Karma: coût & niveau 9
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Lorsque les PJ évoluent, il se passe deux phénomènes:
-le coût du point de karma en point de légende devient obsolète car les PJ de hauts cercles gagent beaucoup, beaucoup de PL en une partie!
-le niveau de karma devient mineur par rapport aux niveaux des talents...
Les seules options sont-elles:
1-de rendre les points de karma gratuits?
2-de donner des niveaux de bonus au karma?
J'ai juste fais un calcul rapide en comparant le niv moyen de karma pour les 8 races au niveau moyen de leurs talents et cela par cercle.
Au cercle 1, le karma représente plus de 60% du niveau moyen des talents,
Au cercle 5: 39%
au cercle 10: 28%
au cercle 11: 26%
je ne suis pas allé plus loin...
Que ceux qui ont des idées n'hésites pas!!!
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- Une augmentation de +1 Niveau quand le PJ arrive Compagnon, +1 quand il devient Gardien, et +1 encore lorsqu'il est Maître dans sa Discipline. En d'autres termes, +1 au Cercle 5, +1 au Cercle 9, et +1 au Cercle 13.
- De plus, coût de 10 PL des Cercles 1 à 4, 20 PL des Cercles 5 à 9, 30 PL des Cercles 10 à 12, et 50 PL des Cercles 13 à 15.
Voili, voilou, problème résolu !
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3) virer les points de karmaA la manière de points de destin/conviction/action/héroïsme : tu relances un jet pourri, ou tu assure un succès moyen sans lancer les dés, il y a plein de façon d'utiliser du karma !
Je veux dire, il doit certainement y avoir une autre façon de gérer le karma qu'avec des points. Moi mes joueurs l'utilisent très peu, du coup j'essaie de trouver une autre manière de l'utiliser...
kyin
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- 1 pt de karma permet au joueur d'ajouter son cercle à un test qui concerne un domaine de sa discipline.
- 1 pt de karma permet à un joueur d'utiliser un trait (un aspect à la fate) qui a déjà été utilisé pour relancer un test.
Le karma devenant plus bourrin, je vais devoir réduire le nombre de points dispo..