Armure 4
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Une armure ne couvre qu une partie du corps (torse, jambes, ...), par défaut une attaque vise le torse
Comment calcule t on la résistance d un personnage qui n a qu'une amure partielle?
On fait un jet de localisation à chaque fois? On considère qu il n'a pas d'armure sauf si la localisation indique qu'en fait oui et donc on recalcule la résistance? On considère que l'armure s applique partout?
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donc en prenant le tableau des armures médiévales p85, la plupart des joueurs hésiteront à priori entre le haubert (+2 partout sauf tête) ou plastron (+3 torse) éventuellement complété d'autres pièces
on prend casques, jambières et brassières surtout pour éviter les coups ajustés
le casque est assez dissuasif en plus vu qu'il élimine 50% des attaques ciblées à la tête (bon il y quand même un bonus de +4 aux dégâts si l'attaque passe ... )
=> question subsidiaire, si on prend cible minuscule (-6), la fente du heaume de chevalier, on ignore l'armure et les 50% d'attaque manquée? (ça c'est clair que des joueurs vont tenter le coup)
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Ok, c'est plus clair
donc en prenant le tableau des armures médiévales p85, la plupart des joueurs hésiteront à priori entre le haubert (+2 partout sauf tête) ou plastron (+3 torse) éventuellement complété d'autres pièces
on prend casques, jambières et brassières surtout pour éviter les coups ajustés
le casque est assez dissuasif en plus vu qu'il élimine 50% des attaques ciblées à la tête (bon il y quand même un bonus de +4 aux dégâts si l'attaque passe ... )
Fenris
T'as tout bon
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=> question subsidiaire, si on prend cible minuscule (-6), la fente du heaume de chevalier, on ignore l'armure et les 50% d'attaque manquée? (ça c'est clair que des joueurs vont tenter le coup)
Fenris
Oui, si tu touches, tu touches, donc tu ignore l'armure du heaume, tu ignores son effet, et en bonus, tu as un+4 aux dégâts car c'est la tête qui est touchée
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