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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Liste des messages de XO de Vorcen

Dans les trucs sympa qui sont passés sur le forum il y avait le bridage façon E6. J'ai pas tout suivi. Il me semblait que les principes étaient posés mais que ce n'était pas finalisé.
Pour les compétences j'utilise le rang de la voie la plus adapté ×1 ou ×2 selon son adéquation.
Par exemple pour trouver à manger dans la nature, hors bonus spécifique de capacité, je donnerais +rang en Survie ou autre voie dans le ton.
J'ai également développé des voies professionnelles génériques, principalement pour les PNJ. Kobbold également ici.
L'équation est simple : pas de LdB dispo, peu de vente de suppléments. Aussi attendus que soient les Carnets du Capitaine de Vercourt, seraient ils prêts pour l'impression qu'ils attendraient malgré tout la 2nde édition du LdB. C'est ce qu'il me semblait avoir lu ici ou là.
Mais c'est clair qu'un peu d'info, même sans date serait la bienvenue.
Etoffer le bestiaire avec le travail de Gobelure ici.
A moins de comprendre que Tireur d'élite est un excellent tireur (+2 au tir) et que même sur du tir instinctif ça passe. L'artifice de dire que c'est une action de visée gratuite permet simplement d'empêcher de cumuler visée et tir d'élite (+4, ce serait pour le coup abusé).
Donc non, sous cette optique cela ne me choque pas surtout dans le cadre Fun & Furious. Que ce soit limité à la première balle ou non, ça c'est un réglage d'univers.
Il y a des types qui sont aussi bon au tir réflexe qu'au tir posé.
dans Savage Worlds Les armes à Feu
Moi pour les PNJ je fais à la volée. J'ai des bandits y allant au fusil d'assaut ? Le sélecteur est sur rafale pour tous - ils ne sont pas là pour faire dans le subtil. CdT 3 soit 9 balles/rafales arrondies à 10 donc 3 tours avec un chargeur de 30.
Ils ont un chargeur ou carquois conséquent (genre 15 balles ou flèches) et tirent au coup par coup ? Potentiellement ça dure 15 tours. Comme le combat doit durer moins, je ne prend même pas en compte les munitions. Idem pour les PJs.
C'est une grosse gatling avec des bandes ? Il y en a pour tout le combat.
Comme Torgan je pense que dans la plupart des settings les munitions ne rentre pas en ligne de compte. Sauf peut être pour les PJs pour la tension qu'une petite capacité peu engendrer. Genre le six-coups du flic-qui-en-à-trop-vu face à une horde de narcos décidés à le supprimer. Pour une scène comme ça, cela vaut le coup de jouer à la fois l'attrition des munitions et du couvert ("Pendant que tu recharges, la caisse derrière laquelle tu es réfugiée morfle sévère. Elle passe de couvert lourd à couvert léger."
dans Savage Worlds Les armes à Feu
Je te conseille de commencer par la lecture du sujet Tir auto / tir en rafale dans la section Deadlands qui utilise les règles SaWo.
Si après il te reste des interrogations, n'hésites pas à les reposer ici.
D'un point de vue règle, les deux types sont de CdT 1 dont un seul tir par tour.
Simple action : cette arme peut-être réglée afin de pouvoir utiliser l’action Ventiler (voir p. 120)
Comme il s'agit d'une mention spéciale pour le simple action on peut en conclure que cette action n'est pas valable pour le double action.
Double action : cette arme peut tirer rapidement deux projectiles. Plutôt que d’effectuer deux jets de Tir, on ajoute +1 aux jets de Tir et de Dégâts.
Cela correspont en terme moderne à un double-tap : viser puis enchaîner rapidement deux balles sans changer de visée. Pour culture ajoutez une balle pleine tête pour faire bonne mesure et vous aurez un mozambique drill.
Après c'est un choix de style : avoir la possibilité de faire des tirs ciblés plus puissant ou celle d'arroser à tout va.
La pauvre, quelle empressement à mettre le grappin dessus !
Effectivement passer les tests BBE pourrais te permettre de te situer et de situer ce qu'on peut attendre d'un traducteur dans le milieu.
Dans ta présentation tu parles entre autre de Savage Worlds parmi les jeux que tu pratiques. Si BBE vient de traduire le livre de base (LdB) après Deadlands, il n'y a rien d'autre d'officiel en français. Torgan et une poignée de bénévole font vivre son site avec des articles originaux (il me semble) et des traductions (là j'en suis raisonnablement sûr). Se joindre à eux n'est pas forcément un mauvais calcul. Tu "bosseras" sur un truc que tu pratiques et qui te fait plaisir, tu te feras de l'expérience et tu mettras un pied du milieu. Si demain une traduction complète d'un supplément Savage Worlds se faisait, tu serais déjà bien placée pour participer à l'aventure.
Par contre il ne faut pas se leurrer. Quand on voit les retours sur ce forum, suite aux ventes insuffisantes du LdB BBE ne semble pas parti pour traduire un supplément. Ceci dit ils n'ont pas fermé la porte non plus et surtout la nature de la licence SaWo permet à d'autres éditeurs de se lancer dans ce genre d'ouvrage. Je ne parle pas de settings originaux puisque là n'est pas le propos.
Tout ceci selon le prisme de ce que j'ai compris sur ce forum. Donc sujet à caution.
Mignon. Je ne connais pas cette gamme là. C'est quelle échelle ?
Pour les ldb de jdr en général, c'est vrai que c'est potentiellement une solution intéressant pour les éditeurs. Mais pour les suppléments couleur comme les AP Pathfinder ou SaWo, tu ne vas pas faire venir un orchestre symphonique pour chaque volume, ou proposer une collector, donc le client qui se sent d'habitude investit de sa mission divine dans le crowfunding risque de ne pas adhérer. David.BBE
Personnellement - et je ne suis pas le seul quand j'en discute autour de moi ou sur le net - cette explosion d'offres complémentaires lors du crowfunding qui ont plus ou moins à voir avec le produit me gave et m'éloigne de cette solution.
Une appel de fond pour un manuel seul avec un unique palier ne me choquerais pas par exemple. Je peux comprendre de l'ajout dans le produit si un palier est atteint (couleur, illustrations en supplément, insertion d'un autre scénario) ou des paliers pack (prendre le supplément seul ou le pack incluant son livre de base) concernant le produit lui même.
Mais l'ajout de "goodies" va certes attirer des collectionneurs mais aussi répulser d'autres backers potentiels.
Fin du HS pour ma part.
Pour l'instant je n'ai pas d'attentes particulières en VF pour SaWo au vu de leur gamme pléthorique dont beaucoup m'attire. En dehors d'un ou deux settings qui me laisse froid je serais certainement preneur d'une offre vf. Et sur le même principe que la plupart des settings que j'ai pu voir : un setting et une campagne généralement en un livre. Pas de déclinaison en une trouzaine de suppléments
Je vais être plus simple et je l'espère plus clair :
Albert à son tour d'initiative annonce qu'il retient son ou ses actions. Voir il ne dit rien du tout si les cartes ne sont pas affichées face visible mais appelées.
Benoit agit à son initiative.
Albert une fois que Benoit a agit peut dire qu'il prend son tour. Il montre sa carte d'initiative plus haute que celle de Benoit : c'était une action retenue. Mais admettons qu'il attende que son pote Charles agisse d'abord.
Pas de bol, le Démon a l'initiative sur Charles et annonce qu'il prend son tour avant que Charles n'agisse. Albert préferait jouer après Charles mais sa priorité reste d'agir avant le démon. Il va donc tenter de reprendre l'initiative à la volée (test d'opposition d'Agilité). Que ce soit une réussite ou un échec il agira donc avant Charles. Soit il grillera de peu le démon, soit il sera en quasi-simultanée mais avec le brin de retard qui fait que ses actions seront résolues après le démon.
Pour résumer l'ordre d'initiative tirée était A / B / D / C.
Au final on aura si A emporte l'opposition B / A / D / C et s'il la foire B / D / A / C.
Et oui toute les actions d'un personnage sont simultanées ou contigües sans possibilité d'intercaler une action d'un autre personnage.
Je reprend ton exemple : Edouard à l'initiative sur Fernando qui est planqué à couvert. Edouard peut prendre son tour et flinguer Edouard derrière son couvert si cela est possible (pour la cinématique c'est d'ailleurs préférable à un abris total). Où alors il peut agir après. Mais pas entre le moment où Fernando quitte son couvert (1ère action mouvement) et flingue (2nde action tir).
Pourquoi ? Pour en pas complexifier, pour rester fluide (pense Fast and Furious quand tu as un doute). Quelle explication en jeu ? Edouard est crisper sur la détente mais il aura un petit temps de retard et de surprise (de l'instant choisi) quand Fernando jaillira tel un diable de sa boite qui laissera le temps à ce dernier de courir et flinguer.
D'ailleurs la description est libre pour les actions d'un même personnage. Fernando a t'il jailli de sa cache, s'est immobilisé au milieu de la rue puis à tirer ? Ou a t'il tirer en plein mouvement avant de s'immobiliser ? C'est kif-kif et un pure choix de mise en scène. Ce qui importe en terme de simulation (règles donc) c'est que Fernando résout toutes ses actions avant que quelqu'un d'autre puisse prendre son tour, que ce soit à son initiative normale ou en libérant une initiative retenue.
À moins qu'il n'y ait une spécificité Deadlands
le personnage qui retient son action peut :
1) jouer automatiquement avant son adversaire tant que celui-ci n'a pas annoncé ses intentions ni commencer d'actions (jeter un dé en raccourci).
2) Après l'annonce des intentions de l'adversaire mais avant leur résolution il peut tenter de lui griller la priorité sur une opposition d'Agilité. S'il l'emporte il joue juste avant sinon juste après, son action n'étant plus retenue.
3) Si la résolution est déjà commencée on va au bout. Pas de touche réussie avec interruption avant les dégâts. Contrairement à Torgan je pense que l'action retenue n'est pas perdue et peut être déclenchée quand il veut mais en faisant le jet d'âme habituel si sonné.
Pour rappel toutes les actions simples d'une action multiple sont simultanées et ne peuvent être interrompues durant leur résolution. De même on retient toutes ses actions simples en simultanée.
Très réussies ces fiches. Merci U~man. Et merci à Torgan qui va nous centraliser tout ça sur son site.
Petite précision sur ma vision des succès automatiques car je n'ai pas été forcément clair.
Sur un jet de caractéristique en opposition, je donnerais des succès automatiques (+xS), soit chacun ajoute son échelle, soit le plus fort ajoute le différentiel, ce qui au final revient au même.
Ex : bras de fer entre humain (échelle +0) et ogre (échelle +3). L'ogre aura en force pure 3 succès automatiques (+3S).
Remarque : si on part sur des succès il faut que l'échelle soit courte. Moi l'ogre je lui donnerais un +1, voir un +2 mais certainement pas plus.
Sur un jet de compétence, je n'accorderais pas de succès automatique. L'ogre (échelle +3) manie aussi péniblement une hache échelle +3 que l'humain le même genre de hache à son échelle. Ce serait donc une opposition normale. Par contre c'est sur l'effet que j'appliquerais l'échelle en l'ajoutant aux dommages infligés et en le soustrayant aux dommages reçus. Dans le cas de l'humain c'est transparent (+0/-0 aux dommages). Par contre l'orgre c'est +3/-3. S'il arrive à érafler l'humain il a des chances de lui emmener la moitié d'un bras. A contrario l'humain risque de ne produire guère plus que des égratinures. Ca c'est pour un affrontement frontal. Rien n'empêche de ruser. Vous attaqueriez un dragon de front vous ?
On peut également remplacer les succès automatiques par des bonus d'éfficacité (+xD). Là encore je ne l'appliquerais que sur un jet de caractéristique pure. Et je prendrais le différentiel en faveur du plus fort systématiquement.
Ex : bras de fer entre humain (échelle +0) avec 2D et ogre (échelle +3) avec 5D (2D de base +3D de différentiel d'échelle).
Remarque 1 : du coup l'échelle peut être un peu plus large.
Remarque 2 : Si on donne {échelle}D de bonus, on tombe sur des effets de bord indésirable. La petite fée échelle -3 aura -1D (1d12 ou 1d20 ?), l'humain 2D et l'ogre 5D. Mais un duel entre un ogre à 5D (2D de base +3D d'échelle) contre un titan à 8D (2D de base +6D d'échelle) ne revient pas au même que ogre 2D et titan 5D (2D de base + différentiel d'échelle). Dans le 1er cas l'écart d'échelle s'estompe peu à peu plus l'échelle est élevée dans le second il est conservé. De plus cela limite les brouettes de dés. Mais c'est au prix d'une petite complexité de plus. Ceci dit comme généralement il y a un protagoniste humain ou équivalent dans le lot, ça limite.
Conclusion personnelle : je préfère le différentiel si il s'agit de bonus d'éfficacité (+xD). Cela ne change rien si ce sont des succès automatiques (+xS)
Pour alimenter ta réflexion, il faut te demander quelle interaction d'échelle tu veux sur :
- un jet de caractéristique (moi ce serait succès ou efficacité, pas facilité)
- un jet de compétence (moi c'est pas de bonus sur la "technique" mais c'est une vision personnelle que tout le monde ne doit pas partager)
- les effets (notamment les dommages infligés pour la force ou ceux reçus pour la résistance qui généralement devraient être sur la même échelle)
On peut généraliser les échelles à toutes les caractéristiques mais sauf cas particulier je pense qu'il faut restreindre ça à la taille physque (donc Force et Résistance). Par exemple pour l'adresse je verrais mieux des traits génériques (rapide : dispose de l'initiative sur ceux qui ne le sont pas, véloce : mouvement augmenté, un-terme-à-trouver : action supplémentaire) sans verser non plus dans le délire une bestiole = n traits uniques supplémentaires. Il vaut mieux faire du générique.
Juste ma vision qui n'engage que moi.
As tu réfléchi aux armures ? A l'utilisation du bouclier ? Par pur curiosité...
Les extra ne sont pas des jokers donc gestion légère pour ne pas alourdir. Voilà comment je fais :
Tous la même chose sur la même cible : une poignée de dés
Tous la même chose ou pas sur plusieurs cibles en simultanée : par rang d'initiative j'annonce toutes les actions/cibles puis je roule des dés indépendament pour chaque action/cible en ne tenant compte que de la situation initiale. Si au même rang une partie cherche à flinguer un type à couvert et que l'autre cherche à renverser/pulvériser le décors, la cible bénéficie du décors pour tout ce rang d'action que je joue la suppression avant ou après (ce que je privilégierais) le tir.
A vrai dire je ne me suis jamais pris la tête à différer mais agir après signifie descendre en initiative et donc risquer qu'autrui ne prenne la main entre temps.
Il m'arrive de séparer des groupes d'extra pour gérer par poignée en ce cas ils ont leur propre carte d'initiative. ex. j'ai fait une bataille d'une 50aine de personnage, PJ inclus ayant pour alliés une poignée de caravaniers (groupe 1) et leurs gardes (groupe 2) et en face 3 groupes de brigands de 10-12 : ceux arrivant des bois, ceux arrivant de la route et les renforts à la bourre arrivant au 2nd ou 3ème tour.
Pour ma part un extra en groupe suis la meute = action en groupe. Un extra 'est capable de réflexion que pris individuellement. Seul un joker ou un lieutenant (règle perso que j'ai du voir trainer aussi dans un setting : pas de dé de héros mais 1 à 3 points de blessure pour le rendre plus résistant) ont une autorité sur les extras qu'ils encadrent ey peuvent les coordonner. Corollaire : taper la tête si vous arriver à traverser la piétaille et les extras seront désorganiser voir en fuite.
Pas encore. J'ai le pdf que je me suis contenté de feuilleter rapidement en attendant ma version papier qui devait arriver rapidement. Comme j'ai eu une petite frénésie de polar ces derniers temps je patiente sans mal car mon stock de jdr à lire - ne serait ce que papier - reste importante (actuellement Wastburg, après sans doute Savage Worlds).
Quand je l'aurais reçu, je finirais certainement mon ouvrage en cours avant de me ruer dessus. Donc retours pas avant 1d6 semaines.
Pour du poison, des oppositions directes , il fraudais toujours jouer cette différence de taille en bonus ou malus...
nathaniel31
Je pense justement qu'il ne faut pas toujours prendre la taille en compte mais réfléchir au cas par cas.
Des personnages sont exposé à une maladie ? Un test sans prendre en compte la taille.
Ils ingèrent du poison "à satiété" ? Ne pas tenir compte de la taille puisque la fée aura ingéré une dose de fée, l'humain d'humain et l'ogre d'ogre.
Ils mangent chacun un bonbon contenant une dose calibrée sur de l'humain ? La taille s'applique, la petite fée est quasi condamnée, l'humain va souffrir et l'ogre risque surtout une bonne chiasse purgative.
Un bras de fer entre un homme et un ogre, l'homme subit un malus de 3 l'ogre un bonus de 3
nathaniel31
Attention tu vas t'exposer à d'autres soucis.
Là c'est double peine : bonus pour l'un et malus pour l'autre. Tu aurais pu te contenter de dire qu'on ajoutait l'échelle : Humain +0, ogre +3.
Il va falloir gérer les dépassements de 10. Si ton ogre est naturellement costaud (force 8 ), il va avoir une 2F11 (test de caractéristique). Théoriquement 2 succès automatiques sans lancer les dés. Il peut les lancer pour vérifier s'il fait des 1 pour avoir des succès supplémentaires. Quel distinguo alors entre un ogre (force 8 échelle 3 soit 2F11) faisant un bras de fer avec un titan (force 8 échelle 6 soit 2F14) ? Mécaniquement aucune.
Tu peux comme moi considéré que les dépassements augmentent les critiques (F10 donne 1 succès supplémentaire par 1, F11 donne 1 succès supplémentaire par 1 ou 2, etc.)
Pour rappel, il y a 3 possibilités : +n un bonus de facilité, +nD un bonus d'efficacité ou +nS un bonus sec de succès. Je pense que dans le cadre de l'échelle, le bonus de facilité est malvenu. Après selon ta conception et surtout comment tu vas tailler ton échelle il faudrait choisir entre bonus d'efficacité ou carrément des succès automatiques.
C'est pour éviter cela que je proposais de donner +{échelle}S par échelle, voir simplement +{échelle}D. Le jet de dés est normal. Un humain (2Fy+0S ou 2Fy) fera donc entre 0 et 4 Succès alors que l'ogre (2Fz+3S ou 5Fz) fera entre 3 et 7 ou 0 et 10. L'humain peut donc ponctuellement l'emporter mais cela restera anecdotique.
Si le bonus d'efficacité est retenu, je conseille de ramener le plus bas à 2D et d'ajuster le plus gros.
Fée (2Fx) vs humain (5Fy) ou humain (2Fy) vs ogre (5Fz).
J'avais remis ma réponse à plus tard et je me suis fait griller par  Dyson0000.  Smiley
En substance ma réponse est la même. Conserver la plage 3-8 et exceptionnellement 1-9 pour un individu. Un type gros et fort comme un ours (un petit géant, un ogre, etc) sera plus fort mais il utilisera des armes à son échelle. Imagine la grosse hache à deux mains peu maniable nécessitant un test classique basée sur la force. Ce n'est pas parce qu'il est plus fort (force surhumaine) qu'il pourra mieux la manier mais parce qu'il a cette force qu'il pourra la manipuler normalement là où un humain classique aurait déjà du mal à simplement la transporter.
Pour le combat en mêlée j'aurais tendance - hors allonge - à ne pas donner de modificateur. La cible est certes plus grosse donc théoriquement plus facile à toucher mais vu les mandales qu'elle distribue en ventilant plus large son assaillant sera finalement gêné, passant son temps à avancer, reculer, faire un pas de côté plus qu'avec quelqu'un de même échelle. Ce n'est qu'une interprétation pour justifier de ne pas se prendre la tête sur une opposition de mêlée.
Pour le tir un bonus (malus si d'échelle plus petite) me semble s'imposer.
Pour les dégâts, l'agresseur ajoute (je préfère à la multiplication, ce en quoi je diffère de la proposition de Dyson0000) son échelle (0 pour l'humain s'il est la référence mais on peut imaginer que le jeu soit centré sur des farfadets). La victime retire son échelle et peu annuler des dégâts.
Pour les oppositions directes (genre bras de fer sous force; etc) la différence d'échelle peu donner des succès automatique.
Le tout est de bien comprendre quand l'échelle entre en compte.
Ex 1 : On empoisonne la bouffe d'un banquet. L'humain (échelle 0) et l'ogre (échelle 1) mangent à leur faim. Donc l'humain a eu une dose humaine et l'ogre une dose ogresque. Le test de résistance au poison se fait sans prendre en compte l'échelle.
Ex 2 : la même chose avec un poison de lame. L'humain testera normalement par contre l'ogre aura un succès automatique puisqu'il a pris une simple dose humaine.
D'une façon générale tes idées d'adaptation m'intéressent puisque je suis aussi parti sur cette voie même si actuellement ce n'est que des notes éparses en stand-by.
C'est vrai que moine ça fait monastère, religieux, vie en communauté (mais pourquoi donc est il sur les routes celui-là ?). Pour un adepte des arts martiaux on pourrait très bien imaginer d'autres alternatives : des tutorats un disciple et un maître voir des écoles mais intégré dans la vie laïque et non religieuse.
Coller moine et art martiaux fait shaolin dans notre imaginaire collectif. Moine guerrier évoque soit des asiatiques soient des templiers 'n co selon les personnes. Il n'y a rien de neutre dans le moine. D'autant que dans ses voix il n'est pas franchement religieux.
Mais je ne vois aucun terme neutre. Adepte au pire ? Un culturiste (beurk) ? Lutteur ?
Hum. Oui en conseil par défaut.
Pour ma part j'ai un prêtre du Père, dieu de la famille protégeant et dirigeant les siens. Comme il incarne la justice, l'arme de prédilection est l'épée de justice (épée longue à pointe arrondie) qu'il pose en travers des genoux lorsqu'il rend une sentence. Devant l'absence de précision pour le bouclier je lui ai accordé le grand bouclier avec le symbole protecteur du père dessus. Le premier niveau de magie gagné dessus a permis d'étendre à ses proches sans boucliers un bouclier spectral dans la philosophie du dieu protecteur plutôt que blasteur (ça c'est le Guerrier).
Si j'avais un adepte du Guerrier, je pense que je lui autoriserais toutes les armes ou presque, tous les boucliers voir toutes les armures (avec une contrepartie au delà de la maille).
Pour la druidesse de la Semeuse, j'autorise toutes les armes issues d'outils agricole.
Pour un prêtre du Faiseur (artisan), j'autoriserais toutes les armes issues d'outils (marteau à une ou deux mains, etc).
Donc oui pour une dotation par défaut mais avec la petite ligne qui précise au meneur qu'il peut se sentir libre d'y déroger selon la philosophie du dieu servi (je me demande même si cela n'y est pas déjà quelque part ?).
Euh, ça doit s'appeler officiellement Combat par opposition à Tir. On pourrait faire un test de Dex effectivement mais comme il y a saisie et contrôle "adverse", moi ça me fait penser judo, lutte, bagarre. Bref du corps-à-corps / Combat / mêlée dont l'objectif n'est pas un bourre-pif. Après c'est vraiment à l'appréciation du meneur.
Prenons un exemple. Avec un pistolet gatling bricolé de CdT 3, tu décides d'arroser les deux méchants d'en face tout en tirant une passante innocente à l'abris dans le saloon. Cette dernière action pourrait être automatique mais pour les besoins de l'explication on va considérer qu'un test de mêlée est nécessaire pour contraindre cette dame paniquée. Avec la rafale longue (tir automatique) nous avons 2 actions donc une excédentaire : -2 de pénalités. XO de Vorcen
J'ai pris un exemple un peu tarabiscoté pour couvrir large.
Le Tir Auto donne un malus -2 seulement pour le tir.
Le personnage à son rang d'initiative prévoit deux actions : 1) une rafale et 2) tirer l'innocente à l'abris avant qu'elle ne se fasse plomber ou ne fasse une grosse connerie dans sa panique. Il y a donc un malus de -2 sur chaque action. Pour le tir avec son malus spécifique on arrive à un total de -4.
Que l'action de mettre la demoiselle à l'abris soit automatique ou pas est un choix du MJ mais c'est quoiqu'il en soit une action. Comme il n'y a pas de compétence "mettre les demoiselles en danger à couvert" il me semblait qu'un test de mêlée s'imposait pour saisir et tirer la jeune femme. Et puis j'aime les rebondissements genre une maladresse et malgré les meilleures intentions tout le monde sera persuadé que le PJ as pris cette pauvrette comme bouclier humain et non qu'il voulait l'abriter. Smiley
Oups, je n'avais pas vu les réponses de cette page avant d'écrire la mienne.
L'idée qu'il faut retenir, c'est qu'on se fout du détail. Ce qui importe c'est le résultat final. Le reste n'est qu'approximation jugée acceptable pour ne pas contrarier la fluidité et l'expéditivité du jeu.
Reprenons un exemple. En normal le RP, en italique la mécanique.
Un extra (pas de dés de héros) arrose (rafale longue = Tir auto) les PJ. Il grille au passage une 10aine de bastos. Son arme dispose d'une cadence de 3. Il peut donc lancer jusqu'à 3 dés (soit 9 balles si on tient un décompte précis - personnellement j'arrondis à 10 dans ce cas là pour faire à la louche 50 balles = 5 rafales).
Il est teigneux et ambitieux : il veut arroser le plus large possible et d'un revers balaye le blondinet, le mexicain et mister double colt. avec CDT 3, il dispose de 3 dés - tant que les munitions suffisent - qu'il peut répartir sur des cibles proches voir en allouer tout ou plusieurs sur la même.
La gatling lâche sa mortelle semence de plomb tout en tressautant dans les mains du bandit qui peine à maintenir la mire. Tir auto = -2 à l'attaque sur tous les jets qui sont résolus simultanément.
Le blondinet se fait cueillir et porte les mains au ventre (touché, jet de dommage, blessé). Le mexicain continue imperturbablement sa charge un bâton fumant de dynamite en main en direction du tireur (jet pour toucher raté), le mexicain plonge derrière un abreuvoir devant la volée de plomb qui siffle trop près à son goût (touché, simplement sonné).
Hop hop hop, on enchaîne : initiative suivante
Et si le tireur avait été un joker ? Il aurait lancé en plus son d6 de héros et aurait pu remplacer l'un des dés de tir par ce dernier s'il avait eu un meilleur score.
Pour la visée, je ne vois pas de contre-indication.

Dernière minute pour répondre au post arrivé entre temps : pour moi oui car toutes les armes gatling utilisent une manivelle (et accessoirement nécessite les deux mains même si cela n'est pas explicitement dit). Par contre elles ventilent sec !
Parce qu'il y a les règles génériques a appliquer par défaut et des spécificités qui prennent le pas.
Par défaut une arme pouvant tirer en rafale peut tirer au coup par coup. Ce n'est pas le cas de la gatling, cela est donc préciser pour elle et elle seule.
Après c'est une question de précision souhaitée. Par exemple dans un univers contemporain, on peut se contenter d'un fusil d'assaut permettant le coup par coup, la rafale courte ou longue. Mais si on veut détailler (mettre le focus sur cet aspect particulier) on peut lister quelques modèles :
- Famas : coup par coup, rafale courte ou longue
- M16A :  coup par coup, rafale longue (pas de sélecteur de rafale courte)
etc.
La gatling reste la mitrailleuse emblématique du Far West avec une manivelle ne permettant que de la rafale. La traiter comme une arme automatique standard ne rendrait pas hommage au mythe qu'elle véhicule.
PS : pour la main du moine tu omets au moins une autre explication plausible.
Le déphasage de la main ne concerne que les objets non organiques : la main est intangible pour l'armure mais pas pour le corps. Les créatures dotées de DEF naturelle comme un dragon ne sont pas affectés par ce pouvoir mais bien seulement les armures manufacturées. Kegron
C'est noté !
(Mais je trouve ça un peu facile, comme explication... un peu trop magique, voir TGCM. Mais il faut dire que je joue en Med-fan, sans avoir jamais trop accroché avec la magie  Smiley  )
Nicolas
Pour ma part je considère que la main physique du moine tape et est arrêté par l'armure mais que sa main astrale/énergétique achève son mouvement dans le corps astral adverse. Comme une désincorporation très locale et temporaire. Le corollaire c'est que cela ne devrait pas fonctionner sur du non animé (dénuer d'essence astral) comme par exemple un automate purement mécanique. Par contre oui sur un automate animé par magie.
XO - ex MJ Nephilim, joueur Shadowrun ayant l'habitude de raisonner sur le plan matériel et spirituel/astrral/magique (rayer les mentions inutiles selon l'univers ou la vision des personnages)
dans Chroniques Oubliées Remarques
Pour les armures je n'utilise pas le malus d'armure 95% du temps.
Je l'utilise systématiquement pour un jet de discrétion. Mais comme mon chevalier par du principe que c'est une casserole ambulante, il laisse passer le goliard (hybride prêtre/barde en cuir avec botte elfique) en éclaireur. Même avec son malus divisé par 2 (et chaque +1 magique donnant DEF+1 et annulant 1 point de malus d'armure). Quand on change l'armure (gain de magie, etc) on recalcule ce malus une fois et basta.
L'autre situation c'est pour les déplacements non ordinaires (nage, escalade, saut, etc). Les joueurs sont prévenus et cela les incitent simplement à opter pour des comportement raccord avec ce qu'ils ont sur le dos. Si il y a besoin d'envoyer quelqu'un observer les alentours du haut d'un arbre, ce n'est pas la tortue qui va s'y coller.
Dans Deadlands en particulier je ne sais pas mais dans Savage Worlds en général les prix sont sur le cours actuel en référence sans s'occuper de l'inflation et tout ça.
En gros la baguette avoisine aujourd'hui les 1€. Si on faisait une table des prix aussi détaillée on metterait la baguette à 1$. En faisant jouer dans les années 70 où elles devaient être 5 à 10 fois moins chère à peu de chose près, on ne dirait pas qu'elles sont à 0,1$ mais toujours 1$ constant. Idem pour les salaires. Ca donne une base commune de comparaison.
Dis toi qu'un cowboy est nourri logé et monté. S'il a son propre cheval, celui-ci sera intégralement pris en charge par le ranch. Hors habillement et armement sa paye est quasi de l'argent de poche, se transformant souvent en beuverie. En $ constant ? Je dirais un peu moins qu'un smic une fois les avantages déduits. Un petit fermier ? Deux fois le smic tout frais déduit. Un gros éleveur ? Il sera riche.
Quelle récompense pour les joueurs ? Soit tu te fixes un montant qui te parle actuellement, soit tu regardes le prix d'un objet dans la liste genre : "Il vous propose une poignée de dollars pour prendre en chasse ces rascals qui ont enlevée sa fille. Une fois le partage fait, John pourrait enfin s'offrir cette winchester qui lui fait de l'oeil depuis le magasin général de Tombstone."
Mais je peux me planter. Peut être que comme Deadland est antérieur à SaWo et bien spécifique il n'a pas de prix en "$ de référence".
Pour ma part je ne me souviens de mise à jour de la version pdf reçu lors de la préco. Donc il me semble - je peux me planter - que l'actuel pdf n'intègre aucun errata, que le livre physique en intègre autant qu'il a pu. C'est à dire les errata signalés depuis le pdf des souscripteurs avant l'envoi à l'impression. Les erreurs signalées après cette date n'ont logiquement pas dues être intégrées dans la version papier.
Actuellement côté pdf ce serait la v1 d'origine (celle des souscripteurs) en attendant la v2 qui intègreraient les erratas déjà reportés dans la version papier et on espère tout ou partie de ceux signalé dans l'entre deux avant parution de cette v2.
Conclusion :  y a plus qu'à attendre. On sait tous que BBE va à son rythme* sans généralement laisser tomber pour autant. Il suffit d'attendre
XO - patient Smiley
(*) : jamais assez vite pour les clients avides et accrocs mais ça c'est inéluctable. Et je soupçonne fortement que l'équipe est elle même bien frustrée des retards quand ils s'accumulent alors qu'elle préférerait déjà bosser sur tel ou tel autre projet leur tenant tout autant à coeur.
C'est de la nécromancie de sujet là  Smiley
Tu peux tirer au coup par coup : 1dT (dé de tir) & 1dH (dé de héros si applicable), DGT+0, compte pour une action. 1 bastos tirée.
Avec une arme semi-automatique (CdT 2) tu peux faire un double tap : 2 tirs quasi simultané sur une même cible. On se fout de savoir dans le détail si une ou deux balles touchent.
1dT & 1dH à +1, DGT +1, compte pour une action, 2 balles tirées.
De la même façon avec CdT 3 tu peux rafaler (court) la gueule à quelqu'un : une courte série de bastos qui visent toutes le même gus. Là encore, qu'importe le détail, seul l'état final compte.
1dT & 1dH à +2, DGT +2, compte pour une action, 3 bastos tirées.
Avec une CdT de n (2 ou plus), tu peux aussi faire des rafales longues (tir automatique) pour arroser une ou plusieurs cibles dans la même direction. Par simplification si tu rafales à CdT 3, tu flingues 9 balles (3×3). La plupart seront perdues et là encore on se fout du détail.
ndT & 1dH à -2 (tir automatique), DGT +0, compte pour une action, n×n bastos tirées.
Tu retiens les n meilleurs dés (comme avec 1 dé, tu retiens le meilleur entre le dT et le dH).
Prenons un exemple. Avec un pistolet gatling bricolé de CdT 3, tu décides d'arroser les deux méchants d'en face tout en tirant une passante innocente à l'abris dans le saloon. Cette dernière action pourrait être automatique mais pour les besoins de l'explication on va considérer qu'un test de mêlée est nécessaire pour contraindre cette dame paniquée. Avec la rafale longue (tir automatique) nous avons 2 actions donc une excédentaire : -2 de pénalités.
Action 1 : tu rafales avec une cadence de 3. Tu affectes 2 dT au moustachu et 1 dT au type à la winchester. Tu balances séparément les dT et le dH à -4 (-2 de tir automatique et -2 d'action multiple). Eventuellement tu substitues ton dH à un dT plus faible.
Pour chaque dé conservé, tu verifies si tu touches. Pour chaque touche tu fais des dégâts normaux. Peut être qu'une touche représente dans les faits une ou deux balles mais seul l'impact global compte.
Le descriptif est laissé à ton imagination. Une petite blessure ? Une bastos dans le gras du bras. Un jet monstrueux de dégâts ? Le type s'en est prise une entre les deux yeux ou alors 4 ou 5 qui l'ont littéralement sciées en deux. Ce n'est que du descriptif. L'essentiel c'est qu'il n'est pas plus de balles dans le lard que le nombre tiré simplement par cohérence.
En tout le 1er adversaire a été pris pour cible d'une volée de 6 balles (2dT de CdT 3) et le second de 3 balles (1dT de CdT 3).
Mais c'est une rafale en balayage. Il y en a certainement qui se sont perdues en route en arrosant le décors, faisant voler en éclat les planches derrière eux. Là encore c'est du descritif pur. Tu peux t'appuyer dessus pour tes effets spéciaux.
Action 2 : un test de mélée à -2 (action multiple) pour tirer la dame à l'abris.
Possible je n'y ai as prêté attention. Effectivement si le nombre de chargement est 0/5 et que le statut est "en attente" ou Archivé" on peut se douter qu'il y a une nouvelle version. Si la réinitialisation du compteur est systématique en cas de changement de version.
Disons que je me suis rendu compte sur le tard que je n'avais pas coché pour recevoir les news du site incluant les annonces de nouvelles versions de pdf.
Merci pour cette réponse rapide.  Smiley
Une petite suggestion concernant le site boutique.
Serait il possible d'afficher pour les PDF de la boutique la version en cours à titre informatif ?
De même dans la section "PDF à télécharger" lié au compte, mettre la version actuellement disponible ? Le top, ce serait si vous aviez une trace du dernier téléchargement (ce qui n'est pas assuré et parfaitement compréhensible) d'indiqué également cette version et de mettre en exergue si elle diffère. Mais là je me doute que c'est demandé le beurre et l'argent du beurre.
Exemple :
SRA 01 Shadowrun 20e anniversaire54,5Mb1/5Archivé
v1, v2 disponibleRemettre à disposition
dans Savage Worlds Sort rapidité
J'ai essayé d'expliquer pour Sigrid et j'ai oublié de donner mon avis. Smiley
C'est vrai que pour le moment le sujet ressemble à un dialogue d'expert donc sur la pointe des pieds je viens poser mon humble avis de meujeu.
Il n'y a aucune indication pour gérer la synergie entre atout donc je trancherais à ma table en disant : on prend la version SWD du pouvoir Rapidité. Mais un atout donnant un avantage par tour n'agit qu'une fois par tour globale et pas par tour de personnage. Donc un PJ rapide et frénétique choisit librement si ça s'applique sur son premier ou second tour. C'est là du domaine de l'interprétation et donc laissé à l'arbitraire du MJ.
dans Savage Worlds Sort rapidité
Pour rappel quand un personnage agit, il décide de ses actions. Pour chaque action au delà de la première il y a un malus cumulatif de -2. Un personnage enchainant 4 actions fera tous ses jets à -6 car 3 actions excédentaires. Ouch !
De ce que j'ai compris anciennement (version Explorer SWEX) le pouvoir rapidité permettait de faire non pas une action mais deux sans pénalité. Ce qui donne pour chaque action au delà de la seconde il y a un malus cumulatif de -2. Un personnage enchainant 4 actions fera tous ses jets à -4 car 2 actions excédentaires. Toujours velu mais déjà plus jouable.
La VF actuelle est sensée être la version Deluxe (SWD). Torgan le principal (unique ?) traducteur ne disposant pas encore de SWD a commencé à partir de SWEX puis a reporté les amendements SWD pour la vf. Et il semble avoir louper celui sur la rapidité.
De ce que j'ai compris actuellement (SWD) le pouvoir rapidité ne permet plus d'annuler une pénalité d'action mais d'enchaîner deux tours (consécutifs ?). Si le personnage veut faire 4 actions, il pourrait ventiler ainsi : son premier tour il en fait deux à -2 (une action surnuméraire) puis le second tour il fait les deux autres à -2 (une action surnuméraire). Mais il pourrait être plus gourmand genre 6 actions, 3 puis 3 à -4 chacune.
Sauf erreur de ma part on ne peut pas faire deux actions avec la même main/arme/etc. (un double tir ou une rafale étant une action particulière et non un enchainement  d'action). Là comme ce sont deux tours distincts cela peut être un grand coup de hache au premier tour et rebelotte au prochain.
En conclusion c'est puissant. Mais là où le bas blesse c'est que cela pourrait entrer en synergie avec d'autres atouts et démultiplier aussi leur puissance au lieu de simplement s'additionner. Par exemple un atout annulant une pénalité d'action surnuméraire permetterait de donner une action gratuite par tour effectif, donc deux. Et en empilant ainsi les atouts ça devient rapidement boeuf. Bref le joueur en aurait pour bien plus que son argent (ses xp). Ca donnerait une personnage relativement grobill.
Les erreurs ont été relevées à partir du PDF des précommandes non ?
Si j'avais bien suivi que les erreurs signalées à temps seraient corrigées dans la version papier, je n'ai pas vu mention d'une correction de la version électronique.
Si on recharge le PDF aura-t'on la v2 conforme au papier en considérant la v1 comme avant rapport des errata?
Pour le plat de l'épée oui mais pas pour un gourdin. Si on veut poser que taper en dommages non létales peut merder en règles d'univers s' entend.
J'ai la flemme de regarder dans le bouquin mais de mémoire les dommages non letaux s' appliquent sur la fatigue non ? Cela implique que l'on incapacite plus facilement avec une arme dédiée (2 niveaux de fatigue contre 3 de blessure) ne subissant pas le -1 au toucher.
Bon ça peut aussi être un style en débordant de Deadlands et vu comme une incitation à jouer gentil à la Star Trek où les phaseurs sont par défaut sur incapacitant plutôt que blessant.
En ce cas il peut devenir interressant de de faire des dégâts assomants puisqu'on augmente la marge de toucher. Mettons que la parade soit 5+, cela revient à dire qu'au final je toucherais sur 4+.
J'aurais tendance plutôt à dire qu'à chaque fois que l'on fait exactement un raise, les dégâts sont normaux. Ce qui donne : touche sur 5+ (chiffre non contractuel simplement pour exemple) comme la règle classique. Sur exactement 9, 13, etc. les dégâts sont tirés comme normaux. Et effectivement, ce devrait être une règle d'univers.
dans Présentez-vous Toc Toc
Il y a le système Moonligth pour faire du Eclipse Phase allégé niveau règle. Cela a été proposé par Selpoivre sur le forum Casus-NO dans ce sujet. Quelque part dedans il y un lien vers le pdf de la v1 de ce projet. La v2 serait en gestation.
A la lecture ça m'avait vraiment donné envie de découvrir EP alors que le peu que j'en avais lu officiellement m'avait plutôt fait fuir ce jeu.
Comme le dit Torgan, c'est une simplification d'une rafale très courte.
2 balles partent à la queue leu leu sur la même cible. Il y a au final plus de chance que la victime s'en prenne au moins une (+1 à l'unique jet de tir) même s' il y a moins de chance de faire double mouche qu' un tir posé (2 tirs à -2 chacun mais dégât une fois par touche). Comme il arrive malgré tout de placer 2 balles une fois de temps en temps on donne un +1 à l'unique jet de dégât pour représenter ça.
Comme ce qui compte c'est l'état final on se fiche de savoir s' il y a un ou deux trous mais à quel point la victime est sonnée ou blessée.
Be fast.
Je remet une astuce que j'utilise.
J'ai des feuilles A4 en plastiques cristal vendues pour faire des couvertures de documents imprimées.
Je me suis imprimé une feuille avec une grille d'hexagones (mais j'aurais pu choisir des cases carrées). Sur deux feuilles plastiques, en mettant mon impression en dessous, j'ai noté au feutre permanent (celui pour écrire sur les DVD par exemple) un simple point aux intersections. C'est suffisament visible sans briser l'immersion.
Coté marqueur, j'ai utilisé fait une charnière en scotch cristal. Quand j'utilise mes feuilles plastiques je met le scotch en dessous (idem pour le marqueur).
Je peux préparer des dessins au format A3 que je glisse dessous ou me contenter d'une simple feuille vierge. Je peux gribouller au feutre effaçable par dessus sans soucis (faut juste être de l'autre côté du feutre permanent pour le jour où on veux récurer réellement).
En doublant je pourrais facilement faire un A2 mais personnellement ce serait trop spacivore pour ma pratique.
dans Pathfinder Importante question
Au moins dans Kingmaker tu peux laisser passer des saisons entières pendant qu'ils s'occupent de faire grossir leur royaume.
JC'est la partie souhait , bon Oblis est décalé , c'est dommage pour ceux qui aiment et c est dommage pour ceux qui n'aiment pas /Je m'explique , depuis qu'on dit que les CO c est pas que du med fan je m'etais pris à rever que dans le numéro 6 on ai justement un autre type d'univers .... ben la ça semble mal barré vu qu'on aura oblis .
junkkoroba

Numéro 7 alors, vu qu'Oblis était prévu sur les numéro 4 / 5 / 6.
Grand Strateger
A la lecture je n'avais pas compris que Oblis faisait partie du pack CO. Pour moi c'est un univers/campagne med-fan motorisé avec les règles de la revue. Mais je ne comprend pas pourquoi il faudrait attendre la fin d'Oblis pour éditer la version suivante des CO (contemporaine, futuriste ou autre). A moins que Oblis n'empiète sur les pages allouées à CO.
Cela fait deux numéros que j'ai l'impression de compléments CO plus dispensables. Ce qui m'amène à la suggestion suivante : faire paraître le genre suivant, réserver un court article (genre 2-4 pages) pour faire vivre le genre med-fan. Par exemple l'article sur les bardes aurait pu suffire. Ainsi cela permet de découvrir d'autres genres. Ceux qui sont attaché à un genre particulier déjà paru trouve régulièrement de quoi entretenir la flamme.
En rapide parce qu'il est tard : miam miam. Merci m'sieur. Va falloir que je me mette ça gentiment en forme, impression et zoun dans mon bestiaire.
Il y a un fil dédié à la remontée d'erreur qui se nomme justement errata au même endroit que ce fil-ci. Pensez à poster là-bas plutôt que d'éparpiller. Vérifiez si cela n'a pas déjà été signalé au passage.
Oui BBE apporte les corrections signalées. Mais il y avait eu une annonce comme quoi la période de correction était finie. Après seul BBE peut nous dire si les retards d'impression leur permette quelques ultimes corrections (qui seront quoi qu'il en soit bienvenues dans un v2 du pdf) ou si l'imprimeur a déjà le fichier sous le coude en attendant de trouver un créneau voir que les impressions soient déjà faites mais en transit.
XO - sans animosité aucune mais qui trouve la lecture du forum plus agréable quand les règles élémentaires sont respectées.
dans JdR Black Book PDF BBE et Linux
Merci de partager cela.
Même si je ne suis pas concerné par linux, j'apprécie vraiment cette démarche sympathique qui tranche avec un flood incessant de râleries en tout genre.
XO - simple usager du forum BBE qui reprend espoir quand il voit des messages comme celui-ci.
Je lis dans le RER quand je suis assis côté fenêtre pour des raisons de sécurité. Je n'utilise pas ma tablette dans le métro où il y a plus de va et vient et ouù je ne suis jamais assis pour deux stations. Le 10" est très bien avvec un bon confort de lecture. Je ne parle pas du modèle (Asus Transformer) mais de la taille d'affichage.
Sur mon smartphone de 4,8", c'est clairement trop petit. Je n'ai pas testé le 7" mais je pense que pour mes critères de confort il vaut mieux ne pas descendre sous le 9"-10". Par contre ça ne tient pas dans la poche. Depuis je me balade avec un sac en bandouilière pour ranger ma tablette.
Pas de réponse concernant les AP avec ezPdf ?
Tu n'as pas de problème actuellement pour lire les AP ? J'utilise ezPdf également (sur Asus Transformer) et depuis peu j'ai les titres de paragraphe de mes AP Kingmaker qui ne sont plus lisibles sur ezPdf. Quelle version de ezPdf as tu ? As tu fait les dernières mises à jour ?