fun comme approche des combats
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et à jeter sa cape sur la tête de l'adversaire. Hop, une Ruse d'Agilité : explication de la règle, jet de dé : au final, l'armure animée qui leur servait d'adversaire s'est retrouvée Secouée avec -2 en parade, et les autres ont pu l'achever. Inutile de dire que la Ruse d'Agilité est restée gravée dans les mémoire comme une action possible et tout à fait efficaceJ'ai un joueur qui fait pareil avec n'importe quoi (tee shirt, robe, rideau...) quand ils fouillent les magasins et qu'ils sont attaqués par des zombis. ^^
Torgan
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(je rappelle que la cible c'est les nouveaux joueurs, les joueurs occasionnels, et éviter les questions simples qui ralentissent le jeu)
http://www.fichier-pdf.fr/2013/11/28/memo-joueurs-savage-worlds/
j'hésitais à mettre au verso la liste des actions possibles, mais je sais qu'il n'y a pas forcément beaucoup de joueurs, qui, en cas de problèmes, se donnent la peine de chercher une autre option de combat (moi ça m'a déjà sauvé la mise de passer à des méthodes 'non-conventionnelles'
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edit: rajout du cas compétence non maitrisée
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effectivement ce serait peut être bien, à la base je me disais que c'était bien d'avoir 'faire un jet' à côté des jets de combat, mais ce serait plus logique comme tu dis
je vais peut être rajouter la règle sur les échecs critiques aussi, ce serait pas un mal
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Bon ensuite faut que je me trouve un fond sympa et que je finalise
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