CO Mini 134
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J'ouvre ce nouveau sujet pour recenser les ressources pour CO Mini et ouvrir les discussions sur la version Mini
Par Chouak un scénario, 2 maps pour les PJ et les 2 mêmes commentées pour les MJ.
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Par Empiricus les prétirés de CO Mini
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Et pour vous remercier un petit profil optionnel supplémentaire !
Marin
Règles du profil : comme aventurier
R | Voie du chasseur de trésor | Voie du pirate | Voie du sorcier de mer |
1 | Veinard : 1 fois par jour vous pouvez bénéficier des effets d’1 point de chance sans le dépenser. | Ambidextre : vous pouvez utiliser une arme dans chaque main pour attaquer au contact, les tests d’attaque avec votre main secondaire se font au plus faible de 2d20. | Bourrasque : un test d’Esprit réussi contre la défense renverse la cible (action de mouvement pour se relever). Sur un bateau, un minus est jeté par-dessus bord. |
2 | Archéologue : lancez deux d20 aux tests d’histoire et légendes ainsi que pour décrypter des langues ou des cartes anciennes. | Pilote : vous lancez deux d20 aux tests de navigation, de natation et aux tests d’orientation en mer ou sur terre. | Brouillard : un épais brouillard envahit une zone d’un rayon d’Esprit x 20 mètres. La vision est réduite à 5 mètres et les attaques à distance impossibles au-delà. |
3 | Parade croisée : si vous tenez une arme de contact dans chaque main, vous gagnez +2 en défense. | À l’abordage ! : au premier tour d’un combat vous obtenez deux d20 en attaque au contact et +1d6 aux dommages. | Marche sur l’eau : vous pouvez marcher sur l’eau pendant 1d6+Esprit minutes. Dépensez 1 point de chance pour en faire profiter jusqu’à 4 alliés. |
4 | Trompe la mort : lorsque vous devez faire un test pour éviter un danger mortel (sauter un précipice, éviter un piège, etc.) vous lancez deux d20. | Loup de mer : vous lancez deux d20 pour résister au poison, aux maladies et à l’alcool. Vous ne subissez que la moitié des dommages. | Respiration aquatique : vous pouvez respirer sous l’eau pendant 1d6+Esprit minutes. Dépensez 1 point de chance pour en faire profiter jusqu’à 4 alliés. |
5 | Plein aux as : vous semblez avoir une réserve inépuisable d’or et de joyaux cachée sur vous. Vous pouvez dépenser jusqu’à 100 pièces d’or par jour. | Capitaine : une fois par combat, poussez un cri d’encouragement, vos alliés et vous disposent de deux d20 en attaque et ajoutent +2d6 aux dommages à ce tour. | Bateau volant : vous pouvez faire voler un bateau pendant Esprit heures par jour. |
- Legatus Scipio
- et
- Briselune
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Trop bien ! Merci. Ce serait possible de faire un profil "Marin" pour le COF d'origine ?
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Arggggg
Et Kegron me sort ça alors que j'ai fini par démarrer Skull & Shackles avec les règles de CO-F
- Boze
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Trop bien ! Merci. Ce serait possible de faire un profil "Marin" pour le COF d'origine ?
Legatus Scipio
---- Hors-sujet -----
Je verrais plus une voie professionnelle (COF age 152) de loup de mer qui, par remplacement dés le niveau 1, permettra à n'importe quel profil d'être un enfant des océans. En synergie avec la voie de prestige du flibustier (COF page 86) mais sans se cumuler inutilement avec la capacité culturelle d'habitant des rivages (COF page 151).
---- Fin du Hors-sujet -----
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Merci pour le profil ! Je vais me le noter de côté. Respiration aquatique c'est la même que celle du profil CO Mini Mage - voie du magicien en fait ?
J'ai mené plusieurs séances avec CO Mini. J'ai trouvé que c'était un excellent système avec de nombreux atouts : simplicité, variété des profils, tout en offrant quelques choix tactiques durant les affrontements. J'ai juste regretté la disparition du Nécromancien Est ce que tu aurais une idée de comment faire un profil Nécromancien CO Mini ?
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Si, si...
Mais je reste "pas super-convaincu" par le résultat.
Ca devient vite compliqué et pas dans l'esprit de CO
Je suis en train de regarder plus avant les règles aussi présentées dans Starfinder et vais tenter de pondre un truc "simple et élégant", mais n'ai pas le talent de Kegron et Thomas
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J'ai juste regretté la disparition du Nécromancien
DannemogeEst ce que tu aurais une idée de comment faire un profil Nécromancien CO Mini ?
Il a été volontairement écarté vu le thème. J'avoue que je ne me suis pas penché dessus.
- Dannemoge
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Ok, dommage. Même les débutants aiment jouer "Dâââââârk" Merci pour tes infos.
- Dohnar
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CO Mini c'est pas pour débutants (enfin si mais c'est pas sa "proposition principale"), pour moi c'est avant tout pour enfants.
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C'est aussi si on fait abstraction des dessins enfantins une bonne alternative pour ceux qui veulent une version CO plus légère sur le plan technique.
- Dannemoge
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Je vais y réfléchir, promis
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Mon neveu de 6 ans adore le « nécromancien », petit passage :
- « Antoine, peux-tu me dire pourquoi le nécromancien veut descendre dans le village ? Ne va-t-il pas se faire arrêter ? »
- « Il veut faire ses courses et attraper des gens, tonton » [sens de la répartie
+20].
- Sammy
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Carrément Loickouplatete ! J'ai joué uniquement avec des adultes, connaisseurs de Chroniques Oubliées classique et c'est passé crème. L'avantage de CO Mini c'est pour jouer sur le pouce : on peut très rapidement créer un personnage. En plus j'ai l'impression que le système bénéficie de bonnes idées grâce aux retours d'expérience sur CO classique.
Laurent : Merci !
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Ce qui m'a vraiment manqué à la lecture de CO Mini c'est les règles sur l'expérience.