Combat contre plusieurs adversaires 30
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Salut, y a t il une règle pour le combat contre plusieurs adversaires ? Je n'en vois pas dans le manuel des joueurs. 🙄
J'avais envie d'avantager les mecs en surplus.
Jayss
Je ne vois pas ce qu'il faudrait comme règle en plus. Il y a déjà :
- règle de prise en tenaille
- règle pour aider quelqu'un lors d'une attaque
que faut-il de plus ?
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Sauf que l'option du guide du maître est une infâme usine à gaz qui n'apporte rien au schmilblick, ni en fluidité ni en efficacité sur les résultats.
Vas voir le sujet des règles optionnelles sur ce même forum car des idées sont proposées (j'en propose moi même une sur ce point là qui a l'essai se révèle véritablement salvatrice en terme de simplicité et de gain de temps, tout en apportant un réel impact sur les résultats...
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oui dans les éditions précédentes il me semble que c'était une règle dans le bouquin de base mais maintenant c'est optionnel. Ca donne l'avantage aux gens qui font la tenaille, c'est très simple. Moi je regrette que le jeu propose avantage seulement pour donner des bonus. c est tout ou rien...
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Moi j'ai simplifié cette règle : pas de prise en tenaille mais seulement l'avantage à celui qui attaque dans le dos. Et cela pour une raison toute simple : j'en avais un peu assez de ces chorégraphies ridicules des PJ autour des monstres pour se placer "comme il faut". Et depuis, ça a complètement cessé !
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Moi j'ai simplifié cette règle : pas de prise en tenaille mais seulement l'avantage à celui qui attaque dans le dos. Et cela pour une raison toute simple : j'en avais un peu assez de ces chorégraphies ridicules des PJ autour des monstres pour se placer "comme il faut". Et depuis, ça a complètement cessé !
Mana_Seeker
C'est simple et efficace
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Tenaille +2 ou avantage, à toi de voir ...
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Je fais jouer avec des figurines et expliquant que l'endroit où elles se trouvent et leur orientation déterminent ce qu'elles peuvent faire et voir en combat. Et ça évite aussi les incompréhensions (et la mauvaise foi ).
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Sauf que l'option du guide du maître est une infâme usine à gaz qui n'apporte rien au schmilblick, ni en fluidité ni en efficacité sur les résultats.
Rankkor
Soit il y a prise en tenaille et on applique un avantage soit il n'y a pas... et pas d'avantage
Il y a quand même pire comme usine à gaz, non ?
- Rankkor
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Sa question portait sur une règle concernant plusieurs adversaires pour avantager les mecs en surplus, il ne posait pas de question sur le fait d'attaquer quelqu'un dans le dos.
Et dans le guide du maître il y a bien une règle censée aider à gérer les combats avec plusieurs adversaires mais cette règle est une usine à gaz, avec calcul du minimum nécessaire au toucher par groupe de créature contre une CA donnée pour ensuite se référer au tableau donné dans le guide...
Une regle pas fluide pour deux sous, supprimant les possibilites de critiques, impossible à mixer avec différents types d'ennemis faibles ayant différents bonus à l'attaque...
P.S: pour ma part j'ai modifié les règles de prise en tenaille. Au corps a corps quelqu'un qui attaque sur les côtés ou dans ne dos à un bonus FIXE et FAIBLE mais pas inutile (car un avantage est énorme et je le réserve aux roublards ) et à distance alors je considère que la cible ne voit pas le tireur, donc avantage et non bonus.
- CharIie
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Dans notre groupe on n'utilise pas la règle de la prise en tenaille car sinon le groupe qui a le plus grand nombre de combattant au corps à corps est très fortement avantagé dans le combat, et on trouve cela trop déséquilibré dès que les protagonistes ont accès aux attaques supplémentaires.
Je fais jouer avec des figurines et expliquant que l'endroit où elles se trouvent et leur orientation déterminent ce qu'elles peuvent faire et voir en combat. Et ça évite aussi les incompréhensions (et la mauvaise foi
Mana_Seeker).
Tu peux aussi peindre sur le socle le demi-cercle avant comme pour le jeu de fig warmachine/hordes.
- WolfRider4594
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Quand je lis un truc pareil j'ai l'impression d'halluciner. Evidement que le groupe le plus nombreux est avantagé. C'est le but : avoir une supériorité numérique pour bénéficier d'une supériorité tactique. Aux adversaires de combattre en utilisant leur cerveau pour compenser le désiquilibre, voir le rérablir. Par exemple être en hauteur confère un avantage. Déplacer le combat dans un zone trop étroite pour que l'avantage numérique joue, etc...
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Sinon on peut généraliser la capacité de combat des kobolds (entre autres) :
Tactique de groupe. Le kobold a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.
- Rognepied